一、***诛仙手游***鬼王如何逆天
诛仙手游鬼王如何逆天?鬼王是诛仙手游中的稀缺职业,操作复杂容错率低,想要玩好需要耗费很大的精力。如何玩转鬼王逆天改命呢?接下来跟着我来看看这篇诛仙手游鬼王攻略吧。(本攻略由玩家“潇潇丶落叶”总结提供,仅供参考)
首先我先说下,诛仙不是单挑游戏,除开七脉,你几乎不会再遇到1V1的情况,绝大多数都是群架。当前版本我只承认1V1时,打不赢带抽蓝宝宝的对手。其余情况胜率基本可以维持在百分之八十。
本人应用宝25区三眼灵猴,一年前就一直玩聚灵鬼,去年12月脱坑,今年8月初回坑,花了5000元买了个V13的合欢,,当时也看了贴吧,了解到在爆免伤免抽蓝宝宝称霸的版本,鬼王已经没人玩了。我这人特喜欢挑战。所以果断的转职再次玩起了聚灵鬼。
这一个月,可谓是体验到了,鬼王有多么的废,副本:输出**,只能找人带;单挑:聚灵能聚四分之一血就不错了。群架,开了冥王也秒死,完全没有存在感,我们区2000W以上鬼王除开我,其余都转职了(没转的估计,当成养成游戏了,随意玩)
在说攻略前,先说下现在的我吧。现在道法2300W,面对爆免6W,伤免4000,的对手,一样能聚出900多W血,暴击率能达到**55%。换句话说,现在没人可以抗住我两个暴击聚灵。
我们都知道爆免比爆伤容易堆,然而聚灵想在暴击下打出四倍伤害,那么和对方爆伤爆免差值必须大于9200。如果你是高V,打低V,这容易做到,但如果同道法,或者跨道法PK,一般情况下,你是拉不开这个差值的,换句话说如果差值不够,你的聚灵暴击,别人也不疼。聚灵鬼如果**不疼,副本更是**输出,那鬼王的确走到末路了。
宠物技能,苦痛和全力,能完美的攻克这个难题,但是新的问题又来了,宠物技能是随机触发,而且现在全力太难收了,想收到10级,得一个月。这些小问题也困扰了我,我当时想收全力,可是几乎每个玩家自己都要用这个技能玉,收了3天后我就放弃了,然后我就开始权衡这两个技能,很多人都觉得全力比苦痛好。但是个人在深度分析后,觉得苦痛的作用远远大于全力。
1.全力是个人属*提升,而苦痛能让集体输出一个人时,都有收益
接下来是宠物触发概率问题了,因为主动技能都是随机触发一个,为了提高苦痛触发几率,所以我的宠物一个主动技能(苦痛)其余三个都是被动。这样下来,差不多5秒内必定触发苦痛。
另外宠物还有个技能必须要,就是猎魂,这个能加百分之80多暴击。
总得来说,苦痛能消减对面百分之25左右爆免,百分之40左右爆抗,同时自己在猎魂下,暴击属*能提升百分之八十左右。
PK时和宠物释放技能搭配好,就能达到暴击率55%(也就是**暴击率),同时暴击有四倍伤害。
宠物不要学我的,我的第二个宠物还在培养中,宠物必须要主灵动,辅斗志。
如今的高V,普遍伤免都有4000左右,这意味着,你的聚灵四倍暴击打出去,要扣掉4成的输出。又再次回到,聚不**的老路了。
这个问题困扰了我几天,因为和我PK的基本上道法都比我高3.400W。
如果我两聚不能带走他,我就输了。(对于云梦和天音如果一聚带不走也是输,因为二聚前他血又回满了)。
能扩大伤害的法宝只有天琊和紫芒,紫芒加成高,而且还能让队友打对方也有收益,所以自然选紫芒。
紫芒150级,能扩大百分之三十伤害。
不到150级也能扩大百分之25左右。
这个法宝持续时间也长,有八秒,可以完美的和宠物苦痛技能叠在一起用。
所以面对高V,高伤免对手,紫芒的存在能让他伤免**的削弱。
解决前两个问题,能让你的鬼王再次回到巅峰,一聚秒人多爽。
但是同样的,真气,爆伤,暴击,命中,叠的高了,你生存能力自然会降低。我前几周战队赛我都是我们队**个死的,我的聚灵还没丢出去,我就死了,所以前几周比赛我们战队前三都拿不到。因为我完全是个花瓶,顺间死的。
那么关键的来了,我是如何在一周的时间,在输出不掉的基础上,变成了个大肉鬼了。这次决赛,我一次都没死,对面几乎打不动我。
解决方案——技能加点,天书,灌魔。
我走的是冥王路,灌魔摇中冥王,能让冥王持续时间达到8.6秒,天书的话,能让冥王免伤达到80%。
换句话说,这就是传说中的8秒男~( ̄▽ ̄~)~。
追风咒在天书加成后,能提高百分之42%防御,我现在防御31W,开了追风有44W防御。
