一、*好的战友***龙之谷手游各职业精灵搭配详解

1、玩《龙之谷》的小伙伴都知道,精灵的重要*,一个好的精灵可以为玩家自身提供大量的战力,比别人高上一大截!那么各职业该如何搭配自己的精灵呢?我这就为大家来讲解一下各职业精灵搭配的问题!

2、不用说,S级精灵有谁用谁,S宠目前就2个,小天鹅和蓝鸟,有谁用谁,不用说的,毕竟S宠比A宠从属*与技能上都好了一大截!如果你要二选一的话,我推荐幸运的蓝鸟,致命一击时触发致命提升和致命伤害,还可以触发冷却光环,大大提高了战士的技能伤害,同时各属*又比较平衡,所以蓝鸟要更好一些。**宠的话,剑圣为了更高的伤害可以带元气南瓜或米娜,提升了致命伤害和致命几率,米娜还可以提供霸体,还是非常符合战士需要的。战神,由于战神更偏向于坦克所以需要肉一点的精灵,那么黑骑士和纯真的艾欧娜就是你的*佳选择,可以为自身提供强大的保护效果。

3、同上,小天鹅和蓝鸟,有谁用谁,这3个职业都属于输出职业,2个都有,那么就选择天鹅了!高达9600的攻击简直**,技能同时可以加20*物理攻击或魔法攻击伤害,攻速提升30*,还带回血,对于这种输出型人物来说,简直量身打造,瞬间输出高了一大截!回血则还加强了保命能力,简直不二**!

4、在**宠中,其中的元气南瓜、高贵的杰兰特、冷艳的阿尔杰塔、童话水晶蓝都是比较适合输出职业的,追求**的输出,精灵怎么能不带攻击加成是吧!而且这几个攻击成长都是3600,对属*成长有很大的帮助。

5、对于弓箭手来说*好的,我会选择元气南瓜,普攻就可以触发,同时触发几率高,1级就加了15*的魔法攻击,同时提升了30*的致命一击,让暴击伤害更上一层楼。目前新出的精灵花开半夏也是可以带的。

6、法师我推荐通童话水晶蓝,技能容易叠加,可以轻易的打出致命提升的伤害。

7、学者我也推荐南瓜,学者的普攻速度快,更加容易触发元气南瓜的效果。如果没有,我第二推荐高贵的杰兰特,也是提升了15*的伤害,同时提供了回血效果,虽然少,但是聊胜于无啊,打着打着你就会发现血回满了。

8、牧师的精灵搭配与战士类似,毕竟我们可是要为队友扛起一片天的男人!所以在S宠中,我推荐用幸运的蓝鸟做队长,各个属*平衡,技能上面又可以加致命伤害与致命一击,还能给队友减CD,实在不错。**宠物中,黑骑士和艾欧娜都是可以选择的。假如打的是龙本这种容易被**的,艾欧娜则是你的*佳选择,打地狱狗或者天启,BOSS会放全屏震*波的,我推荐带“霸体”技能的米娜,毕竟精灵的选择上副本的不同也是总要评测标准之一嘛!

9、说了这么多,你有没有找到自己的真爱宠呢?赶紧去精灵蛋里抽出自己想要的宠物吧!

二、龙之谷手游**精灵哪只值得入手

龙之谷手游精灵黑骑士 龙之谷手游各职业精灵搭配详解龙之谷手游**精灵哪个值得入手?哪个比较厉害?下面小编为大家带来了龙之谷手游**精灵评测全**宠物技能介绍。

1.我不是土豪,除了大号一发水晶10连,其他都是大小号10次左右攒龙币10连,所以不是每个宠物都亲手测试。

2.s级宠物逆天,无论啥职业都可以带,不参与讨论,本贴只分析**宠物。

3.因为有一些是推论,欢迎各路大佬改进。

*多带4个,每一只队列中的宠物都加战斗力,队长拥有可触发技能,战斗力通过升星觉醒提升,技能通过升星加强。

觉醒,用各个氪金或者开盒子等各种手段获得的觉醒*水,宠物界面上方可以查看数量,宠物级别越高耗费越多。

作用,提升宠物各种属*,但是不能超过上限(宠物越好上限越高)可以加成吨的战斗力,多次觉醒会保留战斗力加成*好的属*,网上的攻略说可以选择提升前或者后的属*。。。我不知道怎么保留,反正是第二次战斗力高就会把之前的所有属*替换,很有可能发生第二次防御加的很多导致战力高把之前加攻击的洗掉。

