一、龙之谷手游龙6海龙怎么打***龙6海龙萨芬特拉打
海龙萨芬特拉不同于其他BOSS,它有着2个形态,所以我们需要打2次才能真正的**它。
海龙在一个峡谷处不能动,有9行血,伤害高、范围大,*重要的是攻击频率快,出手的速度也快,给人的反应时间少,不过技能比第二形态要少一点。
在系统提示躲到安全区域后,海龙就会喷龙息了,范围覆盖整个地图,伤害*高,基本上在被打中就是**了。
应对方法:地图右边有个安全区域,我们可在那里免疫BOSS的龙息技能,T要带好加速技能,以免来不及冲到安全区域。
海龙的右爪会亮起光来,拍下去之后,在地图上会出现许多冰刺,所有被击中的小伙伴都会被冻住约5秒钟。
应对方法:在看到海龙的爪子抬起来后,队伍中的T要立刻通知大家,在爪子落下的瞬间起跳就可以躲过了。
海龙在抬起爪子后,迅速拍下,范围高达半个地图,痛得不要不要的,主T也只能抗2下。
应对方法:这个躲要注意,要在落下的瞬间跳,而且只能用一段跳,因为后面一般会再接一个拍地,所以要留好二段跳来躲避。
在挥爪结束后,BOSS一般会连一个拍地板,会有震飞的效果。
应对方法:在之前留好二段跳,在爪子拍下时二段跳跳开。
海龙在缩脖子后,向前方突过去,地上会有一条很宽的橘红色提示,而且**的位置是可以根据仇恨目标改变的。
应对方法:注意在这个技能范围出来后,向范围外走2步后二段跳跳开,不要跳早了,跳早了还是会受到伤害的。
海龙吐出一口寒气,以*快的速度冻住范围内的敌人,被冻住的队友需要5-6秒解冻或者通过队友救援才能脱离。
应对方法:这个技能特别考验反应速度,在红圈出来的瞬间就要起跳,晚了一点就会被冻住,没被冻住的队友要迅速攻击被冻住的队友来解冻,以免队友惨死在BOSS的技能下。
海龙在腹部受到攻击后,会开启防御形态,用翅膀放出冲击波,把周边的人都吹开。
应对方法:看到系统提示:海龙腹部受到攻击,开启防御形态后,就往周边跑,或者跳开,没躲开也没关系,这个技能的伤害不高。
海龙会飞在半空中,持续吐出龙息,以自己为中心绕场地一圈。
应对方法:这个技能类似天启的环绕激光,在看到海龙飞天后,立刻跟着海龙的尾巴跑,这样就不会受到伤害了。
4、侧身吐息:海龙回头后,地上会出现一个长方形橘色攻击区域,会对身旁的人攻击,有时身边没人时BOSS也会这么做...

应对方法:BOSS在回头时,看到的队友需立马提醒,在龙息那边的队友马上往BOSS反方向跳就可以躲开了。
5、黑洞:海龙身边出现蓝色漩涡,开始蓄力,在6秒的时间内需要打断技能条,要不黑洞会****所有人。
应对方法:输出单位的大招留好,在BOSS施放黑洞时用大招打断技能条,BOSS一共会放2次黑洞。
海龙摆动尾巴,对身后的敌人造成扇形攻击。
应对方法:T在前面,输出单位不要站在身后,在腹部位置攻击是*好的,如果在BOSS身后,小伙伴就要注意留好闪避技能了。
海龙飞上天空,地上出现几个大范围红圈,红圈中间有个安全区域。
应对方法:这个技能只要跳到中间的安全区域就可以了,还是很好躲的。
海龙飞上天空,系统给予提示:海龙正在空中凝视着你们!然后海龙开始吐岩浆弹,一共会吐4次,岩浆弹个数根据人数来定。
应对方法:疾走不要停!不行就跳开再疾走,这样就不会被打到了,不过大家注意不要往一个地方跑,攻击范围重叠就很难躲开了。
地上出现个超大的长方形攻击范围条,在海龙伸头一瞬间,范围内没躲开的玩家都会受到大量伤害。
应对方法:想走到范围外很难,所以我们需要在BOSS攻击的瞬间双段跳闪开就可以了。
二、龙之谷手游厉害的职业有哪些
导语:同样职业同样操作下战力越高输出必然越高,但是没操作肯定不行。以剑皇为例,一个神操作的剑皇可以打出和箭神差不多的输出,因为上限高,潜力大,但是一个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命。以下是我整理好的*详细的职业选择解读,龙之谷手游厉害的职业有哪些,希望大家喜欢!
这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个*端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动*强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。
战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志*的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。
技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志*技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很*,两者的具体区别还需要大家去问一下*悉的老司机。
贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得…无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。另外,手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。
祭司系的`两个职业都是偏向**的,区别在于圣徒是纯**,攻击技能很少,雷神是半输出半**,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种**技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的**量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业*剂师,所以圣徒前景堪忧。但是,注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾,平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种。内测*近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。
同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出**的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为**,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。
魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就好了,所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。
首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK*其强势,天梯榜高分段尤以游侠*多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯*。
箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出**,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出**。PK能力弱,40以后去PK场就是自*,那种痛苦只有经历过的人才知道…技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。
ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。
故事发生在虚拟魔幻世界中一块**的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的**,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位**的巫师从挑拨,导致**发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是**的危机却源源不段,仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王**了一批**的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐。
由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩*不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩*上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩*以及为公司带来更多的商业利益。
本游戏是采用J**A编写,所以移植*较强
游戏中总共分成7个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的**任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。游戏中采用大富翁式的**回合制进行模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的时候玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏
角色死亡十次玩家成绩列表进入排行榜
游戏过关页面载入下一关页面游戏通关页面
过关规则:游戏共设7个关卡,每一关都有一个BOSS,**BOSS后即为过关,才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。每关如果角色被死掉10次时,游戏结束并返回主菜单页面。角色技能:跑步速度
说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离
规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。
触发:玩家操作适用:主要角色跳跃距离
说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离
规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,向前配合方向键移动。触发:玩家操作适用:主要角色普通攻击距离
规则:玩家按5键或确定键,角色对应方向(左右)25像素范围内的怪物。触发:玩家操作适用:主要角色 NPC技能
规则:NPC在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可*限于100像素以内。触发:无适用:所有NPC跑步速度1
说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。规则:当初级怪发现角色时,怪物以28像素/秒的速度追赶角色触发:无适用:中级怪跑步速度2
说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。规则:当中级怪发现角色时,以30像素/秒的速度追赶角色。触发:无适用:中级怪普通攻击
说明:当角色进入NPC视野内时,NPC要攻击角色。规则:当NPC的攻击角色的使其生命值为0时,角色死亡。