走在*后面等待观察,只要我们队伍集火的敌人,生命低于900W,我就霸天跳上去,然后开追风咒,等2.3秒宠物触发苦痛,在等宠物技能期间如果被控了,再开冥王,
宠物技能将要触发时,马上接上紫芒,然后聚灵一刀带走对面,不管带没带走对方,都必须离开战场。
这期间如果被对面集火,,天命技能施威能让对面爆伤扣一半,惊鸿能提高移速,让自己快速离开战场。我的无敌时间只有13秒,13秒后没有离开战场,留下就是必死。
安全离开战场后,等待下一个机会,再杀上去,突然感觉鬼王变成了刺客。
就这种打法,我在这周战队赛,没死一次,并且一刀秒了很多人,一旦出现4V5,胜*已定~这种打法不仅适用于与战队赛,群架也一样。
*后再说下,不要看我是V13就觉得是靠钱砸出来的强鬼,就觉得平民玩家不砸钱就依然还是鬼王**。
我只能说,我之前讲的突破方案不要砸钱也能做到,而且大部分玩家的对手也不会是爆免有6W,道法2500W以上的对手,
我的攻略只能说,让你能跨几百W道法挑战,具体几百万因人而异,我现在和我们帮2900W,V15大青云PK,能有百分之20的胜率,和2500.2600W道法的PK基本上胜率有百分之八十。
当然这一切是建立在他们不带抽蓝宝宝这个大前提之下。
关于抽蓝宝宝这个难题,我想了一个月还是想不到解决办法,所以我就换个角度去看这游戏。
避开七脉会武,避开群架或者战队赛被集火抽蓝。在其他所有情况下,鬼王依旧无敌~
二、武林外传手游入坑半年现脱坑有感
1、武林外传手游入坑半年现脱坑有感分析
2、在回顾这位玩家在武林外传手游中的半年经历与*终脱坑的感受时,我们可以从多个维度来深入理解其背后的原因与情感变化。
3、武林外传手游作为该玩家的第二个手机网游选择,显然在一定程度上满足了其对游戏的基本需求。玩家提到,相较于之前尝试的网游,武林外传在画面和活动上都有所提升,尤其是地图场景的设计,展现出了开发者的用心。同时,bt任务、梦境七侠镇等内容也带有一定的端游情怀,为玩家提供了不少乐趣。
4、然而,玩家也指出了游戏的一些问题。例如,有人认为武林外传是诛仙的换皮,虽然活动本质上相似,但这也反映了游戏在创新方面的不足。此外,玩家在游戏中为了提升虚拟世界的地位,不得不花费大量时间和精力,甚至不惜充钱,这也成为了其后来后悔的原因之一。
5、玩家在回顾这半年的游戏经历时,表达了对现实与游戏平衡问题的困惑。他/她发现,自己大部分的时间都被游戏所占据,导致在现实生活中缺乏足够的努力。这种逃避现实、躲进虚拟世界的行为,虽然短期内带来了快乐和满足感,但长期来看却带来了深深的后悔。
6、玩家意识到,自己在游戏中过度认真,将情绪代入其中,导致心态容易受到游戏结果的影响。例如,精炼失败时心态崩溃,遇到骂脏话、开红的玩家时感到生气等。这些情绪反应不仅影响了玩家的游戏体验,也对其现实生活产生了负面影响。
7、尽管游戏带来了不少问题和困扰,但玩家也提到了在游戏中收获的一些美好经历。他/她在武林外传中结识了几个玩得好的朋友,彼此聊得来,还互相留下了联系方式。这些朋友成为了玩家在游戏中*大的收获之一,也是其*终脱坑时没有留恋任务、但依然保持联系的原因。
8、这种社交与情感收获是网络游戏的一大魅力所在。它让玩家在虚拟世界中找到了归属感和认同感,也为其在现实生活中提供了情感支持和社交渠道。
9、在脱坑后,玩家进行了深刻的反思。他/她意识到自己在游戏中过度投入时间和精力,忽视了现实生活的重要*。同时,也认识到了自己在游戏中过度认真、情绪化的问题。这些反思让玩家更加珍惜现实生活,也为其未来的生活规划提供了方向。
10、玩家表示,在脱坑后打算再也不玩网游了。这是一个明智的决定,也是对自己过去行为的深刻反思和纠正。通过放弃网络游戏,玩家可以更加专注于现实生活,努力实现自己的目标和梦想。
11、综上所述,这位玩家在武林外传手游中的半年经历与*终脱坑的感受,既包含了游戏本身的吸引力与不足,也涉及了现实与游戏的平衡问题、游戏中的社交与情感收获以及脱坑后的反思与未来打算。这些经历与感受不仅为玩家提供了宝贵的教训和启示,也为其他网络游戏玩家提供了有益的参考和借鉴。













