一、梦幻手游*恶心的技能
1、在梦幻西游手游中,很多玩家喜欢在PVP中自由发挥,从而衍生了很多“非主流”的战斗方式。
2、本期灵儿分享了PVP中*恶心的三大套路,你都遇见过吗?
3、方寸山的拿手好戏就是控制,在很多战斗中都需要方寸的各种符篆。
4、如果PVP中带上2个甚至更多的方寸呢?
5、经典的双封队就是把这种先手的优势充分发挥出来。
6、队伍里面配两个方寸,一个抢一速,全敏加点,另一个适当加敏,可以留一些属*点加耐加体。
7、这样**个方寸一速出手,封住对面的辅助,第二个方寸则封住对面的输出人物,对面就很难有**的反击。另外队伍中再配上高伤害的宠物,弥补队伍的输出损失。
8、如果是人品超好的神封的话,两个方寸足以让对面动弹不得,成为挨打的靶子!
9、如果方寸再多一点的话,那就真的“恶心”了。控制住对面,自己也苦于没有输出,随便一拖就是半个小时,谁愿意和这种阵容对战呢?
10、龙宫这个职业很有意思,从传统的高法伤衍生出了风格**的炸蓝龙,炸的很多玩家哭笑不得。
11、龙宫的招牌技能之一龙吟,虽然伤害不是很高,但是全体炸蓝的效果直接让对面玩家都变成了“平砍大唐”。
12、有意思的是,炸蓝龙的好搭档**神羊的招牌技能三羊开泰,同样具有炸蓝效果。试想一下,炸蓝龙加上五羊出征,你的魔法值能保留三个回合吗?
13、当然炸蓝龙是炸爽了,却失去了高额的法术伤害,所以在日常中效率很低,只有在PVP中才能看到炸蓝龙的风采!
14、如果说双封队和炸蓝龙只是为了恶心对手,那么肉僧的恶心就是不分敌我的。
15、当你准备一个三扫教对面化生做人的时候,意外地发现连他三分之一的血量都打不掉,然后奶了几下又蛮了,会不会很绝望呢?
16、肉僧的玩法就是全体加点,一个万血化生寺站在那里,能抗还能给自己加血,硬是把战斗时间拖长了两倍!
17、恶心到对手就罢了,自己打日常的时候没有伤害做得很慢,也是恶心到了自己,所以玩的人很少……
二、完美世界手游好玩吗
1、不好玩。产品水平参差不齐,创新严重不足。背后是**人员能力态度上存在差异。各工作室各自为战,无法发挥规模优势。延续IP+换皮的老旧经营模式,已经落后于时代。集团在游戏这一块的未来堪忧。
2、这游戏爆**毫无用处,只能刷威望,换紫装,元神的收益忽略不计。氪金才是王道,一切的一切都是明码标价。
3、飞行战斗*其恶心,特别是近战角色,**影响战斗流畅度,锁定机制也很垃圾,*后是视角也*其垃圾,走到石头旁边,就会切换成近视野,*其的恶心。游戏帧数*低,用高配本模拟器也一样,证明是垃圾一般的优化,结合第二点,可以给你带来超恶心的体验。
4、覆霜圣境只能周日开,开了只能持续2小时,智障一般的策划。任务及活动,列表做的跟屎一样,经常就漏了某些任务。恶灵**,五行,屎一般的玩意,一堆人抢几个怪。傻子一般的排队,每天7点之后登录就排队。













