一、贪婪洞窟2***贪婪洞窟2技能如何加点

大剑目前常见的加点策略包括吸血流、报复流、暴击流、追打流和绝地反击流。在前期单刷时,推荐选择吸血流,因为其续航能力强。

技能加点建议如下:破甲→武器训练→横扫→虹吸斩→赤红饥渴→高天劈斩→要害打击→穷追猛打→鬼剑士。

技能加点方面,可以考虑三连击→体质增强→战斗**→格挡**→反击→钢铁意志→盾牌猛击(戍卫)→光明惩戒(固落金汤)→不屈。

具体选择取决于是否组队:单刷时选择盾牌猛击和光明惩戒,而组队时则选择戍卫和固落金汤。

技能加点推荐为火、魔力增幅、吞噬、法力汲取、盾、预谋、灾祸、回生祭品和水元素。这种流派具有较高的续航能力,并且输出也相对较高,非常适合单刷。

游戏推荐手游贪婪洞窟2 贪婪洞窟2技能如何加点拓展资料《贪婪洞窟》是一款地牢探险Roguelike手游,画风神秘诡异,提供4种难度和400层随机迷宫,包含60多种怪物、300多件随机装备及20000字剧情。游戏以弥尔顿大陆为背景,玩家扮演一名冒险者,在废弃矿坑中探索财富与危险。游戏特色包括随机洞窟探索、寻找逃脱卷轴、宝箱暗藏杀机、角色养成与装备收集,以及全新宠物系统。玩家需依靠智慧和勇气,面对未知挑战,解开洞窟秘密。

二、日常安利《贪婪洞窟2》 一起来组队探险吧

1、《日常安利》是一档给玩友推荐那些好玩、搞笑甚至是恶搞、奇葩手机游戏的栏目,偶尔也会推荐一些有趣或有用的手机***。有些作品或许在同类游戏和产品中没有那么高**度,也可能会比较冷门和小众。但在游戏审美千变一律的现在,换换口味也失为一种选择,何不一试呢。

2、本期安利的游戏是《贪婪洞窟2》,与前作贪婪洞窟相同,依然是由阿哇龙(Avalon)开发,雷霆代理发行。《贪婪洞窟》1代讲述了不知何时出现了神秘洞窟,人们可以在其中找到大量的财宝和装备**暴富,为此大量的冒险家向洞窟进发。但同样的在巨大的利益背后与之而来的也是巨大的危险,宝藏有着怪物守护,冒险家稍会有不慎就永远的留在这里的故事。

3、《贪婪洞窟2》作为一款续作,保留了**代游戏*大的特点,针对七宗罪贪婪而设置的游戏机制。在《贪婪洞窟》系列中每次洞窟冒险中只有金色以上的装备才能带回地表,想回到地表在地窟中找到逃脱卷轴才能脱困。尽管逃脱卷轴并不难找,但为了装备,玩家往往会去更深处战斗后,而越下层虽然装备越好但怪物也越强,与其他游戏不同装备道具进背包并不能万事大吉,一旦在洞窟中死亡,那这次获得的一切都会消失,一无所有,怎么进去的,还是怎么回来。

4、**代的《贪婪洞窟1》虽然联网,但游戏本身其实是单机游戏,玩家与玩家并没有太多的互动,只有在地表城镇互相看看装备,以及瞻仰一下排行榜中的大佬们。或许正是看到了这一点,也可能是因为手游时代的浪潮,《贪婪洞窟2》满足了玩家的期待,加入了组队功能并作为一款网游出现了,不过游戏变成了网游,但游戏*大的变化,反而是画风,比起《贪婪洞窟》1代的蒂姆伯顿风,《贪婪洞窟2》的画风诡异和荒诞,人物更加冷漠,脸部的棱角也更加尖锐,似乎在他们的眼中永远有着警惕的目光,生人勿进。

