一、电玩城拳皇怎么玩

你说的是哪版啊,拳皇很多的,给你个97的吧,*经典!

防御破坏:当角色一定时间内挡了一定量的攻击(8次吹飞攻击,或是共格挡了9次重攻击),这时他再次受到攻击的话,那么这招就会把他的防御状态破坏。

倒地回避:在角色被击倒要落地的一瞬间按A B的话,那么角色就会向后滚,不会倒在地上。

挑衅:按START键,角色会作出挑衅的动作,不过不能减少对手的POWERGAUGE量。

队友援助:当血比对手少,且在队“友”旁被逮住、昏时(可挣脱的)时按ABC

可选的两种系统分别来自'94和'96

DASH(疾进):本模式中,DASH是向前跑或向后疾退,在对空战术上也扮演着一个相当重要的角色

跳跃:当然也继承了《格斗之王'96》中跳跃的种类,分为普通跳跃、小跳跃、中跳跃及大跳跃

紧急回避:当玩家输入(→)A B时,角色便会向前滚;若输入←A B,角色便会向后滚。此动作既可躲避对手的攻击,还可作偷袭之用。

拆开投技:当被对手施以投技的一瞬间,只要输入A B便可将其投技破坏掉(建议用↓方向任一键).

能量回避:当角色格挡对方攻击时,玩家可输入←A B或→A B进行GUARDCANCEL紧急回避。这招的作用与紧急回避并没有分别,但却会消耗一条能量槽。

能量反击:当格挡对方攻击时输入C D,这也会消耗一条能量槽。

MAXIUM状态:当角色的能量槽储满超过一次,玩者再输入A B C便可启动MAXIUM状态.在此状态中,角色的攻击力会提升1.5倍,弹的也更开,超必杀变为*大版。(在我这里人们把“必杀技/超必杀技/MAXIUM超必杀技和潜在能力”称为“功/大功/超杀”。好象更好些)

DASH:本模式中DASH时向前跳一步或向后跳一步,在向后DASH时有*为短暂的无敌时间。DASH此时可避开大部分角色的蹲下重脚,更比过去有了更高的速度。

跳跃:只分为两种,即普通跳跃和大跳跃.

回避动作:只要玩者按A B,角色便会在原地作闪避动作,在此动作期间角色全身处于无敌状态,可避开对手任何攻击.

储气:只要玩者按A B C,那么角色的能量槽便会逐渐长满。

濒死状态:当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。

MAXIUM状态:当角色的能量槽储满时,角色便进入MAXIUM状态。这时攻击力可提升1.5倍,并可使用超必杀技,如果同时体力低于八分之一,那么便可使用MAXIUM超必杀技。

草雉京(实际上“雉”应为“剃”,读“ti”,而不是“zhi”)

二百十二式·琴月阳:→↘↓↙← B或D

百二十八式·九伤:荒咬动作中↓↘→ A或C

百二十七式·八锖:荒咬动作中→↘↓↙← A或C荒咬→九伤动作中A或C

百二十五式·七濑:荒咬→九伤动作中B或D

外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A或C

四百一式·罪咏:*咬动作中→↘↓↙← A或C

四百二式·罚咏:罪咏动作中→A或C

九百十式·鹤摘(外式虎伏/龙射):↓↙← A或C

*里百八式·大蛇雉:↓↙←↙↓↘→ A或C

**终决战奥义·无式:↓↘→↓↘→ A或C

空中雷韧拳:(跳跃中)↓↘→ A或C

红丸投:(近身)→↘↓↙←→ A或C

*大发电者:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙← A或C

天地返:(近身)→↘↓↙←→ A或C

*地狱*乐落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙← A或C

*岚之山:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→ B或D

》续·切株返:岚之山中←↙↓↘→ B或D

》根拔里投:续·切株返中→↓↘ B或D

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**》续·天地返:续·切株返中→↓↘ B或D

*能量喷泉:↓↙←↙↓↘→ A或C

我弹幸:斩影拳击中后↓↘→ A或C

击臂背水掌:(近身)←↙↓↘→ A或C

幻影不知火:(跳跃中)↓↘→ B或D

幻影不知火(下颚):幻影不知火着地中→ A或C

幻影不知火(上颚):幻影不知火着地中→ B或D

*超裂破弹:↓↙←↙↓↘→ B或D

*飞翔流星拳:↓↘→↓↘→ A或C

爆烈拳终结:爆烈拳中↓↘→ A或C

*死亡龙卷风:↓↘→↓↘→ A或C

*爆烈飓风猛虎踢:↓↘→↘↓↙← A或C

*限流连舞拳:(近身)←↙↓↘→ A或C

猛虎雷神刚:↓↙← A或C(击中后可接虎炮)

*龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙← A或C

*霸王翔吼拳:→←↙↓↘→ A或C

*天地霸王拳:↓↘→↓↘→ A或C

飞燕龙神脚:(跳跃中)↓↙← B或D

*龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙← A或C

*霸王翔吼拳:→←↙↓↘→ A或C

*无影疾风重段脚:↓↘→↓↘→ B或D

*霸王翔吼拳:→←↙↓↘→ A或C

*飞燕凤凰脚:↓↘→↘↓↙← B或D

莉安娜(暴走莉安娜按住开始键不放输入↑↓↑↓↑↓ B+D)

