
一、辐射避难所手游怎么生孩子
1、1,辐射避难所孕妇生孩子需要3小时。
2、完成时会有右下角工人怀抱孩子伸大拇指的动画。此时孕妇头上出现孩子图标,点击孩子就出世。
3、完成时会有右下角工人伸大拇指的动画并会说一句“孩子长大**了!”
4、孩子长大**的进度,可以在孩子人物面板上查看,有进度条与剩余时间。
5、但孕妇生孩子时间是看不到的,孕妇人物面板和普通居民面板是一样的。
6、3,找一个男居民与一个女居民在宿舍里停留一段时间,他们会交谈、跳舞、确立关系(也有工人伸大拇指的动画)然后会藏起来,之后男居民先返回(无变化),女居民变成孕妇模样慢慢走出来。
7、孕妇居民可以参与任意房间的生产与训练,但该房间遇到突发**(火灾、辐射蟑螂、辐射蝎子、废土、死爪)时她们不能参与对抗或处理,她们会跑回到**的房间暂时躲藏起来,**结束会返回原来的房间。
8、孩子也是一样,遇到突发**躲藏到相应房间。
9、4,孕妇生孩子与孩子长大,不能像其它需要等待时间的**一样,通过量子核子可乐来加速,但可以通过调整手机时间来迅速完成。
10、但调整手机时间可能会导致意料之外的奇怪bug,比如有些**的时间忽然增加成几百个小时。所以应当慎用。
11、5,初期建议不要过快增加人口,可能会导致游戏难度陡增,比如水和食物要求大增,相应房间增加,电的需求也跟着大增,而相同房间造得越多,造一个新的就越贵,初期瓶盖本来就紧缺,可能会捉襟见肘,陷入窘境。
12、另外,60人口之后会有死爪**,它们比废土更快,更强,初期没有足够的高血量居民、足够的高伤武器、足够的**针,很难应对死爪的攻击。而居民一旦批量死亡,复活也消耗大量瓶盖。
13、所以攀人口*好不要太快,至少多攒点好武器和**针之后再说。
二、辐射:避难所Online手游人物培养系统详细介绍
“这个角色的属*好一般哦,需要好好去体重房锻炼下”、“角色太多了,培养属*太慢了”,曾玩过单机版的监督者们肯定有过这样的心声吧。在如今的《辐射:避难所Online》中,人物培养系统有较大调整。针对于人物培养系统的优化,也做了很多的努力。
在《辐射避难所》单机版中,人物的属*培养其实可以归纳为一个捏人的游戏,玩家们拿到一个避难所的居民,它实际上S.P.E.C.I.A.L各项能力值一开始都是很差的。然后我们把它放到不同的房间里去进行训练,根据玩家们的意志,可以将居民的S.P.E.C.I.A.L中的某一项或者几项提高,以此发挥居民在各种不一样的场所间的用途。
但是谈及如今的《辐射:避难所Online》,我们的每个英雄角色都是有故事背景的。正是因为他们是IP角色,所以实际上他们的身形、他们的
都已经被**团队设定好了。因此监督者们只能将英雄们升级与培养,而不能“捏人”式的改变英雄。
虽然可能有些不习惯,但换个角度想,这样对玩家来说也是利大于弊的。因为在新的培养系统下,玩家们只要做线*的培养,就不用担心每一个英雄的成长路线的是怎样的。而是需要关注更大的范围,整个小队,五个英雄,或者更多的人,十个英雄,他们之间的搭配选择。
《辐射:避难所Online》的英雄角色培养大致可分为6个方面的成长。分别可以培养提高英雄角色的等级、专长、技能,提升装备等级、生产工具等级以及穿戴配件。接下来小编会一一介绍这些英雄的成长系统。
1.等级:玩家可以通过战斗训练室消耗一定的食物来提升英雄的等级,等级的提高对应的你的S.P.E.C.I.A.L的数值也会提高。当然,并不是可以无限升级,等级的提升受到战斗训练室*大等级的限制,因此当你的英雄等级满级了后需要提升战斗训练室的等级才能继续提升等级。
2.专长:专长是每个英雄的固有被动,SSR卡角色都有三个专长,SR与R卡角色拥有两个,而R卡角色只有一项,可以通过消耗避难所里储备的水源来提升专长等级,当然专长的提升也受到打靶场*大等级的限制。
3.技能:每个英雄只持有一项技能,而技能等级的提升是默认随着英雄角色的等级变化。在战斗中通过攒满怒气值来释放强力技能,这会有助于各位监督者们更轻松的通过关卡。
4.装备:装备系统与单机版中的给避难所居民自由穿戴装备有所不同,Online版本中玩家不用来回给居民装备卸除武器,每位英雄都有固定的3件装备,玩家只需要收集素材消耗瓶盖就可以升级装备,从而提高英雄的各项属*。
5.工具:单机版中,比如玩家需要提高电力的生产就需要提升他的S属*,而在Online版中,为了方便玩家的操作,可以直接消耗瓶盖升级每位英雄角色的生产工具等级,因此那些自带生产提升技能又不适用于作战的英雄,就很适合提升他们的生产工具等级,以便获得更多的资源。
6.配件:配件系统可是算是游戏中能带给英雄*大的提升效果了,总共有很多套配件,每套套装是由4个配件组成,并且每套都有不同的效果,集齐一套套装的两件配件可以**该套装的**项效果,集齐四件则能发挥该套装的全部效果。因此根据不同英雄角色的技能效果穿戴*适合他的套装也是游戏的玩法之一,能给你的英雄带来巨大的提升效果。
培养是游戏的一部分,而不是《辐射:避难所Online》的全部,**团队希望制作出的《辐射:避难所Online》能够更具游戏*,让玩家们体验到前作所不具备的战斗内容,关注的更多的是英雄。
这一点是**团队做出的一个设计上的选择,某种程度上也简化了玩家操作的繁琐度。期待大家能体验到其中的乐趣。













