九阴手游新闻 九阴真经手游为什么没人玩

一、九阴真经手游为什么没人玩

1.九阴真经这个游戏相对来说,只是游戏本身的节奏不太适合当下社会的大部分节奏。现在很多人喜欢快节奏的游戏,刷刷刷,等级碰碰碰往上升那种感觉,而九阴本身节奏就慢,刷个难一些的副本要好几个小时。

2.不知道是不是为了弘扬探索精神,游戏里面很多设定缺乏新手引导。初来乍到的玩家,或许完全难以入手,不知道如何去发展、如何去玩。有很多东西或者玩法,如果没有其他老玩家去告诉你,或许你都可能不知道。

3.打造一个高端号要花天大的精力,时间。这上面很所东西要以时间来衡量强弱与否,注定了即使你再有钱,冲冲冲,很难短期达到游戏当中比较厉害的一个层次,比如经脉系统,兵录,内功修炼等等,非一日之功,进度缓慢,新手来到游戏,尤其是进了老区,无论是PK还是下副本,实力差距天大,根本难以参与其中。所以一般都是去集市买打造好了的号去玩。

4.蜗牛运营不当,游戏中间很多不合理的改变,逼走了很多玩家。比如*早的一次更新,非会员不能去做生活职业了,赤果果的让你充会员,跑了很多玩家。后来出了99元武学,买了你就无牛逼,不买经常被*,搞得门派武学无人问津,清一色99元武学切磋,又走了一**玩家。之后还有很多很多充钱活动,暴露本质。等等等等。很多活动杀鸡取卵的方式,就感觉蜗牛对我们说:老子就想要钱!不玩滚!感觉游戏当中很多*早时候的想法,虽然不是很完善但是很新颖很吸引人,而发展到现在,那些新颖玩法中存在的不完善问题,却没能很好的一步步解决。玩法还是*早那种,也没有大程度上的进一步发展创新。*早的时候,刚接触时玩起来感觉很好很创新,但潜意识里却又总有那么一些不完善的感觉和地方,这些感觉有一部分随着更新改掉了,而还有很多却一直没有完善。

*后,作为一个还在九阴中玩耍的老玩家来说,不得不说一下这个游戏的优点:首先,玩法创新。传奇*领了一种打怪升级的游戏潮流,而九阴却带给了我们一种不用打怪升级的模式,以时间衡量角色成长,上线你可以什么也不做,你可以**泡妹子,搞建筑的可以去八大门派看下建筑布置设计,看看风景之类(前提是顶配模式下),很多都是实地取景模拟的,你也可以从早上忙活嗨皮到晚上,所有都取决于你愿不愿意,而不是传统天天头疼地刷图刷图刷图升级升级。第二,九阴装备随着游戏更新换代,可以从原有的装备基础上进行升级,而不用一次更新装备又得全部重新弄,我个人很喜欢这一点。而且,装备上没有所谓的宝石镶嵌,装备强化增幅等等这些坑钱的东西,又是一大亮点。相比于我以前玩的DNF来说,每次DNF随着新等级的开放(比如这次的90级版本),以前充钱打造强化附魔的SS装备,没法进行升级,开放新等级,就要继续充钱刷深渊搞装备,装备到手又要强化增幅附魔打孔镶嵌一系列,还没搞完,新等级又要出了,搞得很尴尬!而且DNF要玩好,各种节日礼包不能断,一个礼包就要好几百块钱!什么?你说游戏搬砖买礼包?呵呵,不好意思,本人一向不去游戏搬砖。天天按着那几个图刷,头晕目眩手抽筋,脑子昏昏沉沉。一整天的时间挣那点点游戏币,还不如走出屋子去外面打个临时工充钱到游戏来的快。相对来说,九阴这游戏是去玩游戏的乐趣,体验武侠动作的美感,而不像很多打怪游戏,是被游戏玩,要想牛逼痛苦的刷图,就像给游戏打工一样,还倒赔钱和生命时光进去。周围很多小伙伴抱怨九阴得充30/月的江湖名俊,太坑钱,同时又在DNF冲上几百买礼包。哪种玩的更舒服?

