一、**田园经营手游来啦***

闲约手游 最新田园经营手游来啦3月22日,由五十一区工作室**,*光计划代理发行的模拟经营手游《桃源深处有人家》全平台上线,这款游戏同时拥有“国风”和“田园”两种属*,在TapTap上位列预约榜第十位,并且享有8.9分的不俗成绩,评论区更是有不少玩家都分享了自己在游戏中的趣味体验。为什么国风和田园结合在一起能获得如此高的关注度,《桃源深处有人家》究竟有什么吸引人的地方,能够俘获玩家的芳心呢?

国风是“小菜”,田园是“主食”

从核心玩法来看,《桃源深处有人家》依旧是以田园式房屋建造为主的模拟经营游戏,但它比较特别的地方在于游戏内拥有恰到好处的配套内容和美术音乐。

在核心玩法部分,《桃源深处有人家》将田园式模拟经营贯彻到游戏内的方方面面,这里有耕作和养殖,无论是应季作物还是各色鱼类都囊括其中。与市面上大部分的模拟经营类产品不同,《桃源深处有人家》选用中式美学进行设计,建造建造素材的类型、成型的效果、日常任务的内容等,都会让每一位玩家感觉十分亲切,因为那就是祖辈口口相传的农家田园。

而作为增色的部分,《桃源深处有人家》使用国画错落留白的手法进行地图布*,加上《千里江山图》的青绿画风,游戏用典雅的水墨笔触勾勒场景中的每一张琴、每一个陶罐、每一个木雕,泼墨精雕的山和略显可爱的人和物巧妙地形成反差感,再配合悠扬的古风背景音乐,让玩家看到的既是游戏画面,又是一幅精美的国画。

另外,游戏还准备了补充的部分,《桃源深处有人家》内置了丰富的支线玩法,节奏音游类型的弹琴小游戏、钓鱼、甚至还可以和好友组队来上一*的桃源版叶子戏“萝萝牌”。在体量上,这些都是比较常见的高可玩*小游戏,但在模拟经营类游戏中已然称得上是比较具有差异化的设计了。

而且,这些取自古今农家生活精髓的“补充内容”并不会成为游戏中**的部分,而是与田园生活玩法有机相融。比如,在结束一天劳作后,玩家可以将心愿托付给DIY花灯,让月夜和星空倾听自己的心声;也可以和萝卜人一起观星,用形状辨认和命名不同的星系;还可以乘舟泛游、围坐篝火;一切都显得真实且惬意。

尽管游戏已经包含了核心玩法、支线小游戏、**的国风美术音乐这些丰富的底层设计,但《桃源深处有人家》的野心不止于此,它想通过更具“氛围感”的游戏内容打造沉浸式的田园生活体验。

与传统的模拟经营游戏不同,《桃源深处有人家》在专注玩法设计同时,还做了一件具有明显差异化区隔的事情——悠闲有趣的游戏氛围的打造。

文学作品中的世外桃源,除了高山流水之间落英缤纷的自然景致,更重要的一点在于阡陌交通鸡犬相闻的人间烟火气。因而在《桃源深处有人家》中,玩家所体验到的田园生活远不止山水风光和耕作经营。在游戏中遇到的每个NPC村民,都有不同的故事台词和行为逻辑,他们之间互相关联也各自**,在与其交互中可以感受到的是一种有血有肉的“真实感”,就好像我们不是在玩一个游戏,而是在劳作了一天之后的闲暇时间拜访邻居,闲聊几句家长里短的感觉,自然而悠闲。

游戏中创新的趣味设定“萝卜人”同样如此。萝卜人是《桃源深处有人家》中专门负责不同产业的专属精灵,专管种田的萝小满,负责养鸡的萝小旦,使用铡刀的萝小刀......他们外观形态各不相同,甚至还有着不同的年岁,不同的爱好和特长。而*有趣的一点则是每一颗小萝卜都有自己的愿望,可能只是简单的搭个秋千,就已经是满足了它们长久以来的心愿。玩家与萝卜人相处的过程不仅是在取悦自己,也是在满足它们的心愿,如此一来,每一次播种、收获、生产都会变成一次**的交互,让原本机械的耕种和生产玩法变得生动而趣味。

为了进一步提升这座田园山水的温度,制作组在游戏中加入了故事元素,除了村民之间的琐事,主线任务也颇具匠心。比如第二章的“南有乔木”就讲述了周瑜和小乔之间可歌可泣的爱情故事,玩家在游戏中可以切身参与到周瑜和大乔的爱情故事中,感受他们“人生若只如初见,何事秋风悲画扇”凄美,然后化身“媒婆”进行斡旋,寻找七个结*中*美好的那一种,为断了的弦再续前缘。

当然,以上这些也仅仅是《桃源深处有人家》上线的初印象,想要更客观地整体评价这款游戏,可能还需要等待游戏平稳运营一段时日。不过就目前释出的内容来看,《桃源深处有人家》无论是细致考究的美术风格还是诸多创新的游戏玩法,都是相当值得一试的。所以,大家如果对模拟经营类游戏感兴趣,那么这个古香古色的“世外桃源”也许是个很好的答案。

二、2022年终手游盘点

1、2022年是游戏界相对比较安静的一年,对比往年持续扩大的内需,今年的游戏市场略显消瘦。从单机大作来看,《埃尔登法环》一枝*秀,后面紧跟着的是《战神4》、《战锤3》等寥寥几个游戏。手游方面,《王者荣耀》和《绝地求生》相比之前也减少了大型活动。但除了传统的大型手游,今年还是有不少新秀出乎意料的异军突起,带给了玩家们眼前一亮的感觉。

