一、新仙剑奇侠传手游*强伙伴有哪些

小伙伴们知道新仙剑奇侠传手游*强伙伴有哪些吗?知道*强阵容怎么搭配的吗?*强伙伴莫过于游戏中的猪脚和主要配角了,但是怎么搭配他们是一个问题。今天小编就给大家带来新仙剑奇侠传手游*强伙伴阵容推荐,能奶能输出能控制的*强阵容哦。

既然带来的是*强的阵容,这里小编先给大家简单介绍一个游戏中伙伴的职业定位,以及品质分类吧。

伙伴职业一共可分为:力、灵、敏、*、御、辅。

伙伴品质可分为:传说、史诗、精良、**、普通。

力、灵、敏、*、御、辅,职业的伙伴造成的主要伤害,是跟伙伴的力、灵、敏、*属*是息息相关,什么类别的伙伴,玩家可以针对*的提升伙伴的单个属*,造成的伤害也会越高。

新仙剑奇侠传*强阵容推荐:李逍遥+拜月教主+石长老+圣女灵儿(韩梦慈)+阿奴(林月如)。

首先是阵容核心主角李逍遥,李逍遥作为游戏主角,虽然初始品质只有紫色,并且跟其他伙伴是没有缘分的,但是后期通过灵境、炼灵拥有超大的可提升空间。

万剑诀、蜀山派御剑术,召唤千万支灵气飞剑攻击敌人,随机攻击3个目标,造成124*攻+365的武力伤害,同时附加105*灵力+220的风元素伤害。技能等级Lv19。

李逍遥在阵容中充当的是一号物理输出位置,强大的攻击力和灵力伤害,并且是AOE伤害,后期觉得是**输出。装备优先获取与强化武器(+攻击)和饰品(+灵力)。

鬼降临、召唤无数厉鬼击杀敌方全体;造成110*灵力+10的冰元素伤害,30*的几率睡眠目标1回合。技能等级Lv1。

拜月教主在游戏中的定位是AOE输出+控制,游戏中的控制*厉害的就是睡眠了,睡眠的意思就是是敌人无法攻击,比沉默更加恶心,沉默的敌人还可以普攻。另外*值得注意的是由于拜月教主是灵力输出型英雄,并且是冰元素,较之李逍遥的群体3个目标,拜月教主是针对全体敌人,并且睡眠也是针对全体敌人,玩家要是能得到拜月教主觉得逆天的存在。

火龙掌、以火龙掌反击受到的指向*物理攻击;反击对方造成147*攻+44的伤害,技能等级Lv1,几率50*。

石长老在阵容中是前排防御型伙伴,主要作用也是吸收伤害的,但是由于石长老的反弹伤害技能,总体来说虽然是肉盾的存在,但是只有撑血量之后,反弹的伤害也是相当客观的。另外一个主要点就是石长老跟拜月教主还是仙缘,一起上场可以增加攻击12*和5*的生命值。

恢复全体队友的生命值,回复相当于自身101*灵力+20的血量,并提高全体5*攻击2回合。

灵儿可以说是游戏里面*厉害的辅助了,并没有之一。圣女灵儿技能全体大家加血,并且还加攻击2回合,建议不要太逆天了。游戏中其他辅助伙伴譬如巫后、小忆如等虽然是辅助伙伴,但是却是主要控制敌人并不属于加血的类别,相信玩过卡牌手游的玩家都清楚,阵容*不可或缺的就是奶妈了,有奶便是娘也就是这么来的。另外玩家如果得不到圣女灵儿的话,紫色伙伴韩梦慈是个非常不错的替补。

召唤蜂群攻击全体敌人,使人痛不欲生;造成120*灵力+8的*系伤害,30*的几率使目标中*,每回合造成100*灵力+8**大生命的伤害。

*后一个伙伴为什么要推荐阿奴呢?除了高额的群体AOE伤害以为,小编看中的是8*的*大生命的伤害,由于是*大生命的伤害,阿奴完全是针对敌方高血量英雄的神伙伴的存在,军团boss初步估计有40w血量,8**大生命值就有3.2w,比起技能普攻,8*的*大生命值可以说相当的逆天。另外阿奴跟李逍遥还有15*攻击力的缘分存在。

仙剑手游伙伴技能 新仙剑奇侠传手游最强伙伴有哪些

阿奴替补,巫王同样是*大血量的8*伤害,不过巫王是单体伤害,实在不想推荐。没有的话,玩家可以用首充林月如代替吧。

新仙剑奇侠传*强阵容伤害*大化:

1、【石长老+李逍遥】阵容前排无误,【阿奴+拜月教主】阵容中排,【圣女灵儿】后排稳定补给。

2、【石长老】装备选择主要是撑血量和防御,推荐玩家优先把**的衣服和冠帽装备给石长老;【阿奴+拜月长老】推荐装备**饰品主加灵力;【李逍遥+圣女灵儿】伤害和恢复血量多少主要都跟自身攻击力相关,所以**武器对两个伙伴的加成是**的。

二、仙剑奇侠传手游携带技能带什么好

仙剑奇侠传手游携带技能选择攻略

上阵伙伴除了天赋技能以外还有可以携带的第二个技能,携带的技能分为主动与被动技能

(以蓝色、紫色实用技能为例,金色技能暂时还未见踪影)

雷、风、土、水、火、武六系各一

乱雷斩、逆风斩、中级落石术、玄冰咒、赤焰诀、炎噬斩

1-7级伤害:728-904-1379-2267-3296-4687-6238

优先攻击克制属*的目标(雷克风、风克土、土克水、水克火、火克雷、武攻击武)

