一、龙之谷手游刺客怎么样

龙之谷手游刺客怎么样?刺客原本只是一个普通少年,却意外被来自未来的自己附体,平凡的生活就此被打破。那刺客技能是什么呢?刺客转职后是什么呢?刺客怎么加点呢?还不清楚的小伙伴们赶快来看看小编给大家带来的龙之谷手游刺客职业专题攻略吧!

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影之使徒*习古代传下来的暗杀技的追猎者,可以用各种暗器追踪敌人,瞬间实施暗杀。

使用主武器偃月刀、副武器曲柄杖(爪或链镰平时**,在使用时出现的副武器)。

可以快速追踪敌人或通过隐身速战速退,擅长追踪和回避技能,隐身后突然出现发动近距离攻击,或者使用链镰发动远距离攻击,用鬼神莫测的攻击尽情**敌人。

完整前置任务并达到45级后,刺客可以二转:影(主打水属*伤害),烈(主打火属*伤害),暗(主打暗属*伤害),曜(主打光属*伤害)。

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作为**一个具有双重人格的职业,刺客具有****的技能:隐身。无论是群体作战或是单打*斗,刺客都可以利用其隐身技能消失于黑暗中,甚至在瞬间提高自身攻击力。

平时是低调的精兵悍将,但在战场上往往会施展出华丽的连击,并且能给对手致以不可小视的打击。

由于受到未来黑暗力量的冲击,刺客掌握到秘传之技,各种暗系属*特别高,也因此在暗系输出方面的能力值傲视群雄。

在为己方队友进行**的方面非常有天赋,是团队作战中相当可靠的战友。

刺客的武器分为2种,短剑和偃月刀

可以给予对手相当强力的致命一击。跳起后按普通攻击键,可迅速转身扔出飞镖(该动作可增加空中停留时间)。

相对于短剑来说,偃月刀的致命较低,但面板较高。跳起后按普通攻击键,可直接向前方扔出飞镖(无转身动作)。

是暗之使徒系列刺客的**武器。

扔土沙后向前方跳跃下次进行**,施展中按攻击会发动**攻击。

在手上聚气做出回旋的标枪,向前方扔出。技能达到一定等级会附加保存CD时间。

龙之谷手游刺客吧 龙之谷手游刺客怎么样在原地快速旋转着击退敌人,并且向四方扔出飞镖。

向前方放出自己的残影,造成强力的冲击波。

致命狂链/伤害,**/CD,暗鸦陷阱/CD,天降雨点/CD(亦可选择九齿钉耙/伤害,看个人喜欢,前三者是次技能输出方式的必要)。

1、初始页:翻滚、起身等被动点满,然后点出buff技能,主动技能都不用点

2-1、暗之使徒转烈:主动技能点移位打击一列,大招用致残**者,第三排出buff技能即可,烈技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。

2-1、暗之使徒转影:主动技能点起始边缘一列,大招用终结,第三排同样出buff技能即可,影技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。

3-1、光明之怒转曜:主动技能点暴怒一列,大招用能量环,第三排出buff技能即可,曜技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。

3-2、光明之怒转暗:主动技能点幻象攻击一列,大招用暗黑信念,第三排出buff技能即可,暗技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。

可以转职为暗之使徒和光明之怒。

暗之使徒是擅长使用各类暗器的绝顶高手。出招快速而又致命,中远距离的暗系牵制输出,伤害高,。黑暗中无声现身的体术,近距离的火系输出,爆发高,**于无形之中。

更多暗之使徒攻略请点击:龙之谷手游暗之使徒

光明之怒是刺客的魔法输出转职,是可以利用光明之力量来**自己和同伴的强大**师。瞬间**量全职业**,擅长抵御各种负面状态、提升增益状态。由刺客内心的黑暗所创造出来的特色分支。利用宠物提供持续的恢复、增益与输出,暗系能力的提升也使他的输出不俗。

更多光明之怒攻略请点击:龙之谷手游光明之怒

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二、龙之谷手游刺客技能怎么加点

龙之谷手游刺客技能加点图是什么样子的?我们先来看下刺客的技能加点吧,这个就给你们看看是不是很*悉。

刺客技能加点是需要看哪个技能点哪个技能就行。

我们再来看下普攻的话,普攻3连,技能3连。

一般来说,普攻3连基本上是普攻秒人,而普攻2连可以根据我们对方的控制技能来变更普攻3连的方位,再释放技能来打出一种简单粗暴的连招。

然后是大招了,我们再来看下大招,大招2连,技能2连。

大招2连是大招的常规连招,但大招放完之后,我们会获得一个全新的被动技能。

我们来对比一下普攻3连和大招3连的加点顺序。

有人可能会说,要是你在普攻3连的时候,打出去的普通攻击是普通攻击,大招1、2连我们为什么不打1、2连呢?

如果你这样想的话,你会发现你打出去的普通攻击是一个技能,而大招1、2连打出去的普通攻击是一个普攻。

而如果我们在大招3连的时候,打出去的普通攻击是一个技能,大招1、2连我们为什么不打1、2连呢?

对于大招1、2连,大家肯定会有疑问,为什么不打3连呢?

而在这里我要告诉你的是,如果你在大招3连的时候,打出去的普通攻击是一个技能,大招1、2连我们为什么不打1、2连呢?

这个时候我们要清楚我们大招打出去的普通攻击是一个技能,如果大招打出去了,我们是可以产生额外伤害的。

大家都知道大招打出去的时候会有一个额外伤害,但你的伤害是打在一个目标身上的,打在一个英雄身上是有额外伤害的。

如果说我们在打完大招1、2连的时候,没有打到目标身上的话,这个时候我的判断是打不到目标的。

这个时候就需要我们想一下,打到英雄身上的伤害是什么概念,再判断打到的英雄到底是谁,是否是你打的**个目标。

这个时候我们就有了一套方案,这套方案有一个前提,那是目标需要走出我们大招的伤害范围。

很多玩家总认为自己在打大招的时候,都不会真正的打到目标身上,其实并不是这样的。

在打了一次的大招后,我们都是知道目标身上有一定的血量了。

如果目标身上还有一定的生命值,我们就要去打第二个目标,如果没有的话,我也会简单的理解为,是在距离目标够远的时候,使用技能打一下。

大家可以看一下,我上面提到了一个目的,是要打到*远距离的目标,但你又会发现敌方距离够远,目标身上也没有大的护盾,我这里就说一下,为什么一定要打到*远距离的目标。

这个目标在我上面说的时候,是可以免疫很多的伤害的。

下面我来举个例子,假如我在我方露娜打野的时候,我上路就处在这个露娜必经之路的草丛里,我就一定要去打她。

当我方露娜到达这个草丛的时候,我会发现自己被他们两个盯着,当时我就知道这个时候的我是**打不过他们的。

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