一、为什么感觉高画质的3A大作全都是看背游戏你怎么看

首先3A大作并没有一个严格的定义,3**别游戏的说法,是一种典型的美式概念。简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。

国外3A游戏的**成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A游戏。像耗资1.37亿美金的《侠盗猎车手5》、**预算是8100万美金《巫师3》、投入8亿美金的《荒野大镖客2》,都是业界**的3**游戏。

3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再**的**游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中。3A游戏在内容上要有足够的体量才行。

游戏流程达到几百个小时,但是毫无意义的内容,仅仅是做出一个垃圾,投入再多的钱来**和推广,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是说在质量上也要足够的好。不过既然耗资大把财力,通常来说制作组也会尽力做出相应的水准,毕竟谁也不愿意制造垃圾。

我们看到市面上的大部分3A游戏很少有俯视角或者斜45度视角的游戏,个人认为是游戏类型导致的。RPG、ARPG、ACT、竞速等类型的3A游戏通常需要在动作、剧情、画面、音效上面都投入大量的开发成本,这些为了增强画面表现力大多数都使用了追背视角。

而俯视角或者斜45度视角的游戏多数为策略类、战棋类、塔防类、(刷刷刷类也有),这些类游戏通常而言体量都不是很大,也很少出现3**别的游戏。(3A游戏其实也并没有特别多)

不久前公布的《暗黑血统》**作《暗黑血统:创世纪》不再使用前几作的视角,改用俯视角,做成一款类型《暗黑破坏神》一样的刷刷刷ARPG游戏。至于这款游戏算不算3A大作那就难说了。

全都是第三人称游戏有些一棒子打**的感觉,**人称依旧有着令人**的画面表现,但是只看今年的大作还是第三人称的游戏居多。

第三人称有一个好处,可以更为全面的观察自己创建的人物形象,现在的大多数游戏都着给人物换装的设定,可以让玩家搭配自己所喜欢的外貌服装,好看的人物形象在游玩过程中,心情也会愉快不少。某些游戏中人物受伤,会对行动产生一定影响,看着人物一瘸一拐的移动,更能加深玩家的游戏沉浸感,准确的来说就是一种游戏反馈感。

而在**人称的视角下,只能看到人物部分躯干,人物虽然也会受伤但却没有那么的直观,总体来说更多玩家还是更倾向于第三人称游戏。

厂商也因为玩家们的喜欢而倾向于**的第三人称的3**别大作,从年初的只狼开始,但是年底死亡搁浅,无一不是第三人称,当然这些游戏基本都偏向于动作类游戏,如果使用**人称非常容易让玩家3D眩晕症。

今年**人称的扛鼎之作无疑就是使命召唤16了,使用全新游戏引擎打造,支持光影追踪,某些夜战场景中,****与枪声交相辉映,给玩家带来**游戏体验,这也是COD游戏类型所决定,基本都是线*流畅关卡,而明年发布的赛*朋克2077,一反常态使用了**人称制作的开放*世界,珠玉在前,巫师3成功范本在那里摆着,直接继续不就好了?个人是**不看好在开放*世界内玩**人称,使用第三人称才能更好的体验开放*世界的壮阔,也希望明年4月份波兰蠢驴可以打我的脸。

总的来说看背游戏的流行,是大部分玩家的选择,视野什么更为舒服一些,这也是为什么像绝地求生中喜欢第三人称的玩家要远远多于**人称的玩家,所以游戏开发商会顺应的大部分的玩家视角习惯,采用第三人称来制作游戏,至于画质高低是由开发实力与开发**所决定的,与什么视角进行游戏没有太大的关联*。

1.主要很多3a游戏有很多是可以带vr的有沉浸式体验不做成**/三人称(看背游戏)很难达到效果。即使不带vr的,带入感也会比上帝视角要强太多。

高画质美式手游游戏推荐 为什么感觉高画质的3A大作全都是看背游戏你怎么看 2.毕竟大部分3a游戏都是单机游戏,当然也有联机,但这跟lol这种多人即时**的游戏不一样,地图会随着剧情而变化,而且有的还有解密成分,上帝视角估计也不方便后面剧情发展吧。

3.另外,3a游戏中经常会出现攀岩之类的场景,这种的是没办法的用上帝视角很难去呈现的。

绝地求生瑟瑟发抖:“请问。。我算3a吗?”

