一、***仙境传说ro手游***心灵刺客怎么样

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心灵震波伤害= [ 600* ATK+ 70 x I+ 500~ 1000随机伤害 ]

测试样本,67级刺客,天赐后 [ 0+40 S, 60+28 D, 68+21 I ].面板 ATK 751,武器为短剑,体型修正小 100*,中 75*

理论伤害区间= [ 751*6+ 89* 70+ 500~ 1000 ]= 11236~ 11736

1,打小体型 0防御怪如绿棉虫,实际伤害区间与理论区间一致。

2,智力和随机部分的伤害与端游类似,属于比较特殊的强制无属*,这个强制无属*不受属*修正,比如打念系的转转蛋,这部分伤害仍然是全额伤害。是否受种族减伤属*影响待测。

3,ATK这部分伤害受防御/体型/属*修正,如打中体型 0防御的波利,会因体型修正导致物理部分伤害减少约 25*。打念系的转转蛋,会因属*克制+体型修正导致伤害大幅减少。

这部分伤害似乎无法通过洒水/荼*/属*石改变属*获得收益。

比如打风属*的兵蜂,吃土灵石并不能增加伤害。

以打转转蛋为例子,洒水后普攻伤害为 507(253+254),理论伤害区间应为 9772~ 10272,实际伤害为 8100左右。

4,再来解释一下为什么这么加点。

由于 3秒咏唱的存在,加上天赐凑够 90点 D的**可以让心灵刺客的 DPS直接翻一翻,在无念前,D是心灵刺客收益**的属*。

这里首先需要说明一点,这个游戏的 S不需要凑整,因为 ATK的公式我自己拟合下来是 [ INT(S*S*0.01)+ S*2+一个固定值 ]。这个固定值和职业以及等级挂钩。

那么一点S可以带来的 ATK在 2~5之间,随着当前 S的提高而提高,S100左右的时候,一点 S可以提高 4点左右的 ATK。600*就是 24点物理伤害,这部分伤害还要折算防御/体型/属*修正。

而每点I带来的是实打实的 70点伤害。

所以对于心灵刺来说,在 I和 S加点消耗的点数比小于 1:5之前我都认为I的价值更高。

单次攻击伤害较高,且由于更多与属*值挂钩,对装备需求较小。

ro手游 心灵震波 仙境传说ro手游

远程攻击,在团队中输出环境较好。

适应*较强,伤害稳定,挂机爬塔 PVP GVG兼容*较强。

由于高咏唱高延迟,需要投入大量属*点到 D上,且伤害不受属*修正,导致挂机效率和秒伤都逊于纯音投或暴击刺客。

虽然高I,但由于技能本身耗蓝较高,每秒蓝耗比音投高了近 45*,实际续航能力并不如 SI音投刺客。

生存能力*差,无单练能力,但可以考虑找个**牧师双飞。

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二、ro仙境传说手游暴刺星盘怎么加

点评:暴刺,是三大刺客中团战跟*刺不相上下,但单体持续,持续,持续爆发**的角色,靠着刀刀暴击的平砍,逐个击破,当然有的技能加点方案也可使暴刺有着跟*刺相似的AOE能力。

以下按照三转成型暴刺的方案来点。未进阶十字刺客请按照*刺或个人的点法,三转后有合格的基本装备支撑再洗点转暴刺。

幸运一般**40~50就*够了(推荐40即可),还有查看了多个资料和亲测,灵巧加10次对打mvp确实有帮助,不然打起来隐约有点心累==。

①残影,涂*,隐匿,伏击全满。音速投掷,超音速,拳刃修炼,强化涂*全满,然后**传播1点,剧*暗器看喜好是否1点或3点,剩下全后退回避。高阶拳刃,刺杀之心与光环,致命涂*全满。

②残影,涂*,隐匿,伏击全满。无影之牙,强化涂*,剧*暗器,拳刃修炼全满,**传播1点剩下全后退回避。高阶拳刃,刺杀之心,致命涂*,隐匿强化全满,剩下五点自己分配吧。我建议还是黑暗瞬间。【推荐】

1.由于二刀连击对拳刃无效,所以选来选去还是伏击更好,强刃击的话还不如暴刺多砍几刀的事,**的话基本用不上,*刃也没什么用还有点耗蓝。

2.对比一下看的出,如果要无影之牙,就只能放弃音速投掷,如果又要无影之牙和音速投掷,那还得点满超音速,不然音速投掷对不太会需要命中的暴刺来讲可能命中率低,而且伤害不够*限。剩下的5点又能干什么呢?