*后一点,相比于LOL这种当下*火爆的游戏类型,九阴这种养成类的,确实跟它们不是一类游戏。两种不同类型的游戏,就难以去一起对比。当宿舍里热火朝天地打着LOL时,我却单*喜欢九阴真经苏州擂台。

每个人的爱好不同,对游戏的态度也不太一样,只是找好自己喜欢的方式去**就好了。

二、九阴手游装备系统解读 纯干货助你提升

行走江湖,一身好行头也是必备的,知己知彼方能百战不殆,因此对装备要做到足够了解才行。下面就跟我一起来看看装备系统的全部攻略总汇。

装备是需要玩家来制作的,具体在主界面的“生活”选项里,只要有足够材料就可以制作装备(材料拍卖行购买),与生活技巧等级无关。生活技巧等级只与制作出的材料(如木柄、系带、铁扣、食材)有关。生活技巧等级与玩家本身的等级无关,需要花费碎银来提升。如图,我铁匠技巧只有30级,在拍卖行购买了一个40级木柄后,就可以制作40级的武器了。

打造台为一种生产辅助材料,分为绑定和非绑定两种,使用绑定的打造台打造出来的装备也为绑定的,不可**。不使用打造台进行制作时,获得的装备品质随机,*好为金*差为铜。使用打造台进行制作时,获得的装备品质随机,*好为玉*差为金。打造台与是否生产出套装无关,与装备基础属*高低无关,与是否带有特殊属*无关。

穿戴等级:顾名思义,达到装备所要求的等级才可以穿戴。

装备品质:由高到低分别是玉、金、银、铜。由于铜属*装备属*太差,完全不予考虑穿戴,本文将不再提及。

绑定状态:未绑定的装备在穿戴后会变为绑定,使用绑定的打造台制造出来的装备为绑定。已绑定的装备不可在拍卖行进行出售。只有已绑定的玉品质装备(披风除外)在解绑次数大于0的情况下,未穿戴时可以使用对应等级的解绑箱解除绑定。目前解绑箱通过充值返利**途径获取。

基本属*:标明了装备的可强化次数,初始气血上限、防御力、攻击强度等,随着强化次数提高,“+”号后面的数值会有相应增加。同等级装备品质越高初始属*和强化属*越高。另外,基本属*在装备制作时会有小幅度浮动。

开光属*:使用开光材料进行开光后装备获得的额外属*,更换装备时,开光次数可以被继承,多余的开光材料将被返还。同等级装备品质越高,可开光次数越多,提升越大,所需开光材料越高级,数量也越多。关于开光的内容很多,随后单*介绍。

功力与*限功力:这是一个象征*的评分,属于然并卵的一个属*。我们只需要了解,功力是指当前某件装备达到的一个水平,*限功力是指这件装备可以达到的**水平。如果一件装备穿在身上功力与*限功力之间存在差值,说明还有提升的空间,请检查强化次数以及开光次数是否已经提升至*大。至于图中的红、绿箭头是该装备和你自身已穿戴同部位装备比较的差值。

特殊属*:金、玉装备在制作时有一定几率出现的特殊随机属*,也算是一个寥胜于无的属*,但毕竟是“一定几率出现”的,所以不必太过于强求,土豪可以追求一下,其他玩家就看缘分吧,具体内容稍后单*介绍。

同品质的装备里又分为套装和散件两大类。套装是指名称前面带有前缀的装备,此类装备穿戴同名7件会**特殊效果。散件则是指名称前面没有前缀的普通装备。下图中左边为散件,右边为套装。一件装备是不是套装与它本身的基础属*高低无关。

银品质:银品质套装只有7件套属*,没有**。穿戴同样前缀的一套可以提升基本气血上限以及基本攻击强度各90*

金品质:金品质套装有7件套属*,还有**。穿戴同样前缀的一套可以提升基本气血上限以及基本攻击强度各150*

玉品质:玉品质套装有7件套属*,还有**。穿戴同样前缀的一套可以提升基本气血上限以及基本攻击强度各210*

只要装备的前缀相同,不同穿戴等级的装备同样可以**7件套效果。至于套装和散件怎么选比较好,还请关注《九阴秘籍第三章》。

【套装**】只有金、玉品质的套装存在**。金品质套装一共五套,分别是:破军、凌霜、归云、江山、月华。玉品质套装一共五套,分别是:疾风、紫云、繁星、残虹、逆鳞。

破军套:减少架招防反冷却时间1S(如果两个部件都开光了1次,效果提升到1.1)

