问道手游刀手怎么加点 问道手游木系技能怎么加点最吃香

一、问道手游木系技能怎么加点*吃香

1.体木(配点:3体1敏相*:前期木后期水/火厉害程度:50*-60*)

普通的体木不同于牛体木,要法攻没法攻,要速度没速度,要高血没高血,

高级挑战掌门体木VS体木更加是150回合死寂一片,

3体木是很传统的配点方法,但是实际运用起来就不好用了.

2.全体木(配点:4体相*:前期木后期水厉害程度:90*-95*)

全体木是目前*牛的木系配点方法,完全抛弃速度,*端高血高防,

如果体木要挑战,根本就秒不动,防御的高血的高令人束手无策.

能打破这*面的,能把全体木打败的就只有力木.

3.力木(配点:3力1体或 50级前:3力1体 50级后:2力2体相*:土/木相间配点,土满了再全部点木,厉害程度:90*-95*)

力木是很新的一种配点方法,练力木的如果练成力敏的可以不要玩了,

要是练成血战的话,都能迅速崛起.

攻有,血有,防有,持续战的王者,因为不需要拉蓝.

力木VS任何木,不需要拉蓝,bb光拉血,人光砍,没有一种木可以做对手.

法木不能把全体木打赢的原因就在这里了,法木要拉蓝拉红,

但力木则不需要,光拉红就可以了,在挑战掌门的150回合里面,无论是什么木都能把对手打败.

4.法木(配点:2灵2体或 50级前:3灵1体 50级后:2灵2体相*:前期木后期金或木/金相间配点,金满了再全点木,厉害程度:75*-80*)

一般木带血bb的很多,自然挑战或PK都会带上血宠或者是罩子宠,带如意的很少.

法木和力木有一个共同点就是,血宠对于法木和力木来说,没太大意义,高秒几下就死了.

但法木比力木不好的是,力木不需要拉蓝来PK,但法木则需要.

二、《问道》手游角色装备选择 金木水火土怎么加点

1、金系:障碍技能,遗忘。敌方人物或宠物遗忘状态下,使用法术或物理攻击,有一定机率直接略过或进行普通物理攻击,攻击的目标不变,使用其他战斗指令无效。辅助技能,拉刀。此技能可使己方队友和宠物的攻击力上升(说白了就是加伤害)。

2、木系:障碍技能,中*。敌方人物或者宠物在中*状态下每回合开始前损失血量,中*状态下不可使用物理攻击。辅助技能,加血。为己方人物或者宠物回复生命,如果人物(宠物除外)死之前身上带有加血状态,那么下回合开始前复活,也可用此技能直接将队友复活。

3、水系:障碍技能,冰冻。此技能将敌方人物或宠物冰冻,不能进行任何战斗操作,但是己方的攻击对冰冻的敌方无效。(说白了就是不能打也不会挨打,站着就行)。辅助技能,防御。可以使己方队友或者宠物防御力提升,让己方队友或宠物变的耐打一些。

4、火系:障碍技能,昏睡。让敌方人或宠进入睡觉状态,但是只要攻击睡着的敌人,即可恢复正常。昏睡状态下可以使用道具。辅助技能,提速。己方人或宠速度提升。

5、土系:障碍技能,混乱。让敌方人或宠进入混乱状态,不分敌我,胡乱攻击。有可能打自己,有可能打敌人。不能使用道具,不能使用法术攻击。辅助技能,闪避。使己方人或宠闪避几率增加。这个辅助技能可能感觉鸡肋,但是到了以后遇到无视防御的怪物,这个技能很有用,而且闪避几率还是很可观的。

注意:所有障碍技能持续回合数都和以下原因有关。施法者,道行、技能等级、技能强度、忽视目标技能抗*;被施法者,道行、技能等级、技能抗*。

1、属*点:问道手游人物有4种属*可以进行加点,人物每升1级获得4点属*点。体质,提高人物气血上限和防御;灵力,提高人物法力上限和法术伤害;力量,提高人物物理伤害;敏捷,提高人物速度。

2、相*点:每个相*点加点上限为30点(手游目前没有飞升,飞升以后可以突破上限)人物61级之前(包括61级)一共可以获得30点相*点,61级以后每级都可以获得1点相*点。金相*,提升法术伤害,提升金系技能法术伤害;木相*,提升气血和法力上限,提升木系技能法术伤害;水相*,提升防御力,提升水系技能法术伤害;火相*,提升速度,提升火系技能伤害;土相*,提升物理伤害,提升土系技能法术伤害。

