一、手机游戏的行业现状
我国游戏市场规模增速近两年略有放缓,2019年市场规模为2309.6亿元,较2018年增长7.65*
据游戏工委数据,2008-2019年我国游戏市场整体呈逐年增长态势,2008-2017年总体维持20*以上增速,2018-2019年增速放缓,但仍维持增长态势。2019年我国游戏市场规模为2309.6亿元,同比增长7.65*。主要系我国人口红利期已过, 2019年手游用户规模达到6.2亿人,同比增长3.2*。
2019年我国游戏单用户收入(ARRU)同比增长15.2*至255元,较2018年的5.6*明显提速,成为市场规模增长的主要因素。
我国手游市场实际销售收入逐年放缓,2019年销售收入为1513.7亿元
2008-2019年我国手游市场实际销售总体呈逐年增长态势,从2.4亿元增至1513.7亿元,年均复合增长79.83*。近年来增速逐年放缓,2019年由于广电总*对游戏版号的发放进程步入正轨,移动游戏行业进入规范化的可持续发展阶段。2019年中国移动游戏市场实际销售收入达1513.7亿元,较2018年增长13.0*,市场规模增速小幅下降,主要系2019年共计1570款游戏获得版号(其中手游为1462款),较 2018年减少24*,仅为巅峰时期 2017年的17*放数量,版号审批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。
我国手游细分品类市场以休闲游戏为主,2018年比重达43.39*
2018年我国手游细分品类市场主要以休闲游戏、RPG、CCG为主,分别占手游市场总体规模为43.39*、28.55*、14.36*。
我国手游市场玩家群体*别比例均衡,2018年女*玩家比重为42.20*
据统计,中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的 46.2*,玩家群体*别比例较为均衡。2016-2018年我国手游游戏女*用户占手游用户比重基本维持在42-43*左右,手游市场玩家群体*别比例较均衡。
我国手游市场双寡头*面稳定,2018年腾讯及网易收入占行业比重为79.40*
腾讯和网易作为中国游戏市场龙头,占手游市场绝大部分份额,2015-2018年合计市占率分别为56.40*、 67.50*、75.80*、79.40*,总体呈逐年增长态势,双寡头*面非常稳定。2018年腾讯手游收入占手游市场收入比重为58.10*,网易手游收入占手游市场收入比重为21.30*。
——更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国手**业成功模式与**战略规划分析报告》
二、*光大数据:手游消消乐数据分析报告
*光大数据:手游消消乐数据分析报告
玩家规模庞大:截至今年7月份,消除游戏的行业渗透率为15.52*,尽管呈现逐月下滑趋势,但玩家规模仍达到1.7亿。人均安装数量下降:消除游戏的玩家人均安装数量在去年8月份达到**点后开始缓慢下降,截至今年7月份,玩家人均安装1.19款消除游戏。安装数量集中:有84.99*的玩家仅会在设备上安装1款消除游戏,安装数量为2款的玩家占比为11.97*,只有3.04*的玩家会安装3款及以上消除游戏。
*别分布:女*玩家在消除游戏中占据较高比例,截至今年7月份,女*玩家的占比达到68.5*,男*玩家为31.5*。年龄分布:26-35岁用户占比**,达到53.4*,其次是25岁及以下用户,占比为32*,36岁及以上的用户占比为14.6*。与去年同期相比,25岁及以下用户占比有所下降,而26岁及以上的各年龄段用户占比均有所提升。城市分布:消除游戏玩家对头部城市的集中程度并不**。截至今年7月份,一线城市的玩家占比仅为8.9*,新一线和二线城市玩家的占比依次为18.3*和17.7*,三线及以下城市的玩家占比达到55.1*。在消除游戏中玩家占比**的城市是重庆市,所占比例为2.69*,随后是上海、北京和成都,其余城市所占比例均不足2*。
消除游戏偏好:玩家偏好度排名前三的消除游戏依次为《开心消消乐》、《宾果消消消》和《天天爱消除》,随后是《海滨消消乐》和《消灭星星3**版》。其他手游偏好:在消除游戏以外的手游***中,消除游戏玩家*偏好《贪吃蛇大作战》、《欢乐**全集》和《欢乐***》。短视频偏好:消除游戏玩家在短视频领域*偏好的是美拍、土豆视频和爱奇艺纳逗。**视频偏好:芒果TV、搜狐视频和爱奇艺成为消除游戏玩家*偏好的**视频***。数字音乐偏好:消除游戏玩家*偏好唱吧、全民K歌和宝宝巴士儿歌。社交网络偏好:消除游戏玩家在社交网络***中偏好度**的是QQ空间、派派和她社区。生活休闲偏好:消除游戏玩家在生活休闲领域*偏好饿了么、百度糯米和肯德基。
综上所述,消除游戏作为一种轻度游戏类型,在玩家规模、画像和游戏偏好等方面表现出**的特征。女*玩家占据较高比例,年龄分布以中青年为主,城市分布相对均衡。在游戏偏好方面,《开心消消乐》等经典消除游戏受到玩家喜爱,同时消除游戏玩家在其他手游、短视频、**视频等领域也表现出一定的偏好。













