一、dnf手游增伤好还是附加好

1、在DNF手游中,增伤和附加伤害各有优势,具体哪个更好取决于角色职业、装备搭配以及战斗场景。

2、首先,我们来看增伤。增伤效果通常表现为对基础伤害的直接提升,这种提升是百分比形式的,意味着基础伤害越高,增伤带来的收益也就越大。对于那些基础伤害高、技能攻击力强的职业来说,增伤属*能够进一步放大他们的输出能力。例如,在DNF手游中的物理系职业,如剑魂、红眼等,他们依赖高基础伤害进行输出,增伤属*可以**提升他们的整体伤害水平。

3、其次,附加伤害也有其**之处。附加伤害通常是在基础伤害之外额外附加的固定值或百分比伤害,它不受敌人防御力的影响,因此在面对高防御敌人时,附加伤害能够提供更稳定的输出。对于一些技能带有特殊效果或者需要频繁触发的职业来说,附加伤害能够增加额外的打击次数,从而总体提升伤害输出。以DNF手游中的魔法系职业为例,他们的技能往往带有多种元素效果,附加伤害能够在这些效果的基础上提供额外的输出。

4、*后,在选择增伤还是附加伤害时,玩家还需要考虑装备搭配和战斗场景。如果玩家已经拥有了一套高基础伤害的装备,那么增伤属*能够将这些装备的效果*大化。而在一些需要面对高防御敌人或者需要快速清理小怪的场景中,附加伤害可能更加实用。此外,玩家的个人喜好和游戏风格也会影响选择,喜欢简单直接提升伤害的玩家可能更倾向于选择增伤,而喜欢多样化输出方式的玩家可能更喜欢附加伤害。

dnf手游伤害 dnf手游增伤好还是附加好5、综上所述,DNF手游中增伤和附加伤害各有千秋,哪个更好并不是一成不变的。玩家在选择时需要根据自己的职业特点、装备情况以及战斗需求来进行权衡,从而找到*适合自己的伤害提升方式。

二、DNF手游伤害怎么计算

DNF手游伤害 DNF手游伤害计算方法,想了解到关于DNF手游伤害 DNF手游伤害计算方法的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来DNF手游伤害 DNF手游伤害计算方法的分享!

在DNF手游中掌握伤害的计算是相当重要的,今天铁骨小编就为大家带来DNF手游中的伤害数值的解析,希望能够对大家在DNF手游中了解伤害有帮助。

黄字,即为直接伤害,显示为较大黄字

对黄字加成的伤害属*有以下几种:*终伤害,暴击伤害,破招伤害,条件伤害(包括背击伤害,对XX状态下的敌人增加伤害)

①*终伤害,装备属*显示为“对敌人的伤害+XX”或“攻击时增加XX的伤害”、“武器攻击力+XX”。比较常见的装备有15年新年称号,遗迹手镯,别云剑,手搓光,鳗鱼王等。

②暴击伤害为暴击时增加的伤害,装备显示为“暴击伤害+XX”(注:虽然称号魔女幻想的描述有变化,但无疑是暴击伤害)

③当角色无任何增加暴击伤害的技能和装备时,暴击伤害默认为不暴击的150*。但若有技能与装备对伤害进行加成时就要涉及暴伤的加算与乘算。例如一个暴击伤害+10*的装备,若是加算则为1.5+0.1=1.6,若是乘算则为1.5*1.1=1.65,由此可见暴击伤害乘算时的收益更大。而DNF目前暴伤为加算的据我所知只有刺客的一觉,其他相关的技能和装备皆为乘算。

暴伤的技能与装备就有很多了,称号有魔女、圣殿、海天恋曲,装备有大无影、名刀,技能目前有漫游的死左,剑宗的人剑合一,刺客的一觉和装备精通。顺带一提,韩服**改版后,修罗的一觉被动中的增加暴击率改为暴伤,但计算方式却不知道,等国服更新后我会测试一下的。

④破招伤害,在敌人攻击时对敌人造成的直接伤害。虽然显示的是“破招攻击力+XX"但仍加的是伤害。人物默认的破招伤害为不破招时的125*。相关装备有黑珍珠,使徒的宿命-安图恩。要注意的是,虽然骨戒也写的是加破招攻击力,但它是在破招的一瞬间给你加个面板,故不属于破招伤害。

⑤条件伤害,由于种类较多没什么典型且多集中于假紫假粉中,故不作过多讨论。具体的例子可以参考史诗逆龙之战套装效果。

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