*V字金锯:(跳跃中)↓↘→↘↓↙← A或C

*旋转的火花:↓↙←↙↓↘→ B或D

急降下爆弹:(跳跃中)↓↘→ A或C

**阿根廷攻击:(近身)←↙↓↘→ B或D

***机炮拳:↓↘→↘↓↙← A或C

*乘马机炮拳:↓↙←↙↓↘→ B或D

跳入死亡湖:(空投)↑以外 C或D

**阿根廷阻挠者:(近身)←↙↓↘→ B或D

烈火闪光肘:(指令投中)↓↘→ A或C

*终结阿根廷攻击:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙← A或C

*奔袭投掷:←↙↓↘→←↙↓↘→ B或D

麻宫雅典娜精神射击:(空投)↑以外 C或D

空中光剑:(跳跃中)→↓↘ A或C

**精神穿透:(近身)←↙↓↘→ C

*闪光水晶波:(跳跃可)←→↘↓↙← A或C

》水晶超射:闪光水晶波中↓↙← A或C

*凤凰FANG箭:(跳跃中)↓↘→↓↘→ B或D

龙连打:(近身)→↓↘ A或C连按

*神龙凄煌裂脚:↓↘→↘↓↙← B

*仙气发动:(近身)↓↘→↓↘→ A或C

回转的空突拳:←↙↓↘→ B或D(醉管卷翁中→ B或D)或望月醉中→ B或D

*轰栏招来:↓↘→↘↓↙← A或C

二百式二活·神速之祝词:→↘↓↙←任一键

二百式二活·神速之祝词天瑞:神速之祝词动作中↓↙←任一键

百八活·玉响之瑟音:←↙↓↘→ A或C

二百十二活·乙式顶门之一针:↓↘→任一键

*里面八十伍活·零技之础:↓↙←↙↓↘→ A或C

*里而一活·三籁之布阵:↓↘→↓↘→ B或D

飞鼠之舞:↓(蓄)↑ A或C(按住不放)

飞鼠之舞:(跳跃中)↓↙← A或C

*超必杀忍蜂:↓↙←↙↓↘→ B或D

*幻想之舞:↓↘→↘↓↙← B或D

飞燕斩:↓(蓄)↑ B或D(接↓B或D)

*凤凰脚:↓↙←↙→ B或D(跳跃中可)

*凤凰天舞脚:(跳跃中)↓↘→↘↓↙← B或D

大破坏投掷:(近身)→↘↓↙←→ A或C

*铁球大暴走:↓↘→↘↓↙← A或C

*铁球大压杀:↓↘→↓↘→ A或C

飞翔空裂斩:↓(蓄)↑ B或D(按住不放)

方向转换:飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键

*真!超绝龙卷疾风斩:→↘↓↙←→↘↓↙← A或C

二、苹果手机好玩的游戏

好玩的苹果手游有:**钢琴、水果忍者、会说话的汤姆2、**达人系列、割绳子、滑雪大冒险、神庙逃亡、拳皇97、**玛丽、跳跃忍者、CS斩首行动、都市赛车6、**飞车14、战争时代、国际斯诺克、激流快艇、保卫萝卜、英雄联盟控、丧尸围城、魔兽争霸2、二战风云等游戏。

1、《水果忍者》,是由澳大利亚公司Halfbrick Studios开发的一款休闲益智类游戏,于2010年4月20日在iOS平台推出。

《水果忍者》这款游戏的创意来源也非常简单,就是一位员工在家里看到电视播放销售水果刀的广告,为了体现出刀的锋利,广告里推销员把香蕉抛向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切开。

2、《会说话的汤姆猫2》是由Outfit 7开发的一款手机宠物类应用游戏,于2012年发行。游戏可运行在Android与IOS两个系统的平台上。其中Android游戏要求系统版本在2.1以上,且安装后会根据设备*能的不同,下载3到28MB大小不等的数据包,以保证*佳画面效果。

3、滑雪大冒险是由Yodo1, LTD开发的一款惊险**的跑酷游戏。游戏于2012年12月17日发行。游戏操作简单方便,只需手指触摸屏幕操作人物。

画面逼真,游戏中可以完成各种各样高难度的滑雪动作,还可以和动物们一起合作逃生,有许许多多的人物需要玩家一一去解锁以增加游戏的趣味*。

4、《**马力欧兄弟》游戏系列由任天堂公司出品。任天堂是****的游戏制作公司,其制作的游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。

任天堂前身于18***9月23日成立,起初是一间由山内房次郎(Fusajiro Ya**uchi)创立的公司,专门制造一种名为花札的**手制**。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和电视游戏公司。

除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响巨大的 Famicom任天堂游戏机,使之迅速成为全球*大的电视游戏公司。之后Super Famicom、Nintendo DS、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位。

5、《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二**始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系——右键点击移动、左键选择——得以确立。

支持8个玩家的调制解调器或者*域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到《魔兽争霸Ⅱ》的怀抱。“战争迷雾”的概念也**次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。

由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就会让你吃尽苦头。

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