一、龙之谷手游45级至60级战神职业技能选择推荐

在龙之谷手游中,战神职业有哪些技能?战神选择哪个技能好?战神职业哪个技能更厉害?今天给大家带来游戏中战神职业技能选择推荐,接下来就跟随深空手游网哟哟君一起来看看,希望可以帮到各位玩家。

战神职业二转分支:毁灭者职业,很多技能破霸体的能力都是非常突出,也有一些技能有超高的霸体防御。

1.冲锋怒吼这是一个防御*的buff类技能,使用之后身体周围会冒金光,就像一个鸡蛋一样,所以玩家大都喜欢叫他蛋壳。

冲锋怒吼在PVE中,可以给队友也加上,所以这是一个毁灭职业必带的pve技能,可以吸收很多的伤害,增加副本中的容错率。在PVP中,它可以为我们抵挡住大概6000的伤害,我们经过多次测试,一个8000左右的伤害技能可以打破这个护盾,但是由于技能伤害本身有浮动,所以这个测试结果并不是一个**标准,时间仓促,只能做个大概。在天梯环境中,战神职业本身属于较肉的身板,配合二转毁灭的一些技能,可以让自己变得更加耐抗,和对手的对抗中,能防御抵挡更多的伤害,这样的一个护盾buff技能,还是非常好用的,再加上开*就是CD的,所以相当不错,但有一点需要注意,加buff的过程中是可以被打断的,也可以自己翻滚取消技能,所以,可不要贪快咯。

2.大漩涡这可以算是战神的毁灭者职业*强大的技能了,为什么这么说呢,首先我们可以看到这个技能的属*,双超高,超高的破霸体和超高的霸体防御,这和之前其他职业的分析中提到的一样,每一个技能都有他的霸体值,和破霸体值,分为低,中,高,超高,而大漩涡的超高,只要它技能完整的打到别人的霸体技能上,**可以破掉对手的技能,而自己又是超高的霸体防御,对手即便是超高的破霸体,如果释放速度没有你快,他一样是被你打断,那么这个技能就非常霸道了。它的攻击范围还算不错,前面几段伤害造成硬直,后面*后一击造成击飞,双重控制,用来主动进攻或者防守反击都是很不错的技能,并且我们可以看到技能描述,在攻击过程中,自身减少伤害2.7秒,我们简单的测试了一下,弓箭手的平A大概是500-700左右打毁灭,开了大漩涡之后,只有几十点的伤害!非常**的减伤,剑皇职业的直线冲击原先可以打战神1万--1万1左右,开了大漩涡只有2000左右的伤害。我们甚至不用过多阐述,大漩涡**是毁灭者必带的PVE和PVP神技。

50级**个EX技能:飞行冲击EX飞行冲击是一个蓄力时间比较久,然后拥有超高破霸体的技能,自身防御也是高霸体,EX强化后,释放过程中减少大量的伤害,很眼*有没有?这不就是另一个大漩涡么!不过并不是,他的*限*很大,飞行冲击EX相比较大漩涡,他的主动进攻能力很弱,多是用于防守,对手想要破你的霸体也不容易,虽然你也很难打中敌人,但是可以用这一个技能躲或者硬抗对手的一次抓取技,而自身也不会受到多少伤害,减伤效果非常明显,原先A战神500的可能只能打出不到100的伤害,如果用技能去打他,非常不划算,而本来有一个可以抓到他的机会,又被他技能打断了节奏,让其他玩家非常头疼。不过一般来说,大部分战神玩家选择飞行冲击都是为了刷本,因为可以作为一个主T,很多boss伤害可以规避,比如海龙和绿龙,而PVP中使用他的玩家,多半是为了针对个别比较克制自己的职业了,比如抓人能力强的炼金游侠之类。

