一、龙之谷手游天梯排行榜***龙之谷手游各职业分析

龙之谷手游中的1V1天梯赛是一个非常好玩的项目,当升至16级即可参加,这里不看装备,不讲战力,公平数值,一切以操作和技术说话,受到不少玩家们的喜爱。不得不说,龙之谷手游版在PVP上的平衡*做的还是比较不错的,不会发生完全不能打的情况,但是不同职业之间,依然会存在一些微妙的克制关系,这里就来简单分析一下。

剑圣具有较强的机动*,拥有不少突进技能和远程输出技能,这对箭神和魔导这种比较怕近身的职业来说是一个噩梦的存在。剑圣利用翻滚和切骨之刺黏住这些远程职业就可以疯狂输出,不要给对手拉开距离的机会就好。

贤者几乎就是专门克制战士的职业,各种盾,还有无敌,霸体反击技能不少,对于剑圣这种主要依靠近战输出的职业来说,可谓头疼不已。因此打贤者绝不能上前硬刚,游走用远程技能和直线耗一下,找机会再去连招,拖平*也是可以的。同为战士,战神也算是剑圣的苦主,高端的战神身板硬、爆发强、有霸体,在近战硬刚时剑圣往往不是对手。

战神克剑圣前面已经说过不提。对于箭神这种怕近身的,战神也是稍占上风的,用**来远程找机会,利用翻滚、冲锋,能近身抓到就打一套爆发,总体来说比较容易打。

不仅剑圣打贤者不好打,同样是近战输出的战神也不容易打贤者,毕竟太硬盾太多。此外,元素师也比较克制近战职业,战神的机动*不如剑圣,剑圣打元素还可以通过各种技能消耗,抓机会,战神打元素一不注意就会被元素一套技能打残。

法师的两个职业都比较惧怕箭神。元素不必多说了,中距离非常强悍,不过抓人能力一般,会玩的箭神基本不会给元素靠近的机会,各种远程射射射就搞定了。而魔导虽然技能范围远,不过施法速度有些慢,很容易被箭神打出硬直而断掉技能,近身也占不到太多便宜,对走位和放技能的时机要求很高。而祭司的腿短,技能范围不如箭神远,插棒子箭神根本不鸟你,也是比较难打。

战士比较克制箭神,因此箭神需要算好对手的各种技能使用情况,不随便交技能,以绕柱子拉距离,打断对手突进技能为主。

游侠作为PK专业户,可以说对任何职业都不虚,不过就是操作难度太高,什么时候交什么技能都要算的清楚,使用手机操作不太方便,因此就不太容易上分。不过如果面对战神,游侠拥有较多的中、近距离技能和霸体技能,先中距离消耗,对手翻滚也赶快闪避,然后接连招,打起来很容易占据上风。

龙之谷手游公平数值 龙之谷手游天梯排行榜元素师真的是太克制这种中距离输出的职业,火墙有霸体,打出硬直时间长,冰冻减速,对于游侠来说容不得半点失误。而贤者是占据手机操作的利好,不需要太高的操作,就仗着有盾有无敌,能盾冲霸体高,管你游侠怎么来回翻腾,就是贴近硬打,也会让游侠比较难受。

元素的高爆发和控制技能决定了其打近战职业都较为简单一些,面对这些主要在中距离进行输出的职业,非常容易抓住机会,一旦连上技能,对手都很难逃脱。需要注意就是躲好战神的**,贤者的盾冲等技能就好,其实有闪避在手也不难躲。元素师的强势使其成为天梯中茫茫多的职业,导致克制元素师的箭神也增加了好多。

箭神克制元素不用说了。其实会玩的魔导打元素也不难打,毕竟元素的抓人能力还是一般,而魔导拥有传送等逃脱技能,各种远程消耗,也会让元素日子不好过,不过魔导总体来说PK能力还是有些一般,天梯并不常见。

终于到魔导了,这个职业的PK能力看似真的一般,没有控制,技能命中率低,前摇过长,容错率低,贴身战斗力为零。不过拥有一定的爆发能力和放风筝能力,真的用的顺手的话,打元素和祭司这种腿短不好抓人的职业是有一定优势的,注意躲好祭司的控制棒子就好。

这两个职业都不好对付。打剑圣需要用传送躲好切骨之刺和直线,对方翻滚自己也要横向闪避或使用震*波,保持距离用上升重力和黑洞来做一段攻击,九尾用来打连击。打箭神,太难,基本打不过,除非对手不怎么会玩。

祭司等级高一些,比较克制剑圣和战神,不过为什么剑圣和战士的天敌反而不是祭司?主要还是因为祭司是出了名的能拖平*也能被拖平*职业,插了棒子再近身硬打战士一般不是对手,可是架不住对手能跑图啊,远程技能也就电光箭比较容易命中,但不足以打死对手。有时太过于追击,还可能被反打一套。

箭神和魔导这两大远程输出职业,还是比较克制腿短的祭司的,容易被放风筝。祭司需要多利用滑步和精神爆破、电光箭来找机会近身和输出。

前面已经分析过许多,对于以近战输出的职业来说,贤者都是较强的存在,硬刚刚不过,想跑,贤者也有不错的抓人能力。

贤者可以说没有明显的天敌存在,*费劲的当然就是中距离的王者元素师了,操作好的元素非常难以击败。主要是需要抓对手闪现的落点,*出浮空就打一套上去,实际操作需要多多练习。

俗话说的好,没有*强的职业,只有*强的玩家。尽管不同职业间存在着些许的克制关系,但这些差距都可以用高超的技术来抹平。不断磨练自己的技术,你也可以在PVP天梯赛中崭露头角。

二、《龙之谷手游》属*计算方式

1、《龙之谷手游》属*计算方式如下:

2、基础属*:四维属*,即力量、智力、敏捷、体力,这些属*不直接影响战力,但它们为不同的职业提供不同的战斗属*加成。

3、战斗属*:这些属*直接影响战力,包括但不限于攻击力、防御力、生命值、暴击率等。在《龙之谷手游》中,除了四维基础属*外,其余均为战斗属*。

4、力量:主要影响物理攻击力,同时可能增加一定的生命值和防御力(具体加成依职业而定)。

5、智力:主要影响魔法攻击力,同时可能增加魔法防御力和法力值(具体加成依职业而定)。

6、敏捷:主要影响命中率和闪避率,同时可能增加一定的攻击速度和暴击率(具体加成依职业而定)。

7、体力:主要影响生命值和防御力,提升角色的生存能力。

8、官方可能会对属*计算方式进行调整,例如四维属*提供的攻击力加成可能会有所变动。因此,玩家在关注属*加成时,需要注意官方**的公告和数据。四、实验验证

9、对于属*的具体数值和加成效果,玩家可以通过实验进行验证。例如,可以通过对比不同装备、不同属*加点方案下的战力变化,来推测属*加成的大致范围。但需要注意的是,由于游戏版本更新和属*计算方式的调整,实验结果可能会随时间发生变化。

阅读剩余 0*
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。