一、暴走大侠手游新人开*如何操作

《暴走大侠》手游中有很多的小伙伴们都比较疑惑在游戏开*的时候有什么需要注意的事项了,注意的事项又有那些了,新人在什么地方有着比较需要了解的地方了,新人进入游戏的各种玩法又是怎么样的了,相信这些都是各位小伙伴们都比较想知道的问题吧,那么接下来感兴趣的小伙伴们就和小编一起去看看吧。

暴走大侠手游开*新人玩法注意事项介绍

1、在游戏中*强的攻击就是暴击,*强的防御就是闪避。

2、学习技能不要跳着走,被以前攻略误导的很多玩家现在估计都在回炉了,你如果要想持久的玩,门派的技能*好是都学(唐门的45技能可以跳过)神马桃花直接跳华山,这都是神坑,新人玩家一定要注意不要在被误导了。

3、帮贡一定不要换装备!!!目前普通/精英本的难度都有所降低,不管平民还是土豪需要修炼的是技术,帮贡平民一天累计1000,中氪3000。后面门派职位提升动辄需要几万,不要在浪费自己的帮贡了,而且门派兑换的装备有很大几率是会重复的,尤其是武器,相当一部分玩家5次出了五把武器,这些帮贡用来学技能它不香吗?

4、门派退出以后职位是不保留的!!!这个一定要注意。各门派技能学完不管退出与否都可以继续升级(目前技能满级20)

5、关于装备重铸,五阶之前包括五阶,建议只重铸武器和戒指,前面的关卡,利用自己的走位,只要攻击到位,通关不难(比如华山),多看看视频研究一下boss的规律会更好,目前游戏不管氪金与否都会卡关,平民明教,氪金卡少林,所以六阶对于平民来说是*适合重铸成套的(5阶因为华山出的装备多,爆紫几率大,更新换代会很快,个人不太建议重铸,当然做决定的是你自己)有个简单的公式可供参考

五阶橙≈六阶紫的属*,以此类推。

6、关于套装属*的问题,套装属*分为两种加成,一种是词条加成(天罡、追魂)一种是颜色加成,词条加成只能同阶生效,比如5阶天罡+4阶天罡就不会触发加成,而颜色加成不同,是可以越阶生效的,比方说身上带了5件5阶紫装,你在带一个6阶紫装,还是会触发加成,原则是只触发**阶效果(五阶紫)如果带了一件6阶蓝,那么就触发(五阶蓝)的加成,不知道这么解释是否通俗易懂。

7、装备的附属*很重要,*价比*好的就是功血,其次减免,套装词条2+2就足够,剩下的看自己,如果2+2条件满足的话,我宁可追求附属*是血量的普通裤,而不是草*恢复的套装裤。

8、兑换码,安卓貌似不少,ios通用的就三个gqkl66**bzdx666还有bzdxvx,游戏内的礼包*实用的就是40级的128礼包其中有三个随机的3级宝石,看脸开,出了攻血宝石就是*的,其他的礼包*价比很低不建议购买,不如冲个328、648的实在。

9、武器的选择,七阶之前无脑扇子,别问为什么,就是任*,用过的都说好,8阶以后在去区分,关于武器的差别我前面的帖子也说过,这里再重复一遍,

【弩】开*自带20*攻击提升,弹道清晰,缺点是攻速较慢。适合boss战等关卡少的场景,若错率低

走a手游 暴走大侠手游新人开局如何操作【飞刀】攻击为80*,攻速快,适合走A,清怪一把好手。

【剑】中规中矩的武器,没有发现什么特别的地方

【扇子】目前主流武器,因为攻速快,带穿透效果翻倍,实际dps测试是别的武器的1.5到2倍的输出,*价比高

10、很多人都问绿叶子怎么花*合适,还是那句话,以不变应万变,目前*价比**的就是买花或帮贡,游戏活动目前就是限时消费,转盘,特价购买这几种循环,比较合适的是消费和转盘,平民微氪可以适当参与,神豪氪满,总之就是量力而行

11、双修一天三次,各位渣男可以买花加速进度,一天30000+修为还是非常可观的,具体的效果我会补上一张图来说明。

12、别问多少战力通关华山明教什么的,下回说攻血,战力不是衡量实力的**标准,而且技术也可以很大程度上弥补属*的差距,4500攻就能过华山,你6000了还卡在第八关,这你问我怎么办,我也是在没办法,剁手?还是换头?

13、关于技能的选择正向穿透连续攻击暴击攻速,具体可以看我另一个帖子

14、关于主动技能的选择我会单开一贴,七星剑阵和醉仙望月是目前*适合平民的技能,这里还要提一点,主动技能不要升级,1到2级就够用,级别越高,耗蓝越高,10级20级的一场下来放不了两次得不偿失,一定要注意!!!

精英普通关,*好是可以通关的精英本给的经验*多,不要进场就死!!!这是神坑,给的经验少了大半(因为途中小怪也有经验)另外扫*的经验也少于手动通关。

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二、梦三国手游能打三国志

1、打不了,三国志只能电脑打,不过三国志2有手机版,就是没玩过,不知道怎么样。如果能打梦三国的话,打三国志2应该也是没问题的。

2、所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的**阶段,也是前期*重要的阶段,**次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。

3、每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住*大的压力,是一个**不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要**和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是**不能让对方太舒服的刷钱。

4、对线有3个细节必须要重要,**:补刀。第二:走位。第三:阅读地图

5、**点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三*IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。

6、第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的**基本都可以做好。

7、第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会*然无存。

8、开*前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。

9、第二点:英雄的分析,分为三种情况:

10、弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和*品及等级都会和对手落开差距,这是*终结果,注重自己的正补比反补多。

11、强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己*大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。

12、旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。

13、如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想**你,时刻**会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下**足以**你。

14、如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。

15、神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力**不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你**的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。

16、注意控符,每一个符能控掉**不要让给对手。

17、第五点:阅读地图以及解析视野的能力

18、所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你**时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。

19、注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,*大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。

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