一、诛仙***诛仙手游属*对应道法比例是多少
游戏中属*与道法的比例关系一直让我感到困惑,直到*近修真系统上线后,我一边提升属*一边记录下了这些数据。除了各门派的精通和抗*暂时难以**计算外,其他属*的数据已经基本摸清。这纯属个人兴趣爱好,如果有更准确的数据,欢迎大家分享。
攻击属*每提升一点可以增加22.9点道法;防御属*每提升一点可以增加21.1点道法;气血每提升一点可以增加0.33点道法;真气每提升一点可以增加3.8点道法;躲闪每提升一点可以增加2.1点道法;命中每提升一点可以增加1.3点道法;暴击每提升一点可以增加0.44点道法;暴伤加成每提升一点可以增加42.7点道法;暴抗每提升一点可以增加0.35点道法;暴伤减免每提升一点可以增加26点道法;全精通每提升一点可以增加0.***道法;全抗*每提升一点可以增加0.7点道法。
拓展资料《诛仙》手游是一款以《诛仙》**为背景的国风仙侠手游,融合了多样的仙界装扮、互动社交、百人帮战、仙府养成等元素,同时融入中国传统文化,旨在打造一个自由、**且充满魅力的仙侠世界。
二、诛仙手游法宝血炼**属*一览

诛仙手游法宝血炼**属*一览,诛仙手游法宝血练的属*哪些算**属*,诛仙手游法宝怎么血炼?下面一起来看吧。
输出有:攻击,暴击,命中,暴伤加成,真气
防御有:防御,气血,暴抗,暴伤减免,躲闪,全抗*。
至于各种精通,各种单一抗*,基本不用考虑。
嗜血珠是天生的攻击防御气血属*,是不是代表这三个属*集于一体的就是***的呢?其实未必。
先看看各属*对应的道法吧,这个很多道友有发过,这里借用一下:
拿初级法宝来说,攻击属*每级108,对应道法2473.攻击54的还是拿来到材料好了。
有以上数据,基本可以证明了,道法**的输出法宝是“攻击+防御+暴伤”才是*好的属*,鬼王则可以考虑攻击防御真气,天音才是攻击防御气血。
至于其它的命中暴击躲闪属*,基本上好看而已,加不了多少道法。
同理,也可以计算出灌注属*优先级:武器手脚为 1攻击 2暴伤 3躲闪 4命中。衣服裤子的优先级则为:1防御 2气血 3暴伤减免 4躲闪 5暴抗













