一、魔王寨怎么加点*强

门派特色:15*躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。

先说加点,传统的加点方式是3魔2血。我却不以为然,我认为加点耐力是必要的。有人说魔族成长慢,加了没用,那么我想问一句,同样是魔族,

为什么PS能加耐力,我们魔王不能加?所以我的加点方法是2血2魔1耐。反正加点的方式各有千秋,也不求统一。

前期我没加耐力,到后期才补上了点。我现在109级,血5000,防御820,物抗10,**8,技能119,打一般同等级的DT很轻松,甚至可以不夸张的

讲,120以下的DT我都有很大的胜算。打其他门派,比如LG,因为他们血少,所以胜算也很大。STL,跟他们打主要是速度比他们快,那么胜算也是

很大的。DF,因为他们是固定伤害的,加上我们血多,烧对方的血也多,所以胜算很大。跟封系门派的打就很难说了。主要看对方的技能和修炼,

魔王被封,的确是很头疼的事情,所以学90以上的暗器是很有用的。

1、我觉得召唤牛妖的那个技能很有用,技能和等级上去了,这个牛妖会变的很厉害,有时候比自己烧的还多。是单条的秘密武器哦。

2、魔王本身的门派特色是15*的物理躲避,加上自身的优点,再把回师门的技能拉高点,鞋子和武器打高级的神秘石头(当然不反对打速度石头)

,这样的魔王躲避是超高的,反正跟我擂台打过的DT都知道,物理攻击我的话,躲避的几率是很高的。

3、有人说魔王加伤害的技能练了没用,我不这样觉得。我感觉练了以后三味的威力有所增大,不知道是不是这样。

怎么说呢,反正有钱的话魔王就是一个很强大的门派。魔王要强大,主要是技能和修炼,没有这2样,怎么跟别人PK?要想成为一个好的魔王,不能

心疼你的钱,不然在PK的时候,你会很伤自尊的。

我对魔王是个外行没玩过不过对魔王的经验还差不多大家要是不嫌弃就听听吧!

魔王VS大堂:魔王的法术伤害力就不用说钢钢的,大堂扫完了根本杀不死,接着两个三可味真火就死翘翘了,对大堂胜利的几率有90*。

魔王VS化生:耐虽然高两个回合把他宝宝高定,然后慢慢磨总会赢的!对化生胜利的几率有65*。

魔王VS方寸:法高了先给你封了,再失心你的宝宝,魔王的攻不高只有活活的等死!对方寸的胜利的几率有10*。

魔王VS女儿:法高了把你和宝宝一封,然后狂丢暗器只有等死对女儿的胜利几率5*。

魔王VS普陀:那个门派的法是固定打,血又不多不出几个回合他们就死了!对普陀的胜利的几率是90*。

魔王VS五庄:封一下就好几个回合,人家的烟雨剑法打的还差不多,对五庄胜利的几率30*。

魔王VS龙宫:龙宫血不多,腾的也没魔王烧的多,所以对龙宫的胜利几率有95*。

魔王VS天宫:天宫的封法分为封物理封法术一不小心点错了给你封了攻那你就有机会赢了.对天宫胜利的几率有50*。

魔王VS狮驮:狮驼的血跟魔王差不多,烧的还是比较多一点,对狮驮胜利的几率有55*。

魔王VS魔王:听天由命,就看你的技能装备宝宝了,对自己门派胜利的几率有50*。

魔王VS盘丝:盘丝嘛封挺厉害的,封完了就狂勾你看你有多少血,对盘丝胜利的几率只有5*。

魔王VS地府:这个门派血厚万一被*上人家有个命归你就完了。对地府胜利的几率有40*...>>

问题二:魔王怎么加点*好?姐姐看你要玩常多少级了.没有特意的加点看你装备加什么属*.拿170的魔王来讲灵要到1700+*好过8000的血.没有特别指定的加点方式.卡多少级多少血和多少灵看你装备加什么.明白否?

