一、魔禁手游五和技能逆天***改动修复补偿说明

魔法**目录手游五和技能因为程序员多给了个0,变成了逆天的存在。针对他当前技能描述和实际战斗效果不符的问题,开发组已紧急修正了五和的技能描述,并加强了他的强度。

技能描述中的技能系数修复(原先所有技能每一段的技能系数描述被错误的增加了100*,例如[七教七刃]的“对前方目标造成*多15次16*攻击力的普通伤害”被错误的写成了“对前方目标造成*多15次116*攻击力的普通伤害”)

把14章的五和升级为后续章节的五和:

1、必杀技每段技能系数提高,其中[七教七刃]提高约20*,[圣人崩坏]提高约2*,[**禁忌]提高约18*

2、补强度*大值额外提高50(100+信念*2→150+信念*2),恢复速度提高50*(10/秒→15/秒),技能释放时消耗补强度改为命中时消耗

3、除空闪以外的组合技不再击飞,改为常规受击击退

1、9月30日0点-9月30日24点,适格者每进行10次弹珠台,可以额外获得1个五和情报。(包含9月30日0点后已经进行过10次或10的倍数次数的弹珠台的适格者)

2、9月30日0点-9月30日24点,适格者每通过弹珠台获得1个【五和】角色,可以额外获得【羁绊经验卡·金】×3,【经验寿司·真】×5,【硬币】×10万。获得二阶五和则记为获取了3个五和角色。(包含9月30日0点后已经获得了【五和】角色的适格者)

以上奖励内容将在10月3日24点前通过邮件发放。若您未收到补偿邮件,可以通过客服渠道进行反馈查证~

魔禁3手游 魔禁手游五和技能逆天

以后开发组将努力避免此类问题,并尽*大的努力对学园都市各项实验设施进行优化,不断提升适格者们的体验。

再次感谢各位适格者的理解与支持!

P.S.开发组的小萌老师已让数值小哥穿上了猫耳铃铛翅膀蕾丝女仆装。

二、魔法**目录手游好玩吗

,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道,下面由小骨来为大家带来相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

魔法**目录手游好玩吗?介绍了0525开发日志,希望这篇文章能够帮助到魔法**目录手游的玩家!

首先感谢玩家在这几天持续支持魔法**目录,虽然魔禁手游也经历了几次测试,但一些核心体验向的内容是一直没有进行很好的修正,对不住一直支持我们的玩家。

下面会回复一些玩家所提到比较大的问题:

1、如果把魔禁手游当作一款动作游戏来玩是否合适

从立项时定位的角度,小萌的期望是把魔禁当作一款RPG来玩,只是它具备了一定的动作要素,因为比起纯ACT来讲,魔禁目前16个角色的动作量是远远不够的。所以还希望玩家能理解。

未来将会添加一键锁定,并且当玩家离近敌人时会进行自动预判,保证不至于总选不到人的问题再出现。

会把僵直再次修正,保证在不影响卡顿的情况下*大提升打击感,也会配合镜头,这次修正已经把必杀技的黑屏时间大大缩短了。

下次不会在出现”土豆服务器“,而且也不会全世界的去揍小混混了,并且风纪委员可以在学园都市里发挥更大的作用。

目前的画面效果是魔禁的**配效果,**配效果会在下次给大家呈现,还请大家期待一下。

在下次体验的时候,我们都会做好指引,不会让玩家这么迷茫。

①在之前开发日志**篇里面,只提到了主角,因为一些配角的台词较少,更难约一些,所以配角**是持续录制的(目前也在录制过程中),因此这次玩家玩到的版本中还会出现有的角色没有配音的“尬聊”状况;

②虽然你们每次测试的体验关卡内容是一样的,但对于我们来说,*近相当长的开发时间都消耗在目前你们能体验的内容更后面巨大的一部分关卡内容中,导致修改战斗手感上耽误了很多时间,不过现在可以去追赶战斗手感部分的进度弥补玩家;

小萌回应:有900呱太,可以去弹珠台,不是特别非的话**有角色可以抽到

小萌回应:起身保护会开始做,浮空追击是为了后面的联动角色来考虑,放完大招之后出招更便捷了。其他问题也在持续修正。

*后感谢大家的一直支持,按照我们的思路来讲,肯定会想办法做到*好大的,请大家放心,我继续去改bug了~

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