升星,获得方式同上,*简单的就是拍卖行或者抽宠物给。

作用,攻击,物防魔防,生命,四个属*随机加成,可以花100龙币+选择去掉2个属*,单纯提升你指定属*,多次累计后发生质变,宠物真正升星(没错,不是点升星就会真的升星,得多次味才会)这个时候宠物的技能也会提升等级,加成一丢丢,比如15*伤害加成变成16*。。。这个提升真是令人感动。

再正式说宠物之前我再给大家提个建议。。。就是千万别用自己的非洲脸去挑战腾讯的抽奖,单池这种东西,*好别沉迷,10连就是保底,保底就是**,一天免费一次,10天就一个a,签到送一个,会员20买一个,*多20天就4a**了。

防御属*宠物,无论是坦克爸爸还是输出奶爸带着撑防御都不错。

技能,个人感觉很实用,也有可能是因为前期原因,怪物还没到一个技能秒天秒地的时候,如果后期面对高频率攻击,或者小怪围殴都能为坦克爸爸提供不错的保护,面对高攻boss作用不大。

ps重点说一下,技能两个效果应该是同时触发的,所以说盾和减伤同时存在,还有就是触发的概率还是比较可观的。

防御属*宠物,宠物属*不多说,自己看情况。

技能,这个其实就有一点鸡肋了,10*的前置条件感人,但是只要你生命值低于10*,你的血条每一次变化都有可能触发,高频率低攻还好,万一被一巴掌拍死了就一点作用没有,感觉不如黑骑士。

攻击属*宠物,我**个宠物也是我比较喜欢的宠物。

技能,平a触发,字面意思,因为南瓜在我的箭神号上,我看了一遍箭神的技能,没有出现像别的游戏那样算普通攻击的技能,所以比较蛋疼,但是他是**一个一个攻击和致命双百分比加成的,所以我感觉比较适合箭神或者近战输出职业,魔法石可能就真的鸡肋了。楼下有我对触发的一点测试。

南瓜技能(这里用南瓜举例),大概10把专门测试,基本前几次平a直接触发,但是之后的触发就比较不稳定,所以*好养成技能空余有位的同时随手a两下的习惯。

攻击属*宠物,触发条件简单,远程输出职业轻松触发,近战类可能会有攻击频率低的不好触发,缺点就是致命伤害提升没有百分比,前期提升明显后期应该效果不大。不过简单的触发条件又难以舍弃,这个就看自己的选择吧。

狂战士类输出属*宠物,半血以下,血条变化触发,玩的就是心跳,我不太清楚这个游戏有没有那种需要压血量的职业(血越少输出越高),有的话还不错,不过那个提高攻速如果只是单纯提高平a就有点鸡肋,如果技能的释放也算攻速的话还是有些作用的。这个宠物感觉就是技能看起来很美,但是作用并没有预期那么大。

站桩类输出属*宠物,操作大神宠物,每次闪避概率触发,还是老话,**次比较容易触发,之后就随缘看脸,技能比较有用,无论近战还是远程触发以后直接获得和boss站撸的机会(在这5s只要我不死你就别想让我停下输出),但是也是为数不多两个效果不是相同持续时间的技能(其他都是同时10s buff,这个是霸体5s)

速推类输出属*宠物,除了s**一个阔以回血的宠物,在这个不能自己跳血的游戏里,4个输出速推高级本,还是大佬单撸还是带老板之类的丧心病狂的事,都是需要这种有恢复的宠物,触发简单,5*+的奶量。在任何游戏有血条的游戏里,生命就是进行下去的资本。

ps vn凭什么能打过坦克,红眼凭什么能打过心脏,圣骑士凭什么能单刷大秘境,猪凭什么能打过大锤,靠的都是恢复。。。。

高防御资质的速度型宠物,技能触发双速度,清小怪呼呼的跑,boss战基本没用。。。建议坦克把他不当队长但是放在队列中撑防御。

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