一、英魂之刃手游吸血鬼怎么出装
1、英魂之刃手游吸血鬼怎么出装吸血鬼出装方法介绍,在英魂之刃手游中吸血鬼怎么出装,小编带大家了解下吸血鬼的出装方法,一起来看看吧!
2、生命靴,时间皇冠,上帝一指,冰晶节杖,恶魔皇冠(吸血预言仗),恶魔之冠
3、生命靴:增加不低的生命值,对于吸血鬼这种脆皮是急需的,因为全程有可能就这一件血量装!
4、时间皇冠:法系的很多英雄都出,*大的特点就是急需的都在这里比如魔法值,大量的法强,不低的生命值而且便宜*比价超高,虽然被动需要时间的累计从属*上来看要超过那些大件,尤其是他好合成前期的时候就能出来!
5、上帝一指:智力是增加魔法值和魔法回复速度的对于魔法师还是很有用的,不低的法强,主要是这个被动效果吧增加法师的单体作战能力,作用很简单就是输出450以上的法术伤害(可以增加)在单挑是等于多了一个技能伤害,作用挺明显的!
6、冰晶节仗:在属*上就不多提了,出到冰晶节仗德古拉配合自身吸血的特*就很少回城了,主要是被动对于消耗流法师意义非凡可以把他放到第二位出,技能减速变相的增加了德古拉技能的黏人*缠打敌方,尤其是血河这个技能配合减**果团战大幅降低敌方的灵活*,因为敌方在血河上滞留时间被减速拖长,伤害肯定突出!
7、恶魔皇冠:被动效果对于德古拉提升**,减少冷却缩减是个法师都需要冷却缩减,增加技能释放频率,被动二是增加德古拉的普通伤害根据法强而定虽然是法师但是德古拉用到普攻地方还挺多的,补兵或者释放技能完习惯*的要普通(我的习惯)
8、吸血预言杖:在后期团战频繁可以拿他跟恶魔皇冠换一下,因为在团战德古拉的普攻起不了多大作用,吸血预言杖主要是团战效果20*的法术吸血把德古拉的吸血能力提升一个档次,尤其是血河和大招作用一下吸满也不是不可能,而且他比皇冠便宜的多!
9、恶魔之罐:属*上的增幅,生命恢复配合血河用不错,还有冷却缩减偶,主要是被动效果技能持续3秒伤害,让德古拉的消耗能力更强,尤其配合大招持续伤害更明显,经常有持续伤害击杀敌方情况!
10、 PS:这只是常规出装,在逆风期出一些防御装比如法老庇护,血玲珑也很正常,血玲珑也很适合法术英雄!
11、生命靴,时间皇冠,上帝一指,冰晶节杖,恶魔皇冠(吸血预言仗),恶魔之冠
12、生命靴:增加不低的生命值,对于吸血鬼这种脆皮是急需的,因为全程有可能就这一件血量装!
13、时间皇冠:法系的很多英雄都出,*大的特点就是急需的都在这里比如魔法值,大量的法强,不低的生命值而且便宜*比价超高,虽然被动需要时间的累计从属*上来看要超过那些大件,尤其是他好合成前期的时候就能出来!
14、上帝一指:智力是增加魔法值和魔法回复速度的对于魔法师还是很有用的,不低的法强,主要是这个被动效果吧增加法师的单体作战能力,作用很简单就是输出450以上的法术伤害(可以增加)在单挑是等于多了一个技能伤害,作用挺明显的!
15、冰晶节仗:在属*上就不多提了,出到冰晶节仗德古拉配合自身吸血的特*就很少回城了,主要是被动对于消耗流法师意义非凡可以把他放到第二位出,技能减速变相的增加了德古拉技能的黏人*缠打敌方,尤其是血河这个技能配合减**果团战大幅降低敌方的灵活*,因为敌方在血河上滞留时间被减速拖长,伤害肯定突出!
16、恶魔皇冠:被动效果对于德古拉提升**,减少冷却缩减是个法师都需要冷却缩减,增加技能释放频率,被动二是增加德古拉的普通伤害根据法强而定虽然是法师但是德古拉用到普攻地方还挺多的,补兵或者释放技能完习惯*的要普通(我的习惯)
17、吸血预言杖:在后期团战频繁可以拿他跟恶魔皇冠换一下,因为在团战德古拉的普攻起不了多大作用,吸血预言杖主要是团战效果20*的法术吸血把德古拉的吸血能力提升一个档次,尤其是血河和大招作用一下吸满也不是不可能,而且他比皇冠便宜的多!
18、恶魔之罐:属*上的增幅,生命恢复配合血河用不错,还有冷却缩减偶,主要是被动效果技能持续3秒伤害,让德古拉的消耗能力更强,尤其配合大招持续伤害更明显,经常有持续伤害击杀敌方情况!
二、英魂之刃这个游戏和英雄联盟手游对比怎么样呢
1、一.lol地图轴对称,英魂地图“中心对称”
2、英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。
3、二.因为地图不一样,所以分路也不一样
4、英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他**被两个人压的刀都补不了。
5、英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验*好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开*3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打不到什么野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成。然而英雄联盟除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有不到四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是。胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系,与酱油位的大*观也是分不开的。
6、英魂之刃里面是天赋九选三,属*看着叠。lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段*狗。
7、因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。
8、然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏**的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。
9、闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。
10、七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)
11、英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。
12、英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。
13、英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思
14、其实对比完,大家都会发现这个差别很大,但是作为一个英魂之刃的玩家感觉英魂之刃更胜一筹。因为英魂之刃补刀容易,*钱更快,装备成型更快。
15、英魂之刃中国历史人物比较多,而且比较符合历史人物的特*,这一点英雄联盟远远比不过英魂,也是非常吸引玩家的亮点,游戏大小就不多说了,英雄联盟平衡*太强,改动太频繁,改动幅度也比较大,导致玩家体验度大大降低,出英雄有点慢,玩法太少。