使命召唤和战地表示“你说啥?”

孤岛危机心里很急“曾经的显卡**这就开始把我排除在外了?”

地铁离去笑不做声:你们还停留在3a。我4a**人称游戏界**名与世无争!

首先3A大作并没有一个严格的定义,3**别游戏的说法,是一种典型的美式概念。简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。

国外3A游戏的**成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A游戏。像耗资1.37亿美金的《侠盗猎车手5》、**预算是8100万美金《巫师3》、投入8亿美金的《荒野大镖客2》,都是业界**的3**游戏。

3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再**的**游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中。3A游戏在内容上要有足够的体量才行。

游戏流程达到几百个小时,但是毫无意义的内容,仅仅是做出一个垃圾,投入再多的钱来**和推广,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是说在质量上也要足够的好。不过既然耗资大把财力,通常来说制作组也会尽力做出相应的水准,毕竟谁也不愿意制造垃圾。

我们看到市面上的大部分3A游戏很少有俯视角或者斜45度视角的游戏,个人认为是游戏类型导致的。RPG、ARPG、ACT、竞速等类型的3A游戏通常需要在动作、剧情、画面、音效上面都投入大量的开发成本,这些为了增强画面表现力大多数都使用了追背视角。

而近几年出现的3A作品,一般都是**第三人称射击游戏动作游戏动作冒险游戏角色扮演游戏这类

被冠以3A大作的名头,一般画面就不会太差,而且既然是3**别的作品,自然也希望名利双收。

而上述的大部分游戏,都讲究一个代入感爽**

看背游戏会带来较高的代入感,在玩rpg一类游戏的时候会让玩家更容易带入进游戏里的角色,而俯视角上帝视角的游戏不太容易给玩家带来代入感沉浸感,而一般使用上帝视角的游戏一般是策略型,策略型也有高画质的游戏,但是要跟3**别比还是差了一些。至于有没有画质不输看背游戏,又是上帝视角的游戏我也不太清楚,有知道的玩家可以在下方留言。

现在不管是手游还是网游大多采用的是第三人称视角,出现抵触**人称视角这个问题,常见于亚洲地区玩家,所以亚洲地区的游戏也普遍采用的是第三人称视角。难道**人称视角一无是处吗?并不!**人称视角有很多好处,但是总结起来就一句话,能营造出**的代入感。玩家在游戏中处于**人称视角下,可以通过自己的眼睛去主动观察并和游戏 NPC交互,从眼睛和心理上产生的游戏代入感很强,整个游戏过程中多数都在思考“我在做什么”而不是“别人在做什么”。

那么**人称视角的坏处呢?大致有三点。一是容易“晕”,晕就不止是亚洲地区玩家了,即使是FPS类游戏的原生地欧美地区玩家也有很多人晕,晕游戏是很常见的事情,因为像是FPS类游戏的特色就是镜头变化,而且镜头变化还很多,这是导致很多玩家晕的原因之一,但是不止是**人称视角会导致玩家晕,第三人称视角同样有这个毛病,比如说《终*地带》这款游戏吧,采用的就是第三人称视角,玩家在游戏中需要驾驶一个处于高速移动状态的机器人惊醒战斗,镜头的切换同样频繁,这也就导致了很多玩家出现晕的状况,所以说,不止是**人称视角晕,第三人称视角同样有这个毛病的。二是由于视野有一定的缺失,经常移动镜头会导致迷路。**人称视角的镜头和第三人称镜头相比视野有一定的缺失,经常会由于看不完全游戏周遭环境导致迷路。三是**人称视角只适合射击等类型游戏。玩游戏多的玩家应该能发现,通常近战格斗类型的游戏都是采用的第三人称视角,这是因为**人称视角没有在这方面进行一定的发展,所以不如第三人称视角。