这里介绍几个比较主流的加点方式,毕竟问道手游加点方式数不胜数,装备也是变化莫测,肯定有说不全的。

法土加点争议较大,我会单*列出来说。

3灵力/力量+1敏:*普遍的加点方式,在装备属*实在不如意的时候,1点敏捷保证比怪物速度快,不会坑到队友。手游**措施很小,不太建议这种加法。也可能是本人不太喜欢这种加点方式的原因,有兴趣的玩家可以尝试。

装备就用输出套装,力用土套装,力量是主流属*;法用金套装,灵力是主流属*。

2灵力/力量+2敏:半敏半输出,速度与伤害均衡,主要决定在装备,可输出,可先手,由玩家自己喜好定夺。

想速度快就用火套装,敏捷是主流属*;想输出高就用金/土套装,灵力/力量是主流属*。

4灵力/力量:标准的**加点方式,舍弃速度,追求**伤害,靠装备属*被动的把速度提起来,队伍里面的输出职业。1个人可以很轻松的应付一般的任务,前期升级也很轻松,有一种*行侠的感觉。

力的用土套装,力量是主流属*;法的用金套装,灵力是主流属*。

4体质:金系,全体金在端游里到现在还有,充当队伍里面的补封手,手游不建议这种加点方式。如果你有固定队伍,又想尝试另类,那么也可一试。建议穿水套装,如果还想有点速度也可以选择火套装,主流属*选择高抗*、体质。木系,4体的加点加上辅助技能的优势,一个强势的奶妈职业。上能*人,退可救命。防御超高,血量超高,还可以技能回血,可谓队伍中的不倒翁,硬后台。也是比较依靠队伍生存。装备用水套装,体质和高抗*是主流属*,尤其是各系抗*高了以后,简直就是金刚。水系,全体水算半个冷门,但是存在这种玩家,所以提出来说一说,辅助技能加防御,本来就血多,防厚,再加上辅助技能的防御相当于如虎添翼,和木系几乎一模一样。在装备选择上主流是和木系一样的,也有选择土套装的,追求伤害。有兴趣的玩家可以尝试。火系基本不存在全体。土系也基本不存在全体,至少我没见过。

4敏捷:说这个加点之前要啰嗦几句,敢碰全敏,非豪既神。想玩这个加点方法,建议先评估自身实际,装备,道行要求*高。

金系,金系全敏加点无非俩作用,拉刀手和封手,以*快的速度为队伍拉上刀或者封住敌人。装备需要2套,也可以只要2把武器,1套是技能套,1套是封手套。如何定夺全靠玩家喜好。

木系,全敏木基本定位在*手,这个职业是因为技能力破千钧的出现而衍生出来的。因为力职业用力破千钧可以攻击多个目标,替代了法职业多目标伤害的**,成为新一代的**,而中*状态不能使用物理攻击,所以*手在力职业横行的时代有着不可替代的地位。装备建议选择火套装,主流属*敏捷,抗*次之。

水系,全敏水从很低的级别就比较强势了,可以冰冻敌人,逐个蚕食。杀BOSS,单人PK,队伍PK都非常给力,抢手职业。不论是先手冰冻还是拉防御都是非常给力。但是职业要求较高,稍微弱一些就显得很鸡肋。套装使用火套装。敏捷是主流属*。

火系,俗话说,天下武功唯快不破,火系的辅助技能可以提高队友速度,先一步出手击杀敌人。睡杀也是一种很变态的手段。(睡杀详情请咨询大神或百度)但是,手游不建议玩,火系在100级开始崛起,而手游目前只有85级,建议前期输出,后期洗点变全敏,这也是一个不错的方法。装备选择火套装,主流属*是敏捷。

土系,全敏土作为一个混手也是比较*端的玩法,*高的速度,混乱住敌人,敌方所有的配合和战术全被打乱,当场乱成一锅粥。想想都觉得给力。装备用火套装,敏捷是主流属*。

4灵法土:这个职业备受争议,但是我觉得法土其实值得尝试,因为相*和武器的选择和其他法系职业有出入,所以会导致一个4灵的法土物理伤害变得也很高,用法可以秒,没蓝了干砍伤害也不赖。至于究竟如何,也许只有玩过才知道。(1测修山遇过法土,伤害不输其他法系职业)。

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