一、魔力宝贝手游舞者怎么加点***魔力宝贝手游舞者加点推荐
出生的时候10敏,10攻,10血,练级的时候每**都加2血1敏1攻,等实际攻加到120时,就开始血敏,这样一直加.
1.加攻,加攻不只是练级方便,PK的时候也用的着的,一般满血敏的物者跳完舞就就没什么事干了,而有加攻的舞拿上4B的弓,攻击力**有上240,用2级的乾坤还是有点攻击力的,或者空手可以连击,空手攻击不是攻击高,而是可以在重装前面破攻反和攻吸和攻无的.
2.攻到120前不满敏满敏的,先跳舞,就算都成功,别人集中攻击对方的舞,别人才打一下舞就醒了,如果对方的舞也是满敏,那肯定就跳舞,等于多给了别人一个跳舞的机会,很不合算的.万一成功了攻击就全没了而不满敏的话,.有加攻,自己醒了,失败了没话说了,如果成功了自己就可以攻击一个高敏的,让那些低敏的人少了一回合的攻击机会!
二、《魔力宝贝》舞者如何加点
本人想玩个舞者,但不知如何加点好?想请大虾指教前提满敏,其他点数应该怎么加,并说出理由!顺便把技能也罗列出来!
但现在已经**,舞者,追求的就是速度
90以上满敏舞者穿**装备,可以快过高出其3级的JP敏蜂
但是,我所称的只是满敏加点就可以达到这个效果
因此,pk时,舞者敏捷的主要竞争就是和另一名舞者的竞争了
我们知道,除了敏捷以外,其它4项能力分配加点对敏捷的影响是不一样的
-----------------加点篇-------------------------
加1点体力加0.1敏捷,1点魔法加0.1敏捷,1点力量加0.2敏捷,1点防御加0.2敏捷
不难看出,现在大家所选择的纯血敏或者大血的舞者,其实在敏捷上,已经不是*快的加点方法了
当然,为追求*快,而加成纯功敏也是不现实的,因为90级不过1000出头血确实不适合舞者这个职业的本身*质
因此,血还是要加的,但是具体加多少呢?
我们知道120级的人物,总共有506点能力点数加,除去满敏所加的253点,其它属*还有253点,而这253点,就是决定舞者快慢,生存等所有问题的基础了。
其实谈到舞者的生存,主要还是就pk而言
在**回合拼速度的前提下,排除等级压制,几乎不可能有比舞快的职业,乱敏除外,所以,**回合跳舞结束后,不管成功失败,舞者都有3回合不能再次使用舞到技能,而对于相对无攻击力的职业,其实在接下来的2-3回合内不会成为对方主攻目标,所以追求满血的加点,是没有太大必要的,而在不忽视生存问题的同时,加防才是不错的选择
加防,对敏的影响大于加血1倍,因此同时,也打造了敏捷上的升华。
还有一种选择,就是加功。舞者pk一般选择武器是不减敏捷的抢类武器,配合适当的攻击力,在残*战争中,有可能起到决定*的攻击作用。
所以我选择的加点方式:80点左右的血,80点左右的功,80点左右的防,这样的舞者在川装备的情况下,90级可以有1500+的血,并且功防都能超过240。
下面我还要提出,加血对魔的影响也是非常大的,而加魔于加血对敏捷的影响一样,当今新舞费魔已经是挣的实事,就算不用7级以上新舞只用6级4体的,一次也有60的费魔,而对于魔少,pk又减半的情况,pk不到400多的魔是无法在消耗战中起到有效的辅助作用。
所以,如果少加点血,或者功,防,而改加20-30点魔,也是有效的加点选择。
----------技能篇------------------------
当然,上诉加魔,是配合舞者级能而言
谈到技能,我认为舞者必备的技能有:
新舞认学2种就够用,因人而异,个人推荐加功,加防
我个人的技能还有单体恢复,在pk第二回合,给队中传教等高恢复的职业使一个4级恢复,效果很明显的
还有,在当今魔宠盛行,魔反改学魔无也是不错选择
--------总结篇------------------------
综上而述,中血,加功,防,打造尽量提高敏捷有生存及战斗里的舞者
大家不要小看我所提到的血对敏那0.1的影响,积少成多,如果100血那10点的敏捷,是很难在装备上找回来的
记住,你穿**装备,对方也能穿,而**于**之间,10点敏捷是永远的差距了













