一、***仙境传说RO手游***心灵刺客怎么加点

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3、所谓心灵是双修,物魔双修。实际伤害也是混伤。并且在双持双武混插各类属*卡的支持下才能发挥其优势。反观手游,单持单武,即便是混插属*卡,*限也就能插3张,跟端游起手就是5张,再狠一点的8张简直天差地别。1海葵常人无法承受的(针对PVP GVG**形怪也能用),3海葵那还了得?还不卖腰子?

4、但这些都不是重点。重点在于手游的技能描述。前面我也说了端游是混伤,手游是无属*物理伤害,没错你没有看错是物理伤害。这里面有多少文章我想大家能明白了把。

5、再就是打断机制技能后摇(硬直)的一些诸多的问题,手游不存在无念一说,只有瞬发跟固定吟唱。手游心灵恰恰有固定吟唱。而在后摇方面,手游心灵后摇,*其长,很容易出现意外暴毙的情况。

6、所以当前版本,谈心灵为时尚早。什么时候能双持双武了,什么时候能保证**5张属*卡混插了,什么时候属*卡出产以及价位大众能接受了,什么时候心灵混伤了,在说都来得及。现在谈只是纸上谈兵的臆想而已。当然某些人想*上位,忽悠下纯萌新还可以,但是像我这类老早就玩过端游的,只要能看技能以及现在游戏内容,不用试玩(我在测试服实测过)就能直接把心灵判**。

7、主I,副S,然后D,灵巧是必须加的,可以把心灵的咏唱减到0。

8、心灵流刺客必须到58后才能做到无限音投,而且需要牧师陪伴。可以吃回蓝料理,带牧师。其它都没吃,野外的怪我也是两下一只哦,*多3下。如果吃力量料理,那伤害我都不敢想了,估计一下过13000。其实心灵刺客*重要的是武器,匕首和拳套都需要。

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二、《仙境传说ro手游》心灵刺客怎么样

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心灵震波伤害= [ 600* ATK+ 70 x I+ 500~ 1000随机伤害 ]

测试样本,67级刺客,天赐后 [ 0+40 S, 60+28 D, 68+21 I ].面板 ATK 751,武器为短剑,体型修正小 100*,中 75*

理论伤害区间= [ 751*6+ 89* 70+ 500~ 1000 ]= 11236~ 11736

1,打小体型 0防御怪如绿棉虫,实际伤害区间与理论区间一致。

2,智力和随机部分的伤害与端游类似,属于比较特殊的强制无属*,这个强制无属*不受属*修正,比如打念系的转转蛋,这部分伤害仍然是全额伤害。是否受种族减伤属*影响待测。

3,ATK这部分伤害受防御/体型/属*修正,如打中体型 0防御的波利,会因体型修正导致物理部分伤害减少约 25*。打念系的转转蛋,会因属*克制+体型修正导致伤害大幅减少。

这部分伤害似乎无法通过洒水/荼*/属*石改变属*获得收益。

比如打风属*的兵蜂,吃土灵石并不能增加伤害。

以打转转蛋为例子,洒水后普攻伤害为 507(253+254),理论伤害区间应为 9772~ 10272,实际伤害为 8100左右。

4,再来解释一下为什么这么加点。

由于 3秒咏唱的存在,加上天赐凑够 90点 D的**可以让心灵刺客的 DPS直接翻一翻,在无念前,D是心灵刺客收益**的属*。

这里首先需要说明一点,这个游戏的 S不需要凑整,因为 ATK的公式我自己拟合下来是 [ INT(S*S*0.01)+ S*2+一个固定值 ]。这个固定值和职业以及等级挂钩。

那么一点S可以带来的 ATK在 2~5之间,随着当前 S的提高而提高,S100左右的时候,一点 S可以提高 4点左右的 ATK。600*就是 24点物理伤害,这部分伤害还要折算防御/体型/属*修正。

而每点I带来的是实打实的 70点伤害。

所以对于心灵刺来说,在 I和 S加点消耗的点数比小于 1:5之前我都认为I的价值更高。

单次攻击伤害较高,且由于更多与属*值挂钩,对装备需求较小。

远程攻击,在团队中输出环境较好。

适应*较强,伤害稳定,挂机爬塔 PVP GVG兼容*较强。

由于高咏唱高延迟,需要投入大量属*点到 D上,且伤害不受属*修正,导致挂机效率和秒伤都逊于纯音投或暴击刺客。

虽然高I,但由于技能本身耗蓝较高,每秒蓝耗比音投高了近 45*,实际续航能力并不如 SI音投刺客。

生存能力*差,无单练能力,但可以考虑找个**牧师双飞。

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