2、相较于游戏*,《无期迷途》让人印象*深的还是美术风格。不同于市面上大部分二次元游戏在角色设计上偏向日系的风格,《无期迷途》游戏中有相当大一部分“御姐”系的角色,她们或**,或飒爽,气质十足,展现出强烈的攻击*和冲击感。游戏末日废土+黑暗都市的故事背景进一步丰富了这些角色的人设。虽然同为近年来市面上常见的末日废土背景,但《无期迷途》却在这套大框架下讲述了一个围绕**展开的超自然异能都市大片,让不少玩家沉浸其中。

3、《纸嫁衣3》是一款中式悬疑剧情解谜游戏,为《纸嫁衣》系列的第4部作品,该作依然延续了纸嫁衣系列的中式**氛围,将中国民间的怪谈与风水、纸人、鬼神等要素相融合,并且与解谜毫不违和。不仅如此,解谜与**互相辉映,让整个游戏过程都充满紧张感与危机感。

4、作为难得的一款战略类手游,《无悔华夏》从三皇五帝时期开始,算上后续未开发完全的剧本一共多达十几个,喜欢P社游戏和文明系列游戏的小伙伴相信会对这款游戏产生不小的兴趣。游戏内容与传统的类文明游戏相差不大,玩家可以在所处朝代中任选一个自己喜欢的**,通过不断发展经济和军事,一步步扩大自己的疆土,*终一统天下。

5、虽然从首次公布至今,《暗黑破坏神:不朽》多少带有点负重前行的压力,但游戏给出的实际表现还是证明其对得起《暗黑破坏神》这个“暴雪出品,****”的金字招牌。不同于《炉石传说》借《魔兽世界》题材转为卡牌游戏类型的曲线打法,《暗黑破坏神:不朽》是完全按照《暗黑破坏神》讲述剧情故事,并沿袭经典玩法的本格直球。**的画面与操作*,保证了《暗黑破坏神:不朽》的正统A·RPG玩法。

6、《召唤与合成2》的前作《召唤与合成》取得了一定的成功,第二部开始公测之前,这款并不大众的消消乐手游并未获得太大关注,taptap上评分也大约在8分多这样一个水平;但公测至今,这款看似制作简陋的游戏,评分却不降反升,成功跨越9分大关,被不少网友评论为难得的“高福利”、“运营给力”、“值得花钱”的良心佳作。游戏整体玩法简单、体验爽感、深度不足。作为一款闲暇时候的消遣游戏,适合上班族们睡前来上一两把的愉悦之选。

7、《暖雪》手游可以说是几乎把端游的核心机制都搬了过来,不管是原作国风克鲁苏的精致美术风格,还是碎片化的游戏剧情设定,都保持了原汁原味。

8、作为一款肉鸽游戏,《暖雪》手游延续了端游里“回合制”“**死亡”“随机生成地图”的特色内容,玩家在探索未知地图的过程中,努力突破自己的*限,死亡后进度不会储存,需要重开新*。而每一*的地图和内容都是随机的,尽可能确保不会出现重复体验,在不断解锁新能力和开拓数值点后,应对新的挑战。这种自带的天赋特色和手游移动端的便携*彼此成就,让玩家能够不受时间和空间限制地“刷刷刷”,某种程度上可以说是弥补了端游的缺憾,带给玩家更自由随心的游戏体验。

9、作为一款年末上线的竖版回合手游,《长安》幻想可以说让人眼前一亮。不管是前期与三无的主题曲推广,还是和宋轶的代言人合作,以及在各个平台上的二创内容发酵,都成功在上线前吸引了一大批玩家的关注。游戏上线当日更是因玩家过多导致各服务器出现了排队现象,玩家期待由此可见一斑。游戏在运营上反应也比较迅速,及时给玩家补偿了相应奖励。

10、回到游戏本身的内容来说,《长安幻想》主打的妖灵系统、阵容搭配和竖版回合战斗,让不少玩家都表示十分新鲜。妖灵在养成过程中可以升阶,每个阶段都有自己**的5个天赋技能。阶段的过程中,妖灵的形态也会发生改变,有些妖灵会从萌萌的动物形态化为人形,有些则会从人形变为动物形态,让人充满探索乐趣。在战斗时,玩家可以根据需要派出以**输出为主的攻击型妖灵,或者是以控场为主的控制型妖灵,亦或是在速度上做文章,给主攻手提供辅助等等,体验丰富的策略搭配。

11、此外,还有门派玩法、科举**等丰富的游戏内容,也给了玩家充足的选择空间,让每个玩家在游戏过程中都能凭借自身的喜好抉择,集中精力沉浸在游戏当中。游戏本身创造了一个架空大唐长安的设定,将修仙与妖灵捕捉结合,搭配**的国风美术和充满古韵的音乐,是一款值得玩家尝试的唐风捉妖手游。

12、纵观今年的手游市场不难发现,大厂们相较往年逐渐保守,大**手游难得一见,反而是《长安幻想》这类制作精良,具有特色的游戏填充了目前的市场。在《原神》、《王者荣耀》这类大体量游戏之外,精准命中垂类用户喜好,走出自己的特色,不失为一条出路。随着版号的逐渐开放,相信像《长安幻想》这类**的游戏会越来越多,期待这个冬天过去,将是一个百花齐放的春天。

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