
一、我的世界手游指令大全
1、我的世界手游中的指令是非常重要的元素,本次就为大家带来了我的世界手游指令大全,包括2020**指令语法参数汇总,非常全面的内容,想了解我的世界手游指令的朋友可以参考,希望能帮到大家。
2、(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)
3、语法:/clear[玩家:目标][物品名:字符串][数据:整数][*大数量:整数]
4、必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。
5、指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。Java版中可以是物品标签。
6、指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。
7、指定物品将被清除的*大数量。若未指定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。
8、例子:/clear***diamond01(商店系统基础设置)
9、(该指令可以经常用在**地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家作弊。)
10、将特定区域的方块**到另一处。
11、①/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyz[replace/**sked/...][方块:方块][方块数据:整数]
12、②/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyzfilterednor**l/move/force[方块名:字符串][方块数据:整数]
13、filtered:仅**方块ID符合方块名定义的方块。
14、**sked:仅**非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。
15、replace:**所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。
16、force:强制**,即使原区域与目标区域有重叠。
17、move:将原区域**到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被**的方块才会替换为空气。
18、例子:/clone07-6201858**sked(**不规则建筑)
19、(clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个**建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。)
20、锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)
21、(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)
22、管理玩家及其他实体上的状态效果。
23、②/effect玩家:目标效果:效果[秒数:整数][强度:整数][t/f]
24、例子:/effect@pinvisibility99991true(PVP经典角色“**”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现*水粒子)
25、为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒*大等级)。
26、①/enchant玩家:目标魔咒ID:整数[等级:整数]
27、②/enchant玩家:目标魔咒名:字符串[等级:整数]
28、指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器。
29、指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在Java版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。
30、指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的*大等级。若未指定,默认为1。
31、若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的**玩家,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。
32、若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。
33、例子:/enchant@s14(给予手上装备保护Ⅳ效果)
34、使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。
35、①/execute执行源:目标坐标:xyz命令:命令
36、②/execute执行源:目标坐标:xyzdetect探测坐标:xyz方块:方块数据:整数命令:命令
37、例子:(循环保持开启命令方块)/execute***~~~particle***minecraft:basic_flame_particle~~-2~(检测玩家***并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果)
38、用特定方块填充一个区域的全部或部分。
39、语法:/fill自:xyz至:xyz方块:方块[数据:整数][destroy/keep/outline/replace/...]
40、destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。
41、hollow-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。
42、keep-仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。
43、outline-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。
44、replace-用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。
45、例子:/fill000202020***(填充位于从000处至202020处*****——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)
46、①/gamemode模式:字符串[玩家:目标]
47、②/gamemode模式:整数[玩家:目标]
48、①/gamerule规则:字符串值:布尔值
49、例子:/gamerulecom**ndblockoutputfalse(**地图必备指令,防止命令方块执行命令显示在**框)
50、语法:/give玩家:目标物品名:字符串[数量:整数][数据:整数][成分:成分]
51、指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。
52、指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID,或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。
53、指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。
54、无视特定物品的堆叠限制,例如:/give@**inecraft:iron_sword5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组*少1个物品、*多64个物品的限制仍然有效。
55、指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。
56、与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如:give@siron_shovel10{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}
57、若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个**玩家时则失败。
58、若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。
59、(这个我就不说了吧,命令方块都是这样获得的(滑稽))
60、显示距离*近的给定类型的建筑位置。
61、埋藏的宝藏Buried_Treasure/buriedtreasure
62、掠夺者前哨站Pillager_Outpost/pillageroutpost
63、/gamerulecom**ndblockoutputFalse
64、钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅Java):
65、/summonzombie~~1~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
66、防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):
二、lol手游设置界面的*佳设置
1、首先在手机中,打开英雄联盟手游,如下图所示。
2、然后在游戏的主界面点击右上角的设置,如下图所示。
3、接着在设置界面点击下面的contcols(控制设置),如下图所示。
4、接着在控制界面找到portrait lock(敌方英雄锁定),点击on开启英雄头像锁定,其他设置基本上不用动,如下图所示就完成了。