3.如果追求更高的单体瞬间爆发,喜欢单挑的玩家,可以考虑音速与超音满,对MVP抢夺也有一定的帮助。喜欢刷怪的玩家想要群刷且更多AOE伤害我推荐无影之牙,配合隐匿强化(*刺篇有介绍)而且无影低消耗可以瞬间连续释放出AOE高爆发伤害,对团队中打野怪很实用,这样也能弥补了**传播对于**血条不掉血的伤害不足和不浪费中*的防御减少效果【前者适合单体爆发,后者适合群体速刷】。

4.就算是暴刺,那1点的**传播也是不能少的,平时**用的少,只靠刀刀暴击就足以高伤了,在打裂隙和爬塔的时候才用得上,而且一用起来百分比的伤害也不俗。

5.剧*暗器我还是推荐至少1点的,原因在*刺篇已经说了,争取更快的触发群体中*,不要等欧皇之运等涂*或*刀触发。而且单挑时候让对方慌一慌也不错→_→。

6.无影之牙点满后,因为高阶拳刃,刺杀之心,致命涂*这些爆发的已经占了30,加上5点隐匿强化配合无影,所以5点刺杀光环点不满,*价比感觉还不如换取一个5点黑暗瞬间来碰个负面效果给敌人呢。

7.刺杀光环在对于喜欢单刷的玩家来说,本来这个是团队增加的,如果变成只有一个人用,*价比大大降低,即便是团队,法师牧师也基本用不上,骑士暴击本来就不高还得碰运,还有一位如果是弓箭手或刺客的话,也就只有你们两个有用,所以选①的如果不想要刺杀光环还可以10点斩击,至于黑暗瞬间的话也不是不可以,没测试过斩击与黑暗瞬间的哪个*价比好。心灵震波对暴刺基本没用。

优势:作为一个刺客中的主流,肯定有其强大的一面

1.基本刀刀暴击的致命平砍伤害,平时刷怪基本就无消耗了,而且还比较有效率,加上拳刃不像短剑那么杯具。

2.暴击的设定是不需要太多的命中的支撑,看过老队长的攻略也知道,暴刺只点大约10点灵巧只为打MVP,亲测过即使灵巧为0,但是暴击还是打得刀刀都出,所以大约10点即可,让其它点有了更大的发展空间。

3.超高的爆发,对于打团来说是必不可少的。逐个瓦解目标对团战的支援有着不错的帮助。

4.刺杀光环对于**队伍就问你怕不怕→_→。

5.一个成型的暴刺,基本上除了爬塔裂隙和BOSS以外,可以说刷小怪们都能尽可能的不需要依靠,成为一个真正能够孤高**的职业。

6.大后期的暴刺对于很多人来说都是十分必要的,挂机野队必不可少,后期的怪越来越厚越来越硬,**传播也具备了,而且60层以后也都需要刺客。

7.有这么一点有的人是很清楚的,今天你嫌弃刺客的不行不行,等刺客们春天来临,等着被刺客们嫌弃。想必做到这一点的恐怕只有暴刺们吧。

8.我试过进阶后的十字暴刺和其他近级的所有职业PK过了一下。首先,奶妈必死无疑。射手和法师,就砍了你几刀加个*而已,看着你们慌张的样子好可爱→_→。然而同刺客,大家都隐匿还有什么可玩==。骑士,偶尔赢偶尔输,偶尔55开。跟除了刺客的其它所有职业多种类型玩家PK单挑各约3次得出的结论。不过不得不说隐刺的话单挑起来被打到的话暴刺还是有点伤。

9.有一个不好测试的一点,不过经过多个暴刺们的加点,都是几点或10多点的灵巧,基本上都说是为补命中打MVP。我也做了个小测试,0灵巧和10灵巧对比,虽然说0灵巧有miss,10的也跟0的也差不多。于是我推断,这个游戏对于暴击的设定,暴击是必中的,不受命中多少的限制。所以那些没点灵巧打到miss的,可能只是你那几刀恰好是不带暴击的。

10.因为有着*刺的一些技能,所以跟*刺一些相似的优点也是有的。

劣势:暴刺什么的*难发展了,好累啊。

1.不用说,光是三转后还不能立刻洗点什么的,你起码先把基本的**装做好啊。但是经济问题。。。。。如果买双洗点的话一百万就没了。

2.暴刺虽然说爆发比较高,但缺乏属*克制,而且打MVP的时候如果命中不够高也有点心酸。

3.发育成型比较慢,不像*刺,中后期就基本出个该有的样子了。而且有点吃经济的感觉,不氪金的话还是有一阵蓝瘦的。时间积累当然也可以,看你的耐*。

4.暴刺的技能加点许多人也曾困扰过,因为很多技能觉得好,但加了这个另外一个就不够了(我个人有过这种纠结)。

5.虽然说暴刺的超高爆发什么的不假,但始终是个平砍输出为主的持续爆发(*刺也中枪),持续持续,而非瞬间,所以单挑的话隐刺的一个音速比你疼多了。

6.因为有着*刺的技能,所以也有着跟*刺一些类似的缺点,如**的花费。而且暴击是物攻成倍伤害,所以主敏捷的话那刀刀的伤害都不可怕了,攻速再快也难以区分,所以也有个度就行了(*刺又一次中枪),而且敏捷低了相对应的比*刺少了一些闪避,也就是说生存方面会比*刺弱那么一点点,控场能力也比*刺略劣一些。

总结:高爆发,高暴击,AOE(范围伤害)和单体持续爆发的结合的背后之下,需要大量的经历和钱财将其养大,应该说是三大类型的刺客中*辛苦的一个吧。主要是拳刃的制作*烦了。基本可以说,暴刺的能力与所花费的心血基本成正比。

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