一、全球警戒手游*佳布阵***配上2个加血技能

全球警戒手游*佳布阵策略,并配备两个加血技能的建议如下:

均衡分配部队:为了达到战斗力均衡和效率*大化,应将*强劲的6个部队各分配2个到东、西、北三个区域。这样确保每个区域都有足够的战斗力来应对敌方的攻击。

设置防御部队:合理分配3队防御部队是免费过多关卡的关键。每个区域都应安排适当的肉盾和攻击手,以应对不同的敌方部队。

防空火力配置:由于防御阵列的敌方包括飞机,因此每个区域都必须安排足够的防空火力。高星小红是**,没有小红的区域可以用高星夜莺或可以对空打击的坦克代替。防空不足的区域,可以考虑使用强大的防空防御塔,如磁暴线圈。

警戒2手游 全球警戒手游最佳布阵肉盾与攻击手搭配:在每个区域的2、4位安排肉盾,如坦克或终结者飞机(当坦克不足时)。攻击手则安排在1、3、5位,每个区域*好都有能一招致命的攻击手,如特斯拉或夜莺。

配备两个加血技能:为了增强部队的续航能力,建议在布阵中配备两个加血技能。这些技能可以在关键时刻为部队提供生命恢复,从而提高整体生存能力和作战效率。综上所述,通过均衡分配部队、设置防御部队、合理配置防空火力、搭配肉盾与攻击手,并配备两个加血技能,可以构建出全球警戒手游中的*佳布阵策略。这样的布阵既能应对各种敌方部队,又能确保部队的续航和作战效率。

二、红色警戒3与红警2比较

1、实际上,红色警戒3比较平衡,而红色警戒2比较好玩。个人是这么感觉的。

2、例如:红警2里光棱坦克,基本上除了巨炮,没有防御建筑比他攻击距离远,初期对战,速建9个光棱坦克,就可以推2~3家。

3、还有红警2里天哲坦克,对地对空,护甲高,血厚,还带自动回血,9辆就可以强退3~4家,如果运气好出1个三星的,就多2家。

4、红警3就比较平衡了,而且兵种多了很多能力,需要点F来使用,当然很多能力都比较废,例如守护者坦克的弱点射线,减少1点点防御力,基本没什么用,不如强推来的实际。

5、还有工程兵不能修平民建筑,对兵和对建筑兵种分的详细了许多,必须是超远距离轰炸才能比防御建筑打得远,这些设定都很有意思,多了不少选择,但是实际上有种手忙脚乱的感觉,很多时候都是直接“A”过去了事,谁管那么多==~

6、如果说你喜欢魔兽类型,比较考验微“C``````A````````O”的,那么红警3可以满足你,如果说喜欢硬打,硬来,那么红警2适合你。

7、任务系列都是半斤八两,当然画面是红警3好,但是考虑到红警2出的时间,和红警3出的时间,这个画面就不多做介绍了,也不列入分析范围,毕竟一个2代一个3代……

8、当然,红警2资料片尤里的复仇,多了尤里国,红警3资料片,每个**多了“终*”兵种,当然苏俄的“终*”真心不是终*,只是一种普通的兵种。盟军多了轰炸空艇,AC-130。帝国多了“机甲要塞”

9、(大概是这个名==)差不多就这么些了,纯手打,求采纳!

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