一、手游不设置自由*****手游就做不出自由**
扯远了,说回手游为什么不允许自由**。谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由**的,玩家打到的东西想要**给其他玩家,都需要使用***兑换的货币或者干脆就不允许**了,早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由**的。
1、为什么端游一般都有自由**,手游就做不出自由**?
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由**的,玩家打到的东西想要**给其他玩家,都需要使用***兑换的货币或者干脆就不允许**了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB,其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由**的。
但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生,土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,*终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行**的金币,导致游戏体验*差甚至无法玩下去,
大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室*走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能**,只能满足玩家的基本需求,而如果你要**或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。

2、为什么国产手游不开玩家自由**功能?
在端游时期,**系统似乎是所有MMO游戏的标配,而到了页游时期,只有部分页游还存在**系统,而到了现在,大部分手游都没有**系统,这是为什么呢?手游玩家有**需求大部分手游却没有**系统,为什么?事实上,早期不少手游是有**系统的,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,但是这些游戏里之后的**设计后来就慢慢淡化了,比如时空猎人曾有过通过邮件进行魔景**的**设置,但在后面也关掉了这一块功能,
不少游戏设计者感到困惑,自己想往里面设计这个点,却没太多案例去深挖参考。神武摆摊系统神武手游摆摊系统难道是因为手游玩家没有这样的需求吗?但我们注意到手游《神雕侠侣》中又有这样一种现象,**的双方进行沟通,买方让卖方携带着自己需要的装备,然后被买方**,同时获得掉出的那个装备,接下来买方就会去淘宝给对方付钱,
这样的一个**过程其实已经印证了手游玩家是有**这样的需求——或者至少证明,MMO手游是有这样的需求的。针对各种现象和疑问,游戏陀螺和一些做策划和开发的同学,一起来探讨下做手游里的**系统的难点和痛点,从大方面说,这是做一个经济系统,涉及的是经济学的理论;而从小的方面,则是普通的**,要考虑玩家的心理。
可是,在手游里,似乎这一切还未开始就陷入了困*,一.从慢工细活到争分夺秒:手游赶热潮争取尽快上线端游时期做MMO都投入了大量的**成本,除了天价的**经费,还有长达一两年的**时间,对于**系统这项复杂的工程设计,是能给机会试错的,网易的《梦幻西游》,因多元的**系统而备受称道,但制作方都了解,单搞一个**系统,没点经验的人,测试都需要大半年的时间。
二、为什么大多数手游不能进行自由**
1、大多数手游不能进行自由**的主要原因在于游戏设计、经济系统、防止作弊以及用户体验等多个方面。
2、首先,游戏设计方面,手游通常更加注重简单、快捷和即时的游戏体验。自由**系统可能增加游戏的复杂*和学习成本,不利于吸引和留住玩家。此外,手游通常以免费下载、内置购买的方式盈利,限制**可以保护游戏内的虚拟经济体系,防止玩家通过非法渠道获取游戏内货币,影响游戏收入。
3、其次,经济系统方面,手游通常设定了一套完整的虚拟经济体系,包括货币、道具、装备等。限制自由**可以保护游戏内经济平衡,防止因玩家过度**导致游戏内物品价格失控,破坏游戏经济稳定。例如,一些手游通过设定稀有道具的掉落率和合成难度,保持其稀缺*和价值,若允许自由**,可能导致这些稀有道具被大量收购和囤积,影响游戏经济平衡。
4、再者,防止作弊方面,限制自由**有助于减少游戏内作弊和欺诈行为。若允许自由**,不法**可能通过非法手段获取游戏内物品,再通过**进行牟利,破坏游戏公平*和安全*。因此,手游运营商通常会对**进行严格监管和限制,以维护游戏环境的公平和安全。
5、*后,用户体验方面,限制自由**有助于提升游戏整体的用户体验。若允许自由**,可能导致部分玩家过度追求物质利益,忽视游戏本身的乐趣和挑战*。此外,自由**可能引发玩家之间的**和冲突,影响游戏社区的和谐氛围。因此,通过限制**,手游运营商可以引导玩家更加专注于游戏本身,享受游戏带来的乐趣。
6、综上所述,大多数手游不能进行自由**的原因涉及游戏设计、经济系统、防止作弊以及用户体验等多个方面。这些限制有助于保护游戏的经济平衡、公平*、安全*和用户体验,促进游戏的长期发展和稳定运行。













