一、龙之谷手游致命一击堆到多少合适

1、在龙之谷手游中,致命一击堆到接近或达到89*是比较合适的。以下是具体的分析:

2、暴击率上限:龙之谷手游中暴击率存在上限,这个上限与端游相似,大约为89*。这是游戏中可以实现的**暴击率,无法通过任何装备或buff进一步提升。

3、所需致命一击点数:为了达到89*的暴击率,大约需要19000点致命一击。这意味着玩家需要通过装备、属*加点等方式来累积这些点数。

4、暴击倍率:暴击的倍率通常为2~3倍,具体数值受职业的智慧和力量属*影响。智慧或力量属*越高的职业,暴击时打出的倍率通常也越高。

5、实际堆叠难度:在手游中,堆叠到接近19000点的致命一击是相当困难的,尤其是在二转之前,很少有职业能够达到这个数值。因此,玩家需要根据自己的职业特*和装备情况来合理分配属*点和选择装备,以达到*佳的暴击效果。

6、综上所述,虽然理论上89*的暴击率是*优选择,但实际操作中可能需要根据玩家的具体情况进行适当调整。

二、龙之谷手游纹章怎么搭配 致命效果如何理解

这是物理职业与魔法职业*优先各自纹章。

(弓手例外,弓手敏捷比力量更优先,所以是全职业暴击率**。)

浮动值受各自职业,智慧与力量影响。

(注:boss拥有免疫致命属*,会扣除部分致命一击,与免疫部分致命伤害。)

(注:宠物技能百分比加伤害,是以*终伤害数据结算x15*=伤害。)

物理职业与魔法职业,对方核心板子,不可佩戴。(核心就是物理,力量。智慧,魔攻)

剩下的就从生命,健康两个中选择。

体质5点外加3点物防(不加魔防)

从效果上讲,明显健康板子更好一些。

(部分谣言说生命板子加的比健康板子多一些战力。这点是错误的。)

换算一下板子。实际是一样多的。

顺便说一下其他属*加的战力值。

(注:一种属*板子,只能带一枚。技能板子与属*板子纹章位不公用。)

龙之谷手游致命上限 龙之谷手游致命一击堆到多少合适致命上限89*率,相当于19000~2万之间。(详细无法计算,无能为力,大概知道数值即可)

除去弓手,任何职业。都无法再55级前,堆满89*的致命率。(在堆也只是板面增加,不会影响实际效果)

箭神是目前全职业,输出**。没有之一。

看看你们各区世界boss以及公会boss输出前十就心理有数了。

敏捷加致命一击,又加倍率浮动值。

往往弓手暴击能打出的倍率比其他职业更高,不是高一点半点。

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关于虚战问题,有很多种说法和解释。

(物理带魔攻是不加战的,带智慧是加的,反之一样。)

三,*大魔法值(这就是致命倍率上限)

(注:力量不影响物防,别问我为什么,反正不加。)

(对了。物理与魔法职业,只有一个致命倍率上限值,也就是*大魔法值这玩意。)

尽管物理职业带智慧同样有用,一样加战力。

可用处很小,魔攻用不上,倍率值不加,就魔防有用。

但其他板子能加全额,你非得要一个带了是残疾的板子。

难道你以为智慧堆的比力量高,你就能出现*大魔法值这玩意不成?

所以带对方核心板子,相当莫名其妙。

明明一样装备,一样头衔,一样称号,你就是比对方低个几千战,大多数原因都出现在纹章上。

本游戏由于没有百分百暴击,狩猎暴击活动也很好证明了它的存在。

哪怕你堆到一万多乃至超越二万的致命。

随着后期图等级增长,boss免疫更高。

*终能达到百分五六十暴击就是顶峰了。

都只有数击乃至一击,结果脸黑不暴击,那简直有种,老子辛辛苦苦堆致命有个卵用的感觉。

其他职业,都不能沦为**优先属*。

只能先堆魔攻(物攻)力量,智慧。其次才能轮到致命。

否则很容易出现,输出时高时低不稳定*面。

如果锻造出这类属*,反而想追求*端,想洗成致命,这就非常不值得了,并不划算。

技能不能携带全是高伤,冷却久的,这方面在二转觉醒后,会更加明显。

尤其法师这种职业,平a伤害简直不能看。

段数多,意味着攻击频率高,出暴击可能*更高。

虽然失去了一击五六十万,输出**上天的**感。

可从实用角度讲,起码不用担心脸黑这玩意了。

而且多段数通常冷却都比较短,僵直不高,丢完即可闪避不怕断招没有后续。

(强制断收尾,这对时机把握有点高,其次boss图不适合随时用,法职缺少无敌技能,一旦那样做,下场就非常坑爹了。)

玩过端游的都知道火舞火球是非常变态的一个技能。

虽然它毛病特多,需要蓄力,需要站桩,需要手动瞄准等等。

它只有一个优点,就是高伤,*端化高伤!

不暴击也能一下打掉三分之一多的血。

这就导致火舞当年,一起手准备蓄力火球,对技术不自信的,跑的飞快无比,简直被砸出了心理阴影。

尤其混战多人模式,容易无法察觉。

一发火球,中几个残血,抢人头专业户。

不过瞄不准还是一个非常大的问题。

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