一、自己一个人想做手游工作室***要怎么搞
1、想做游戏工作室,不知道从哪儿开始,在回答这个问题之前,首先得明白你的游戏工作室是做什么的。
2、目前主流的游戏工作室,主要有两种,一种是代练,另一种是打金。
3、如果是做打金游戏工作室,也即是“搬砖”。
4、首先,你需要一定的启动**。俗话说:“巧妇难为无米之炊”,没有启动**是万万不可能的,**主要由三大部分的支出,一是设备支出,这是必要的生产工具支出,不可省;二是生活支出,这里的生活支出可能会是工作室的大头,因为不仅仅包括吃穿用,还包括机器的养护费和环境支出,例如住房、机器电费、空调费等,尤其是夏天时候的空调费,机房运作产生大量热能,必须长期空调运作,如此一月下来几千块都有可能。三是人工费,工作室想做大,必然需要大量的人力,人工费也是一笔重要的开支。除此之外,还有其他的杂七杂八的费用暂时不算。
5、其次,你需要足够的时间和团队。设备问题前面有所论述,不再赘述,先说团队,工作室属于集体化生产,工作室越大,盈利空间越大。举个例子,比如夏天开空调,一个人也是开,十个人也是开,假设一个月开空调电费是1000块,而一个人的产出一个月收入是5000块,那么不算上其他成本,盈利4000。如果是十个人的话,则盈利是5W,去掉1000,盈利49000,实际多盈利4000,均摊下来每个人多盈利400块。(不用考虑人多消耗也大,因为每个人的产出一定会抵上消耗,不然就没有成立工作室的必要,也即是说,每个人至少是有盈利的)。另一方面,时间也是必要的。工作室其实也算是一项工作了,确保必要的劳动时间是必须的,不用多解释了。
6、*后,安全成本。以上是以手工搬砖的模式进行分析,此外,还有科技(**)搬砖,其实无论是手工还是科技,都有风险,只是科技风险更大罢了。除了科技有被封号的风险外,二者还共同面临被制裁的风险,几乎所有游戏都不支持工作室,这意味着,工作室的大量产出,随时有被封禁、没收、回档、删号的可能。而这些都是无形风险,一旦产出没有有效转化成收益,那么问题就来了,一方面在消耗,另一方面没有填补,*终可能失败。
7、代练工作室与搬砖工作室在成本上差别不大,但是代练工作室与搬砖相比有一优点,也有一缺点,需要仔细比较。优点是风险系数小。账号生成与游戏本身和物价不发生直接经济利益关系,也即是说,只要完成交付,即可拿到钱。缺点是收入不稳定。搬砖等同于金山在你眼前,挖多挖少看你本事,而代练则是看天吃饭,客源是问题。不过也不是没有解决的办法,解决的办法有两种,其一,代练玩自己的号之后,直接售卖,先货的方式,卖给其他需要大量脚本号的同学,另一种就是自己练自己搬,依靠搬砖转化收益,然后风险回到**种模式。
8、总的来说,工作室的收益和成本都不具有***,需慎重**。
9、当然,如果你准备一个人做,依靠无限资源,科技(**)运作,也不是不行,这种方式的确可以**缩小成本,但谨防成为被告。
二、本人想开手机游戏工作室有什么好的建议
开*自抽号工作室和倒货工作室比我们挂机手游工作室*的钱更多,他们只是把游戏内细分化,我们挂机也只能堆机器上去才能与其肩比肩啊。同样的游戏,不一样的思路,*到的钱也是有差别的。在这行中想要少走弯路,给一些朋友刚入坑的手游工作室忠告和建议:
1.坚持,这两个字看似简单,真正能做到的太少太少。不管在哪个行业,坚持是必不可少的。本来距离成功也只有一步之遥,但因为你的懦弱坚持不下来。抱歉,这条路不合适你,劝你还是老老实实找其它路数。
2.要耐得住寂寞,受得了**。谁都知道的路上,都是非常孤单的,路是你自己选的,走不过也要咬咬牙坚持下去。遇到问题要寻找问题解决问题,假设封号后,找出问题解决。在其过程也许会没办法,需要寻求他人帮助。你的大部分时间都会贡献给手游工作室,需要更多的时间去研究手游项目,会遇到各种有答案或者没答案问题。反正时间都是在解决问题中度过,学会*自解决你的手游工作室才会越来越强大。
3.在这勾心斗角的路上,我们需要的是不断的学习与进步。跟作者合作的一般都是找项目研究,一旦你没价值只会离你越来越远。又或者花钱跟作者买,自己也需要提前研究,否则半路进入一个项目饱和后根本就是帮作者打工而已。只要能给别人带来利益,那么才能恒久下去。
有的人喜欢研究项目,有的人喜欢学习脚本,当然也有些人两个都要学习。这是不错的方法,不管是哪一个技能都能让你生存下去。而我属于后者,研究手游项目决定能先人一步,对于游戏是否透切是否能都能**完成。学习脚本的话都是在网上看教程自学,遇到解决不了的问题只能问,问不到花钱请人解答。
总结:以上这些献给放入坑手游工作室忠告和建议,希望大家能少走弯路,不要像我一样。这样才能快速,让我们的生活质量更上一层楼。