凌霜套:提高虚招伤害比例5*(如果两个部件都开光了1次,效果提升到6*)

归云套:减少怒招冷却时间0.5秒(如果两个部件都开光了1次,效果提升到0.6)

江山套:提升怒气上限10(如果两个部件都开光了1次,效果提升到12)

月华套:提升伤害反弹比例2*(如果两个部件都开光了1次,效果提升到13)

金品质套装**对人物的提升,总的来说没有什么质的飞跃,但是寥胜于无。关于**的优劣也是仁者见仁智者见智,大概说一下个人看法:凌霜套>破军套>归云套>月华套>江山套。不过具体还是要看个人的使用习惯和常用套路。

疾风套:提升实招伤害比例2*(如果四个部件都开光了1次,效果提升到3*)

紫云套:提升内力上限50(如果四个部件都开光了1次,效果提升到60)

繁星套:减少实招冷却0.5S(如果四个部件都开光了1次,效果提升到0.6)

残虹套:普攻恢复气血100(如果四个部件都开光了1次,效果提升到200)

逆鳞套:增加霸体值5(如果四个部件都开光了1次,效果提升到6)

玉品质套装效果对人物的提升相对金装还是比较明显的,毕竟是土豪用的东西,除了紫云套感觉在卖萌以外,其他4套各有各好,疾风套和逆鳞套比较百搭。还是那句话,看手法、看套路、看心法。

在装备制作过程中,开光属*有些是固定的,有些是随机选择的,现在来具体讲一讲。

武器:共有4种可能出现的类型。**种:防御忽视、攻击+命中、攻击;第二种:伤害减免忽视、攻击+命中、攻击;第三种:防御忽视、命中+伤害减免忽视、攻击;第四种:防御忽视、暴击+命中、攻击。

帽子:共有4种可能出现的类型。**种:防御、气血+防御、气血;第二种:防御、气血+伤害减免、气血;第三种:防御、气血+暴击值减免、气血;第四种:防御、气血+闪避、气血。

衣服:只有一种属*为防御、气血+暴击值减免、气血。

裤子:共有4种可能出现的类型。**种:防御、气血+暴击值减免、气血;第二种:伤害减免、气血+伤害减免、气血;第三种:防御、气血+伤害减免、气血;第四种:暴击值减免、气血+伤害减免、气血。

鞋子:共有4种可能出现的类型。**种:暴击值减免、气血+暴击值减免、气血;第二种:闪避、气血+暴击值减免、气血;第三种:防御、气血+暴击值减免、气血;第四种:暴击值减免、气血+伤害减免、气血。

项链:共有4种可能出现的类型。**种:命中、暴击值减免+伤害减免忽视、攻击;第二种:命中、攻击+伤害减免忽视、攻击;第三种:防御忽视、命中+伤害减免忽视、攻击;第四种:命中、攻击+伤害减免忽视、气血。

戒指:共有3种可能出现的类型。**种:命中、暴击+伤害减免忽视、攻击;第二种:命中、攻击+暴击、攻击;第三种:防御忽视、暴击+命中、攻击。

开光次数就不在赘述了,详见下表:

武器:增加外功、阴、柔、阳、刚伤害中的随机一种,提升数值在1*~3*之间。

帽子、裤子、鞋子:1)实招1消耗降低,数值在6~10之间;2)实招1冷却降低,数值在0.2~0.4秒之间;3)实招1消耗降低,数值在6~10之间;4)实招1冷却降低,数值在0.2~0.4秒之间;5)怒招消耗降低,数值在3~5之间。

衣服:外功、阴、柔、阳、刚伤害减免,数值在3*~9*之间。

项链、戒指:增加外功、阴、柔、阳、刚伤害,数值在1*~3*。

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