一、问道手游水女怎么加点***平民水女加点攻略

1、凤凰山斗阙宫龙吉公主嫡传**,五行属“水”,手舞宝剑,防御惊人,揉合冰冻之术,让对手寸步难行,亦可辅助同伴,为其增加防护力,使其刀枪不入。水女善冰冻之术,让对方只能坐以待毙;

2、【悬河泻水】对多个目标造成水系伤害;

3、【冰冻三尺】对多个目标处于冰冻状态,无法动弹;

4、【兵来将挡】提升己方多个对象防御力;

5、 1。【体水】,不知道是不是水系的传统加点方式,玩体水的玩家还是很多的。一般加点方式是,或者3体1敏全体,相*上九游玉米建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。

6、 2。【法水】,问道手游水系后期一般伤害都跟法金相比的。推荐加点3灵1敏或者全部加灵。相*可以加水相。61以后可以加金跟火相。按个人喜好加。不过记得是金跟火相里选其一来加相的。

7、 3。【力水】,可控制可物攻,是一个比较均衡的水系职业。九游玉米推荐加点3力1敏或者4力,前期加法全土。后期可以水或者火加相,选其一加。

8、 4。【敏水】,可以说只要各位玩家有耐心玩到问道手游后期,敏水就是不怕没人组的,全世界都要敏水。杀BOSS。刷千面。杀星。等等方面都需要敏水。具体的练法呢有以下几种。1体3敏的水。保证在能抗的情况下当封手。不过本人觉得用处不大。不作推荐。1灵3敏的水。在保证了法术伤害的输出同时作为封手不失为一个好职业。问题是耗蓝太多。建议不是很富裕的朋友就选择下面一种水吧。重点推荐水系里个人认为*好的水。1力3敏的加点。保证有速度的情况下有物理伤害。可以封。可以攻。在试道跟杀BOSS。杀海盗等方面都有卓越的贡献。所以作为水系强烈推荐的一种练法。敏水的加相。1体3敏的火相满了。可以加木跟水相。选其一。1灵3敏可以火相满了加水相或者金相。选其一。1力3敏的可以火相满了加土相。4敏的就火相。满了以后按个人喜好加。

问道手游女水 问道手游水女怎么加点9、《问道》讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙**打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。

10、光宇旗下2D回合制网游---《问道》是国内少数同时**超100万的网游之一。连续十年获得“*受网民欢迎的游戏”和“*受欢迎的民族网游”奖。在2D回合制网游中,《问道》凭借其优良的画风,和*具特色的各种系统,吸引了数千万玩家的青睐,成为国内2D回合制游戏的标杆。

二、问道手游水女怎么加点 水女就该这么玩儿

1.体水配点:3体1敏,或者全体相*:前期+水后期+木厉害程度:60-70*

这样的配点方法是一种传统的水系配点方法,着重了血量,防御。70级或60级之前是很好用的但是在70级之后,杀星升级的话体水就很吃亏了,因为游戏设定金系的道行要求很高,特别是新版本,有很多时候金道高也未必能F得很稳,这个时候就着重看水了,体水很能顶,但速度就太慢,。但如果敏水的话,一开始和金合力F和冰,出来的效果是很**的.

2.半敏水配点:2敏2体相*:前期+水后期+火/木厉害程度:70*-80*

半敏水的配点方法在现在的游戏玩家身上得到广泛的应用,因为速度不慢,配搭上敏装的话还能体现**的速度,但是80级以后杀星起来队伍也就吃力了,因为速度始终不够,所以这样配点只是平衡了玩家心理,但实际上,在以后高级的时候不太实用.

3.高敏水/全敏水配点:3敏1体/4敏相*:前期+水或木后期看自己需要可+木/水/火厉害程度:90*-95*

敏水无疑是水系里比较新的配点方法,练出来的均是水系的*端BT号,.虽然3敏水和全敏水都属于高敏水,但是本人不推荐练全敏水,力撑练3敏水,因为速度太过快也不见得是一件好事,全敏水只是PK界的王者,这是铁定的,速度高把对手冰了,然后**b那是一件很容易的事情,但在平时杀星、修炼的时候,全敏水死亡的几率已经高了,而且血量不高,防御更不在话下了,

这样子全队人也得不到充分的保障.3敏水也属于高敏水类,但他比全敏水有优势的就是3敏水有血有防,如果你不追求PK很强的话,多配木相*,血量也算是不错的.高级杀星能比星星快,但速度保持在炮灰后面(也就是敏金),那样就很有效果了,PK起来杀星起来也**不比全敏水弱,因为始终得靠道,但只要双方道行水平都处于不分上下的时候,

水,在游戏后期,级别高了的时候发挥着举足轻重的作用,有时候杀星队组2水2金1木或者2水3金出来的效果还是不错的,所以队里水系的速度就影响的这场战斗的艰难程度和胜算.当队里遇上法金(3灵)太多的话,敏水的作用就更大了,但3敏水和全敏水的区别就在于*端与不*端,太过*端的号会让你适得其反,就像敏战力木一样,理论是可行的,但实践是失败的.3敏水是一种理论有依据实践有成效的配点方法,在PK时候只要对手不是全敏,3敏水已经占优,敏金一直配3敏的很少,大多2敏或后期转3敏的,但敏金有一个缺点就是,本质不能改变,相*还是要+金,所以金就时常变成我们俗称的"炮灰"了.敏水的优势就是可以放下伤害配3敏1体,相*+水,这样子比起4敏水来说就有了优势了,所以本人非常推荐练3敏水.

4.力水:不用说了就是物理攻击,一般前期3力1敏,后期2力2敏或全敏,相*先土(火)加满后(30点满)再加火(水)。

优点:在5种水中练级省钱,一般前期练级,杀BOOS,过任务,杀海盗有人组。

缺点:物理攻击没土的高,也同时失去了水属*系统设置的优点就是防高这点。

5.法水:一种被人们歧视的练法,因为法水是舍长补短的练法,但本人*喜欢的练法,本人5个水号中,现在主号就是法水,前期3灵1敏后期2灵2敏,相*先金(水)加满后水(金)这样加是为了补短,等到你等级高了又有好的JP装备后,你就可以大声喊出谁说法水是垃圾啊!哈哈!

优点:攻击比体系玩家、敏系玩家要高(**),在**时尤其是对方用大火来秒金时,你是**取胜的关键,但现在练火的人很少,我们区60级的垃圾火都可以当掌门。

缺点:速度比敏水慢,血比体水少,防比体水低,物理伤害比力水小,用的钱比其他四种水平均每升**要多用几十W。

6.杂水:前期41级前(不包含41级)全体,41级到61级全灵,61级后全敏。相*先水加满后火。

优点:后期血有点,伤害也有点,速度也可以,装备除力外什么都可以穿,以后绿装备的要求不会太难,而且练级用的钱相对较少

缺点:61级前比怪还慢,而且没有杀伤力,简直垃圾水还要垃圾,也因为垃圾所以练级非常艰难。一旦达到了100级以后,道行也高,一般也有点装备后,基本是单P的高手,**的垃圾,过任务的选择,杀BOOS累赘。

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