问题三:梦幻西游魔王寨加点方法梦幻魔王寨怎么加点*好 1。任务系:3魔2血是曾经*流行的加点方法,保证了充足的血量和伤害输出,普遍适用各种任务,但单P**实用行不强。防过于低,走这样的路线练到*后会发现自己原来什么都不行..总结:平庸的加点平庸的路线... 2。生存系:主要是3魔1血1耐,或2.5魔1(1.5)血1.5(1)耐,之所以提出这种魔王完全是基于生存,前面的魔王已经意识到自己的生存力不足,开始加耐了,可是到底多少耐才算合适呢?本人那自己号(60以后开始1耐2血2魔,感觉血还是加多了.)做了试验,效果如下:129魔王,主技能120,火技能120,防御技能113,无临时防御1083,临时+99,加灵技能120,灵力883。强身99级,无临时气血6083,明显的,属于高防低灵魔王。也许有人问,这样的魔王打的动人吗?回答是肯定的,法伤14,物抗12的小魔王单P一个135满技能满修炼的准备飞升DT,烧500,横扫后烧800;对方普通攻击是500,效果就很明显了吧。帮战时(一般都是打对方主队...)群秒对方,秒4,一次伤害累积(大约一人400-500)在1600-2000左右,秒5满修炼估计能到3000.总结:高级魔王通常加耐,但都是80以后,平均加耐甚少,防御效果始终不明显,但过早加耐又可能导致伤害不足..这样的全面加点解决了生存问题,单P对物理系胜率大,但是**时战术单调,不如生存LG实用.. 3。战斗系:5M*端的加点,后来面临生存问题,现在似乎已经无人问津。在这里本人提一下,随着服战的展开,一个全L的概念进入到STL当中,方法是配合血宠喂佛光舍利或者辅助系的尸体战术(被封参见5龙战术),拉起来鸟6后就倒,伤害的输出是相当可怕的..说到这里,魔王的兄弟有什么想法呢?STL可以轰轰烈烈的过把*就死,同样霸气的魔王为什么不行?高灵满修炼魔王站起来就秒5伤害也是相当可观的,而且,魔王的秒没有回合限制,不需要休息,2回合的累计伤害输出**不压于STL的一次鸟6,魔法的弱点是没有爆击,但是优点是无法防御,无法保护,5魔的高灵伤害和*强的单体伤害魔法3味,配合队伍点烧或者群秒压制都是不错的选择,优弱互补。再对比一下同位法系的LG,当然全魔LG也可以用拉尸战术,秒7的LG伤害输出会比秒5魔王大,但魔王的一点优势就是3味和招架...3味可以更快的点杀对面封系,群秒数量少可以更集中**对方,2回合**一个人和3回合****不是同一个概念;完全闪避对方15*攻击的招架可以争取晚一点倒地,毕竟,**时携带的*量是有限的,减少*品消耗也是影响胜利的因素。总结:是真正为战斗而生的魔王,在频繁的卧倒中打击对手,前期练号难度也很大,到秒4以后才真正开始显***力,只适合比武大会,服战,野外群体仇杀,不适合比武切磋,对宝宝和修炼以及队友的意识要求比较高,不建议新人模仿...*后,套用朋友的一句话,没有*强的加点方式,只有*强的玩家,平庸的道路只会走出平庸,*端也许是一种出路。

最强魔王手游 魔王寨怎么加点最强

问题四:梦幻西游魔王寨怎么加点?主要是魔力,*强的单体法术~~~~三昧真火,但魔族魔法成长垃圾,所以前期要消耗很多到魔法上去!但到了后期魔王的飞砂走石能攻击多人时练级是梦幻种*快!

建议加点:3魔2血!因为魔族防御垃圾,在防御上没什么加成,还不如加体质,而3魔则能提高法术的伤害合MP上限!

其他加点:1力3魔1血!有了力量的魔王可以配合魔王回首这项技能,外带牛劲,伤害不底像大唐这种物理攻击门派大概也不怎么敢出手打你,但你的血少了,很容易被抄杀,(一回合挂)!

*端加点:4魔1敏!这个加法的魔法伤害高的能抄杀对手,而且不会在*后出手,但血少防底,像遇到大唐或者狮驮岭这样的纯物理门派必须在1~2回合抄杀,不然倒下的就是自己了

问题五:梦幻西游魔王怎么加点*好*牛的就是5魔!``属于:***型!推荐!

