一、国内卡牌手游简史***从移植桌游到自成一派
1、卡牌手游是当前国内手机游戏市场的吸金主流,多以集换式卡牌游戏为主,即以收集卡牌为基础的,游戏者通过购买随机包装的补充包收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的**进行游戏,*早可以追溯到2010年Java时代的《Excel杀》,随后《魔卡幻想》、《我叫MT》等后续作品依次出现。
2、去年《刀塔传奇》的一炮而红再将卡牌手游推向一个新纪元,证明了卡牌这种轻重适宜的游戏形式确实*适合在手机端操作且能够相对容易成功。在各大手游厂商的前赴后继下,卡牌手游不断创新进化,游戏数据也一再刷新手游史上**记录。
3、卡牌手游的“远古时代”
4、“远古时代”的卡牌手游*初只是桌游在手机端上的延伸,满足**、白领一族随时随地玩桌游的需求,其实我们可发现桌游本身的玩法也多是以卡牌为主。因而《Excel杀》对自身的定位是“单机**桌面游戏”,类似于国内的三国杀、英雄杀、水浒杀的相关游戏规则,由玩家朋友们一起创作和设计相关的武将智能和游戏模式。
5、从介绍可以看出,除了形式上是卡牌模式,《Excel杀》与当前我们所说的卡牌手游差别还是比较巨大的。AI设计太智能是其在年轻群体中大受欢迎的一大原因,能够满足思维活跃的年轻人对多种游戏乐趣的追求,同时也束缚了它向全民化手游的发展。
6、但当时智能机还未实现完全普及,玩家对手机游戏的理解也还停留在“俄罗斯方块”、“泡泡龙”“宝石迷阵”等手游蛮荒时代。智能机*早的使用者主要以爱玩桌游的这批**和白领为主,足够使《Excel杀》跻身苹果App Store免费游戏排行榜**位。
7、百花**的“战国时代”
8、《Exel杀》之后国内卡牌手游走上正轨,恰好**卡牌手游《百万亚瑟王》、《智龙迷城》适当的“**”冲击了中国手游市场,给国内手游**商提供不少新思路,**批具有“现代化”特点(抽卡**模式、卡牌养成、PVP简化)的卡牌手游如雨后春笋般出现,其中*代表*的产品是《我叫MT Online》和《魔卡幻想》。
9、由于智能机硬件的不断升级,可以满足手机游戏运营的更高要求,这一时期的卡牌手游,在语音、音乐、画面、**上都颇下功夫尽力挖掘硬件潜力。《魔卡幻想》就以画风精美技能华丽见长,而《我叫MT Online》大借《魔兽世界》在中国久盛不衰的IP东风,一跃成为国内*热门的手机游戏,并将IP的重要*提到手游**商面前。
10、此外,“中国风”从端游火到卡牌手游市场,其中能够“载入史册”的有《大掌门》、《萌江湖》、《武侠Q传》等,以金庸**、古龙武侠**为背景,将快意恩仇的江湖生活别有新意地搬到手机端。虽然也是卡牌收集、英雄培养,但根据**情节特别推出的英雄“羁绊”系统加深了玩家在游戏故事中的代入感,为后续卡牌手游中所大量借鉴。
11、与《Excel杀》相比当时的卡牌手游在不断简化玩法,以适应早中期手机游戏玩家对碎片化时间的要求,尤其推出的自动战斗模式,奠定了未来卡牌手游玩法的核心。
12、哄抢IP的“混乱之治”
13、事实上不仅是卡牌手游,这一阶段几乎所有的手游类型都在追求优质IP,其中卡牌手游尤甚。不过很快就被证明,如果游戏本身就不行,即使拿到**IP也并没有什么用。
14、这里要提到的负面教材是卡牌手游版《天龙八部》,将端游题材搬上手游。当时《天龙八部》端游还处于鼎盛时期,《天龙八部》手游发行后一时间引起的反响不小,**拿到IOS营收排行榜第八位。我作为端游《天龙八部》的玩家,也下载了该手游,但发现游戏内容与端游根本八竿子打不着后,就果断删除了。
15、然而同期的《放开那三国》,虽然题材烂大街无IP亮点,但凭借酷炫的技能**和生动的卡牌形象,依旧取得不小成绩。
16、卡牌手游在这一时期已经达到一个井喷阶段,一时间出现海量玩法类似质量也不算太差的同质化产品,各卡牌手游之间需要相互厮杀以争夺市场。
