一、怎么评价*近大热的***龙之谷***手游
1、龙之谷我玩到40级就没再玩下去了,可能因为王者荣耀和剑三占用了我比较多的休闲时间,但是身边很多人都在玩,除了需要付费弄装备才能把变强之外,其他都是不错的。
2、首先这个游戏的人物设定其实还挺讨喜的,人物很萌,但是我玩的时候就是一个职业只对应一种体型,我要玩弓箭手就只能选妹子了。其次是虽然有很多零碎的分时间段的任务,但是每天两个小时左右就可以做完,还是不会浪费太多时间的。
3、第二是副本的问题,副本里面的怪物设计也是挺萌的,相应的副本机制因为是手游的关系,也比端游相对来说简化了不少。进入游戏之后就开始剧情,然后做任务然后刷副本升级,和很多手游其实没什么差别。
4、第三是游戏内的系统,其中的指引和交互功能设置的不错,而且在公会中有很多新的玩法,比如说红包、答题、小游戏、公会***等等,而且腾讯*让人佩服的一点就是通过游戏的工会可以直接加qq群或者微信群,功能太强大了。
5、第四是比端游更加人*化,端游的装备如果强化失败会直接毁掉,手游没有这个问题存在,而且失败的话还会增加下一次成功的几率。而且在强化装备的时候还会把以前的装备上的强化的东西直接转移过去,也就是说旧装备的强化在新装备上可以继续用,而且洗练装备的时候系统会自动保留属**好的的那一项,防止你一不留神把自己*佳的洗练结果给覆盖掉。
6、另一方面,这个游戏还存在着我觉得不长久的问题,主要是付费。
7、这个游戏确实比较适合***玩家,如果自己打副本,装备的掉率不但很低的而且到了后期不管你怎么骚操作都不可能打的过去,意识和手法已经变成很次要的因素了,你的战力值怎么提升主要还是靠充钱,而且一旦你的战力值低了的话根本就没有什么大公会愿意带你玩,这个风气就不怎么好。
8、除了副本之外可玩的内容也很少,副本本来就比较单一,除此之外就只剩下天梯和竞技场,而且我一直觉得竞技场的排位制其实缺少很多可玩*,竞技的意义并不大但是比副本强多了,副本真的玩到*后,充钱的氪金*和不充钱的完全就没办法比较,等级和装备的差距越来越大。
二、龙之谷2手游刚上线,为何就有玩家吐槽“割韭菜”
1、作为**天就选择退游的我来说,可能没有太多的**权,毕竟很多还在坚持的玩家可能会说:“你才玩多久?就有资格去评论一个游戏的好坏?”但是我要说的是,好坏自在人心,玩家又不是傻子,难道分不清一款游戏质量的好与坏?
2、说实在的,《龙之谷》端游开服至今,已经有十余年了。刚开服的那个时候,**的战斗体制和萌系的画风,还年轻的我,自然是很快就沉迷其中,每天和小伙伴们一起上线刷副本,玩的不亦乐乎。从牛头人,再到地狱三头犬又到天启和海龙,每一个过程都让我至今记忆犹新,每一次为了成就和装备,与小伙伴们一起战斗的场景历历在目。
3、曾经的杰哥和塔姐,都已经从如今的《龙之谷2》手游中消失不见,再也寻不回当年的味道。这款手游给我的感觉,就是一个披着《龙之谷》IP的仙侠页游,里面除了名字没改之外,一切都已经被运营商改得面目全非。先看为什么这么说?你看这个叫《龙之谷2》的手游,它的建模,是不是感觉就是薄薄的一层贴纸?画面渲染一塌糊涂,也不知道这么久的时间究竟是做了个什么。
4、就连游戏中的职业,虽然是保留着原有的四个基础职业,但是他们的操作来说,都已经物是人非。依靠连招的转职,比如剑皇和游侠之类,还想流畅的打连段?不可能的!全都改成了不可连段的技能,甚至还会出现技能衔接的延迟!?这他喵的是什么操作?剑皇和游侠不要面子的?在野外遭遇敌人,不能依靠流畅华丽的连段操作打败更强大的敌人,还配做一个剑皇?还配叫做游侠?
5、不知道有多少玩家,在面目全非的游戏环境中,为了曾经的情怀咬牙坚持着,但*后看到商城界面,开始选择了退出?
6、还是那句话,没有体验过的玩家,建议你去玩一下,毕竟我都体验过这种痛苦了,不让你们去体验一下,我也是不能平衡的不是