5、这也是《贪婪洞窟2》想要的效果,因为组队模式的加入,游戏在宣传中也特意加入了不少关于人*贪婪的拷问,如果财宝与自己,你选择自己,那么财宝与队友,你又会如何选择呢?如果说《贪婪洞窟1》只是在荒地中的个人淘金,那么《贪婪洞窟2》就变成了在墓地中组队摸金,信任和背叛在一念之间,你可以选择帮助别人,也可以抛弃他。

6、但队友的过于自由,却会对队伍的进度和收益造成影响,除非是在组队前就已经沟通和信任的队友,不然很多“*”的玩家都对组队会自然抵触。除此之外甚至会出现队友为了奇遇,两个人联合投票踢人,仅仅是为了出售一个奇遇的队友位,这过于真实的社会关怀情况虽然不多,但也使得不少玩家对组队望而却步。

7、除了新加入的公会和组队系统这样网游标志*的内容之外,游戏也会把原本《贪婪洞窟》1代中的技能进行了全面的升级和进化,玩家可以通过切换自己的武器来改变自己的职业,不同武器有着不同战斗风格,每个职业都有自己的*有优势和特点。

8、老玩家**悉的虹吸斩就属于**输出的大剑系,依靠*有的职业天赋“虹吸斩”,大剑可以依靠高输出来恢复自身血量。还有*全能的剑盾系,能打能奶还能加防御,团体万金油,虽然单刷因为能力较为均衡比不起大剑和法师,但也玩法多样,潜力巨大。*有就是拿法杖的法师系了,目前测服服游戏中后期基本都是走的法师系,操纵简单而且输出**。

9、《贪婪洞窟2》的全面风格都融合了克苏鲁题材,比如将二代的剧情位于一代的几千年后,巫师们宣称他们已经打开了通往异世界的大门。在那里时空交错,不仅能见到许多旧世界的景象,还有奇珍异宝。如同昨日重现,这时候笔者脑海就一个字——法爷这次要搞事作大死了。果然为了进一步的打开异世界,这些巫师将消息告知与众,为了这些异世界的宝藏,大量的冒险者蜂拥而至,而守护宝藏的怪物除了《贪婪洞窟》1代中的怪物之外,还出现了大量的触手怪,章鱼还有各种形体扭曲的不明生物,全是带着浓浓克苏鲁风格的怪物,可以预见在后面旧神说不定也会登场。

10、除了剧情之外,游戏的武器和防具外观的设计也都在贴合游戏的克苏鲁题材,大部分的武器会偏向暗色调并且纹理怪异,特别是防具,在城镇中你能看到各种戴维·琼斯,当然也有比较传统的装备,有着不少类似圣骑士这样的传统装备,因为克苏鲁元素的加入,地图风格也变得更加幽暗,不得不说神秘而危险的洞窟与扭曲而阴暗的克苏鲁画风相*却是*佳。

11、对于老玩家来说,这次《贪婪洞窟2》与前代的贪婪洞窟有着非常巨大的差异,画风的突变让不少玩家觉得游戏似乎变得陌生,克苏鲁题材和元素的加入也和前作变得风格迥异起来。但如果仔细想想,这何尝不是贪婪洞窟的蜕变呢?虽然游戏变成了手机网游,使得不少专业人士的评价都不高,但手机网游就如同像电影行业一样,手游的成长需要市场的滋养,商业就如同它的伴生体一般,如果有人希望它成为“免费的艺术品”,这反而会使得两者都不讨好。电影如今被称为第七艺术,并不是人们忽视了其商业的一面,但是即使如此,它也有着打动了人心底里潜藏情绪的力量,手游也是如此。

12、网游确实会带来不少的弊端,利弊双至,同样也会给贪婪洞窟系列带来更多的可能*和发展,组队功能是在《贪婪洞窟》1代时就有不少玩家期待的,那么当它真的实现的时候,我们为什么不去期待它可以会更好呢。

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