55级第二个EX技能:惩戒波EX惩戒波是一个很好的仇恨技能,它对于副本中的boss可以造成大量的仇恨值,因此在各种副本中,当战神职业选择当主T的时候,就会选择佩戴一个惩戒波来作为拉仇恨的T怪技能。惩戒波的攻击距离很远,它就像是把一个小**对着很远的地方丢出去,然后在砸中目标或者落地时候造成范围**,有击飞的效果。EX的惩戒波增加了伤害和范围,还附带灼烧效果。在PVP中,少数的战神玩家会选择用它当做骚扰*技能,开*的时候丢一个小**,对手不得已翻滚,这时候你使用范围**,处在攻击范围内的对手就会被击飞,直接获得一定的先手优势,但是它并不适用于高端*,毕竟大部分玩家都会对此有所防备。所以很多时候,战神玩家使用惩戒波的,多半是作为骚扰和限制走位使用,配合跑图,拖一下核心技能的CD,作用和月主的一些远程技能有异曲同工之处。PVE如果T怪,则是必带技能,PVP的话还是看玩家的具体打法,我们不作推荐。

60级第三个EX技能:范围**EX范围**是一个中远程技能,瞬时即发,起手动作较快,破霸体能力中规中矩,在攻击范围内的敌人很容易被击飞,然后交出解控失去先手能力。

EX强化之后,远处的范围**和自身中间衔接了几次小型**,是一个多段伤害,原先普通的范围**贴身的话是可以造成硬直效果的。现在EX学习之后,稍微离自身远一点就可以造成击飞,不同情况使用有利有弊,比如当你当做近身硬直类技能使用的话,普通的比较稳定,而当你需要用来击飞和打伤害的时候,这个EX就显得更**。但是总的来说它还是一个不错的技能,绝大多数的战神玩家都会用它,在PVP中的表现比较好,多是用于*掉对手翻滚后的抓空挡,也可以作为连招,甚至是先手别人翻滚躲避使用,功能*十足。

PVE的话,犹豫考虑到作用*,是否需要T副本boss决定了自己是带输出偏多还是带仇恨和防御技能,这就看个人需求和喜好了。

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二、龙之谷手游厉害的职业有哪些

龙之谷手游职业技能表 龙之谷手游45级至60级战神职业技能选择推荐导语:同样职业同样操作下战力越高输出必然越高,但是没操作肯定不行。以剑皇为例,一个神操作的剑皇可以打出和箭神差不多的输出,因为上限高,潜力大,但是一个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命。以下是我整理好的*详细的职业选择解读,龙之谷手游厉害的职业有哪些,希望大家喜欢!

这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个*端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动*强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。

战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志*的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。

技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志*技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很*,两者的具体区别还需要大家去问一下*悉的老司机。

贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得…无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。另外,手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。

祭司系的`两个职业都是偏向**的,区别在于圣徒是纯**,攻击技能很少,雷神是半输出半**,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种**技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的**量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业*剂师,所以圣徒前景堪忧。但是,注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾,平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种。内测*近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。

同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出**的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为**,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。

魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就好了,所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。

首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK*其强势,天梯榜高分段尤以游侠*多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯*。

箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出**,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出**。PK能力弱,40以后去PK场就是自*,那种痛苦只有经历过的人才知道…技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。

ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。

故事发生在虚拟魔幻世界中一块**的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的**,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位**的巫师从挑拨,导致**发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是**的危机却源源不段,仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王**了一批**的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐。

由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩*不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩*上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩*以及为公司带来更多的商业利益。

本游戏是采用J**A编写,所以移植*较强

游戏中总共分成7个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的**任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。游戏中采用大富翁式的**回合制进行模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的时候玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏

角色死亡十次玩家成绩列表进入排行榜

游戏过关页面载入下一关页面游戏通关页面

过关规则:游戏共设7个关卡,每一关都有一个BOSS,**BOSS后即为过关,才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。每关如果角色被死掉10次时,游戏结束并返回主菜单页面。角色技能:跑步速度

说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离

规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。

触发:玩家操作适用:主要角色跳跃距离

说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离

规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,向前配合方向键移动。触发:玩家操作适用:主要角色普通攻击距离

规则:玩家按5键或确定键,角色对应方向(左右)25像素范围内的怪物。触发:玩家操作适用:主要角色 NPC技能

规则:NPC在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可*限于100像素以内。触发:无适用:所有NPC跑步速度1

说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。规则:当初级怪发现角色时,怪物以28像素/秒的速度追赶角色触发:无适用:中级怪跑步速度2

说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。规则:当中级怪发现角色时,以30像素/秒的速度追赶角色。触发:无适用:中级怪普通攻击

说明:当角色进入NPC视野内时,NPC要攻击角色。规则:当NPC的攻击角色的使其生命值为0时,角色死亡。

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