首先3A大作并没有一个严格的定义,3**别游戏的说法,是一种典型的美式概念。简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。

国外3A游戏的**成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A游戏。像耗资1.37亿美金的《侠盗猎车手5》、**预算是8100万美金《巫师3》、投入8亿美金的《荒野大镖客2》,都是业界**的3**游戏。

3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再**的**游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中。3A游戏在内容上要有足够的体量才行。

游戏流程达到几百个小时,但是毫无意义的内容,仅仅是做出一个垃圾,投入再多的钱来**和推广,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是说在质量上也要足够的好。不过既然耗资大把财力,通常来说制作组也会尽力做出相应的水准,毕竟谁也不愿意制造垃圾。

我们看到市面上的大部分3A游戏很少有俯视角或者斜45度视角的游戏,个人认为是游戏类型导致的。RPG、ARPG、ACT、竞速等类型的3A游戏通常需要在动作、剧情、画面、音效上面都投入大量的开发成本,这些为了增强画面表现力大多数都使用了追背视角。

二、画风精美大烧脑洞的解谜手机游戏,你有推荐的吗

1、整个场景的构造是相当唯美,游戏也很好的烘托出了神秘氛围,让我*喜欢的特点就是,这是一款3d解密游戏,并不是那种“廉价”的3d,而是建模精细美观。这个游戏是获得过2012年年度*佳游戏的,并且在146个**的***获得过编辑选择奖,还有其他的一些奖项我就不一一列举了。

2、游戏的人机互动模式灵活多变,不像市面上大部分的游戏,只能用手指在屏幕上点来点去,在解密各种**的法式上新颖吸睛,让玩家觉得手里真的是在捧着一个层层嵌套的大型高级孔明锁。精致的游戏画面,加上古文明元素,是这款游戏更具有神秘感。游戏在配乐上也做到了锦上添花,像是古老的咒语,亦像是远方的呢喃。

3、游戏不是那种突然跳出来东西吓人的,而是真正做到了,通过各种环环相扣的关卡,由内而外的散发出来一种毛骨悚然的氛围,我*喜欢的就是目镜看**镜像的环节。

4、喜欢看美国式动漫的人有福了,整个游戏画面,让玩家像是观看了一场光怪陆离的美国动画,,游戏很好的将**推理电影的经典公式与动作元素完美的融合在了一起,玩家在体验悬疑**的机密过程中,也能感受到剧情的诙谐风趣。

5、游戏*大的特点就是,令人沉浸式的交互式动画,在每次选择和互动之后,能更好的将玩家一步一步的吸入游戏的剧情和流程当中,跟上面推荐的游戏一样,本款游戏也不是右手指点一点即能完成游戏的设计,超过三十个探险的地点,然你在一款游戏当中,玩个够。游戏整个音乐效果,呈现出了一九七零年代风格的效果,游戏的配音更使整个游戏上了一个新的台阶。

6、这款游戏获得了东京**游戏祭的*佳故事奖,并且《卫报》也对这款游戏连连称赞,黑色幽默和冒险解谜的结合,肯定会让你爱上这款游戏。

7、什么是好游戏?玩家进入游戏玩三分钟就知道是否是一款好游戏了。卢米诺之城在我进入游戏的前三分钟,我**感受不是游戏的游戏*,而是开发者的用心,你敢相信,整个游戏里面的场景都是真实用卡纸或其它工具一点一滴搭建而成的吗?

8、游戏的剧情设置的也很有意思,卢米的爷爷是卢米诺之称的守护者,但是有一天突然被**了,卢米为了找到他的爷爷,需要在这个充满**的城解谜冒险,玩家通过解密实物的游戏场景来获得答案,靠柠檬发电,云中控制风车等等都充满视觉*和游戏*。我玩这个游戏是充满期待的,因为整个游戏世界都是纯手工打造,纸、卡纸、胶水、**灯和马灯构成的奇妙世界。

9、三年才诞生的游戏,工匠气息十足,游戏画风更是不用多说的美,温馨、逼真、代入感都是整个游戏的标签,并且结合了光影物理等知识,整体游戏体验*棒。

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