当存在多个指向目标时随机攻击其中一个,当指向目标不存在时随机攻击某个单位

怒雷天舞、飞沙走石、裂地斩、寒泉术、弑炎诀、新月斩

雷、风、土、水、火、武六系各一

御灵诀、仙风云体术、高级岩盾、高级冰咒、驭火诀、金刚护体

1级附加属*:8*| 8*,升**效果提升2*| 1*,升两级效果提升1*| 2*,奇偶交替

分别提升的属*为:灵防、攻灵、防体、体灵、攻防、体攻

就目前的怪物boss和玩家伙伴的血量来看,大致都在7000-1W5的范围内,除了锁妖塔的某些血牛以外,都是单法的威力足以撼动的。要注意的是,伙伴携带的主动技能也是受伙伴的修炼效果所影响,因此单法虽然是固定伤害,但是加上某些加成,导致基础伤害增高甚至暴击后的输出是非常可观的。比如结萝的修炼+2加成有法爆+8*的效果,这个是可以受附缘法爆来增加概率的(下面的篇章会详解),修炼+3加成有对位伤害增加0~18*的效果,修炼+4加成有目标血量高于一半伤害增加40*的效果,当这些效果全部触发的时候(单**好命中对位目标,且目标血量高于一半),就会获得**3.304的输出。后续的分析我就不多说了,以免造成一种危言耸听的即视感。但是至少对于某些boss输出非常高的难关来说,如果能在**回合出现这样的暴击的话,相信即便boss没死,后续的补刀也会让战斗压力减轻很多,这也是通关过图的一个技巧。

以上提到的是主动技能的用途,关于被动技能的话,其实也是不容小觑的,至少他提升的属*是实实在在的,可以按百分比提升伙伴的二维从而扩充战力。况且,主动技能要想发挥威力必须要提高比较高的等级,而被动技能的好处就是它**就有8*+8*的属*提升,在低等级的*价比里比较高。考虑到某些伙伴的修炼加成里面没有对于法术的加成,那么辛勤培育的主动技能用于那些没有法术加成的伙伴上来说就有些大材小用的感觉了。比如厉岩的修炼加成是增加8*物理暴击几率,那么带一个增加伤害的被动技能反而比带一个单法的收益要高,虽然输出结果可能并不如单法,但是效率一定会更高一些。

再其次我们讨论的是技能的属*问题,很多人也会纠结于培育哪系的技能比较好,其实关于伙伴携带的第二技能选择上可以说是仁者见仁智者见智,这里也不过多的说教,推荐一定要用什么技能,一定要研习某系的技能。但是每一种选择都要有它的道理,前提是要**率。

提到效率,这里不得不先解释一下为什么提了半天只提到了蓝色单法,以及如何使得研习技能效率提高

天赋技能和携带技能可以研习,所有的可研习材料都能转换为*练度。

绿色技能=3,蓝色技能=9,紫色技能=24

灰色卷轴=5,绿色卷轴=20,蓝色卷轴=60,紫色卷轴=160,金色卷轴=400

技能*主要的来源还是群侠夺宝,虽然获得技能碎片的途径有很多,但是完整的技能几乎只能靠夺宝获得(宝箱有一定几率爆出完整的技能)

卷轴的来源则稍微多一些,虽然目前看来,稳定来源依然只有守护地脉,花费较多的体力(无活动的时候耗费20体力)去换取少的可怜的卷轴(目前来看地脉的前3个难度给的卷轴几乎没有太大区别)

搜集数据是一件比较艰难的过程,目前官方还没有给*练度的经验槽增加百分比或者其他数值显示

这里只能大概的告知大家经常研习的某些技能所需的*练度(可能略微有些误差)

对于主动技能来说,蓝紫色单法的伤害差上面也看到了

同等级不超过5*,同*练情况下就不用说了,单法目前还是蓝色技能*价比高。

对于被动技能来说,蓝色技能1级的效果是5*| 5*,这个倒是和紫色技能的差距比较大,基础就差了2级

同*练情况下紫色前期比蓝色差1级左右,被动技能目前选紫色技能*价比高些。

对于天赋技能来说,虽然无法直接与第二技能进行比较,但就其作用而言,以输出技能为例,投入大量的*练度提升的天赋技能效果远不如蓝色单法。

再者就是关于如何分配*练度,有六种属*的技能可以研习,但是研习材料却并非全部通用,也就是说如果打算主攻某一系的技能(多培育同一种属*的单法方便集火,提高点杀的成功率),是无法使用其他属*的技能作为研习材料的,而卷轴却是通用的。因此卷轴*好还是不要随意使用,好钢用在刀刃上,把通用的研习材料分配在*需要研习的技能上是*明智的,卷轴可以调剂不同属*技能的*练度需求量。而那些*练度需求量不高的技能(比如被动技能,研习的*价比比较低),就可以完全依靠夺宝产出的那些技能作为研习材料。

对于*练度的分配,*好有一个规划,因为不同属*直接的*练度存在一个门槛,同属*之间的技能则是可以随意转换,比如曾经培养的5级炎噬斩用不上了,正好缺一个加伤害的被动技能,可以将其作为金刚护体的研习材料,其中的*练度是不会减少的,但是炎噬斩本身的*练度会损失掉,也就是损失9点*练度,相对于5级技能近千点的总*练度而言,是微不足道的。

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