大众的就是2体3魔`属于:平衡型!推荐!

还有的就是福体2魔`属于:血牛型!不推荐!

当然了还有1体4魔的加法,也还不错!看你个人喜好而定!各有所长``

问题六:梦幻西游手游魔王寨*强加点推荐魔王寨怎么加点*暴门派怎么转魔王寨

转门派之前,你要看看你创建的角色族类,只有魔族角色才能转。转门派目前只允许同种族的转换,后期将会逐步放开跨种族的门派转换。转门派人物属*和帮派技能会保留,宝石也可以转换,就是现在还没有关于法宝转换的相关信息,想转换门派的童鞋要考虑清楚哦。

门派转换需要开服60天,人物等级大于60级,并且14天之内没有转换过门派。

等级段未转换过的门派曾近加入过的门派

65-69级: 188000金币 94000金币

70-79级: 228000金币 114000金币

80-89级: 268000金币 134000金币

90-100级: 308000金币 154000金币

级别越大花费越高,每10级增加40000金币。

体验了一番大招飞火流星的感受,一个个巨大的火陨石从天而降,场面十分壮观。

魔王降临:根据等级的不同持续的回合也不同,等级越高持续时间约长,**可以持续6回合。使用要求损失200气血,增加法爆几率和法术波动的下限。

引火乘风:提高速度,制作速度符

守护印记:使用后可以减少角色受到一半的伤害,每回合可以回复气血

烈焰印记:使用后每回合结束时会随机对对面单位使用飞沙走石和三味真火技能。

三味真火:单法输出,有法术波动。

飞沙走石:群体*法术,有法术波动。

氏族之力每**技能加2点法术伤害。

飞星流火:绝技,使用130愤怒召唤陨石,气血越低陨石越多。

有些技能等级打不到看不出来图标,也可以从介绍里看出来,魔王的定位就是法术输出,门派介绍也有介绍,擅长暴击,召唤守护。

魔王寨加点:加点建议5魔或者4魔1耐。

问题七:梦幻西游,魔王寨这个门派怎么加点才是很厉害号 4魔1防就够乐。因为魔王寨是一个纯法术攻击的门派。做为法术门派的魔王就必须要保证自己的高法多。另外加点防也就是加防御。你想想啊。如果你没放倒人家。等人家还手打你的时候。你血又不多。那你不是就死翘翘乐?所以你要加些防御让他的对你的伤害值降到*小。另外奉劝你一句啊。就是如果魔王VS魔王的话。你就听天由命吧,那就只能看你的技能装备和宝宝乐。

问题八:魔王怎么加点*好姐姐看你要玩到多少级了.没有特意的加点看你装备加什么属*.拿170的魔王来讲灵要到1700+*好过8000的血.没有特别指定的加点方式.卡多少级多少血和多少灵看你装备加什么.明白否?

问题九:梦幻西游手游魔王寨怎么加点*好强烈推荐:3魔1体1耐

*为中庸,也是*为稳妥的加点方式,既保证输出,又保证生存。当然,如果你是土豪玩家,装备搞得起来,那么可以直接4魔1体的加点,这样输出会提高不少,有装备的支持生存也不会太差。

魔王寨的法伤输出很高,能力不亚于龙宫,不过加点方式和龙宫其实差不了多少。

问题十:梦幻西游手游魔王寨加点攻略魔王寨怎么加点一、5魔加点加点说明:毕竟魔王寨也是一位法爷,强力的法伤输出才是王道,这是一种追求*限输出的加点方式。任务指数:(推荐)PK指数:(太**了)二、3魔2耐加点说明:魔王寨天生技能有加血,所以耐力的防御价值就更加高了,这是一种模仿耐龙的加点方式。任务指数:PK指数:(能抗能打)三、4魔1耐加点说明:相比上面的3魔2耐,输出会高一点,但生存能力会降低。这是一种我*推荐的加点方式。任务指数:PK指数:(我推荐)四、3魔2速(非**)加点说明:速魔的**核心是速度要比对面宝宝快。就是压你宝宝血量和清你宝宝。打乱对面的节奏。任务指数:(不推荐)PK指数:(比较高端)

二、sin**罪手游官网

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