17、《刀塔传奇》作为2014年脱颖而出的*大黑马。其实是一款很幸运的手游产品,此时移动互联网的人口红利恰好达到一个峰值。而“刀塔”本身又是一个十分热门且版权归属存在争议*的优质IP,可以毫无忌惮地“拿来主义”。迎合PC竞技游戏热潮,再加上精加工高度还原dota文化,《刀塔传奇》火起来并不意外。
18、《刀塔传奇》爆红之后,出现了大量与《刀塔传奇》类似的卡牌手游产品,不能说非常火,也在闷声*小钱中,如《刀塔西游》、《指尖刀塔》、《英雄战歌》。可以发现除玩法外,题材也非常类似,都是“刀塔”类卡牌,跳不出前人的圈自然“全民”不起来。
19、微创新取胜的“现代”
20、“3D画面”、“纯自动战斗”、“半自动战斗”、“卡牌收集**模式”、“热门IP”等等这些卡牌手游中可以挖掘的部分都几乎被各大手游厂商挖掘到了**。随着玩家需求在不断变化,卡牌手游需要重新来一场创新。日系卡牌手游首先捕抓到了这一风向,推出了以问答游戏作为战斗主体的《黑猫维兹》,但在中国市场表现并不如人意。
21、相反,国内手游**商在各成功前作上的微创新得到了市场认可。《少年三国志》打出“立体卡牌手游”旗号,突破传统卡牌的人物羁绊等设定,加入合击技能和连击体验。《超神战队》则额外添加玩家主角“召唤师”团控大招,打破传统卡牌*限于英雄和队形调换的战斗策略,更考验玩家对全*的把控能力。
22、当然,这些微创新能否在接下来的半年里得到玩家的认可,还有待时间来检验。
23、后记:纵观整个卡牌手游发展史其实整体历程还不到4年,卡牌手游就一步步成为了手游市场的“吸金之王”,为手游**商和玩家所钟爱。更大的感触是“安于现状不可取”,从起初《Excel杀》到**的《超神战队》,能够红起来的卡牌手游都是在前人的基础上不断调试不断创新,以迎合智能机发展趋势和玩家不断变更的操作需求。
24、虽然未来手游市场的热度版块又会轮转到哪一块现在还很难做决断,卡牌手游是*适合当前移动端的游戏类型却可以早下结论。无论市场风向如何变化,做好精雕细琢自家产品、坚持创新不盲目跟风的准备总能在瞬息万变的移动游戏领域立足。
二、金庸****鹿鼎记手游6月11日首测开启
1、金庸封笔之作经典重现,畅游新作**即时移动战斗卡牌《鹿鼎记》6月11日首测开启,官网预约同步开启。游戏采用Unity3D引擎开发,通过3D细腻的画质完美重现**故事,玩家将在一次次闯关中体验高度还原的剧情,擒鳌拜、平三藩、灭神龙教,加官进爵、左拥右抱七**化身小宝成为人生赢家!
2、《鹿鼎记》手游官方网站,提前预约**码>>>
3、酒色财气《鹿鼎记》,重**庸封笔之作
4、酒色财气《鹿鼎记》,经典***强还原
5、为了让金庸先生的经典之作在手游中重现,**团队在细致研究**之余,更是将多个版本的**作品反复观看。**中精彩纷呈的情节,将高度还原到游戏剧情中,为了增加玩家的代入感,更将邀请多位**配音演员,为剧情台词配音。
6、此外,多位**画手将**人物绘制成为精美的卡牌,收集控千万不可错过。恢弘的京城,诡谲的神龙岛,神秘的清凉寺等**场景也在游戏中细致再现。
7、每一个看过《鹿鼎记》的人,或许都在羡慕韦小宝的人生。在《鹿鼎记》手游中,玩家将亲自扮演韦小宝,体验他的逆袭之路。还可以与角色培养好感度,当好感度达到**以后,可以与该角色结义或者结婚,真正重现《鹿鼎记》**中韦爵爷兄弟遍天下,抱得美人归的逆袭人生。
8、金庸****《鹿鼎记》手游首测开启
9、不一样的卡牌!**即时移动战斗卡牌
10、在战斗玩法上,《鹿鼎记》手游在卡牌的基础上加入了塔防元素,玩家将操纵角色担当保护韦小宝的重任,以九宫格的方式布阵阻挡敌人进攻。此外,玩家在操作时具有高自由度,玩家可通过划线的方式操纵角色移动、改变攻击目标、释放技能或绝招。
11、新派塔防,一**老乌龟正在接近
12、 6月11日,《鹿鼎记》手游首测开启,进入官网预约,提前体验小宝的逆袭人生。你还可以关注官方微信,随时了解游戏动态。酒色财气《鹿鼎记》,恭候各位韦爵爷!













