问道手游宠物抗性怎么加点 问道手游宠物金木水火土抗性加点表

一、问道手游宠物金木水火土抗*加点表

1、血宠抗*点:优先加抗*,抗*满后加抗五行。

因为血宠一般都是全体加点,血厚防高,而都系技能伤害是忽视防御的,而是按照百分比扣血,所以血宠非常怕*系技能,这样一来,*抗就必须加满,虽然说武学高了以后能够降低中*的几率,但是有备无患啊。至于抗五行,所有类型的宠物都一样,下面会统一讲解。

2、力宠抗*点:优先抗混乱,然后抗五行

力宠的物理输出非常高,如果一旦被混乱了,就会乱**,打中敌人还好,一旦打中自己人那是很伤的,所以我们就需要加抗混乱,增加力宠对混乱技能的抵抗*。虽说武学高了也能够增强抵抗异常状态的成功率,但是就和道行一样,一山还有一山高嘛。抗混加满后加抗五行,根据当前游戏中比较流行的属*职业就行加点,下面会详细说明。

3、法宠抗*点:优先加抗遗忘,然后抗混乱,*后抗五行。

法宠的输出都在技能上,一旦中了遗忘,那么将无法输出,就等于废了,所以需要加抗遗忘。混乱也是同理,法宠物伤基本可以忽视,一旦被混乱,那么将无法继续输出。*后加抗五行,能够增加对各系法术的抗*,增强生存。

4、敏宠抗*点:优先抗五行,根据自身的属*来选择要抗的属*,然后就是抗混乱。

敏宠的只要职责是开场拉人加血,所以一定要站得住,所以抗五行要先加,尤其是对立属*的抗*。

二、问道手游中宠物抗*加点有几类

血宠的加点一般都是全体,抗*先加*,然后抗五行。

既然你要打造一个血宝宝,那么体力无疑使主加的方向,现在问道手游中主流的体宠都是全体加点,这样血厚防高,非常硬。而抗*首加抗*是因为*伤是不看你防御的,而是直接百分比扣血,血越多,伤害越高,所以血宠*怕的就是*技能,这样一来*抗就必须加满了。

等抗*加满以后就是抗五行,优先加克制自己属*的,比如海龟是水属*,那么在*抗加满后,就需要加抗土,因为土克水,土抗加高后,被土系技能打中伤害就不会太高了。相克抗*后就是加金抗,因为现在玩金的太多了,所以加金抗,当然也可以五行平均加。

力宠的加点一般是全力或者3力1敏,抗*先加抗混乱,然后抗中*

力宠追求的就是高攻,所以主力属*加点,有的玩家为了追求下速度,加了1点敏捷,也可以,其实速度可以打个速度石头来弥补的。至于抗*,力宠必须先加混乱,不然一旦在战斗中力宠被敌方混乱了,乱**那可是非常**的。接着是抗*,力宠本来就是攻击高防御低血少,被*一下可是很伤的。

法宠加点一般全灵或者3灵1敏,抗*优先加抗遗忘,然后抗五行,你宠物是什么属*,那么就有些加对立的属*抗*。比如水系宠,就加土抗*。至于其他抗冰冻、抗昏睡不建议加,因为现在宠物和人一样,有一个武学设定,只要武学高了,那么对方的障碍技能就不容易生效。

敏宠加点一般是3敏1体或者2敏2体,全敏的很少见,抗*优先抗五行,然后抗遗忘也可以加。

敏宠的主要作用就是用来拉人和加状态,所以敏宠不仅速度要快,血量也要高,这样才不容易死。然后抗*的话,优先抗五行,根据宠物自身的属*进行选择,金属*的加火.木属*的加金.水属*的加土.火属*的加水.土属*的加木,而且就目前来看,玩法金的人很多,所以可以在对立抗*加满后,适当加点金抗。

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