一、英魂之刃这个游戏和英雄联盟手游对比怎么样呢

1、一.lol地图轴对称,英魂地图“中心对称”

2、英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。

3、二.因为地图不一样,所以分路也不一样

4、英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他**被两个人压的刀都补不了。

5、英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验*好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开*3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打不到什么野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成。然而英雄联盟除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有不到四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是。胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系,与酱油位的大*观也是分不开的。

6、英魂之刃里面是天赋九选三,属*看着叠。lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段*狗。

7、因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。

英魂之刃手游猴子视频 英魂之刃这个游戏和英雄联盟手游对比怎么样呢8、然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏**的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。

9、闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。

10、七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)

11、英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。

12、英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。

13、英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思

14、其实对比完,大家都会发现这个差别很大,但是作为一个英魂之刃的玩家感觉英魂之刃更胜一筹。因为英魂之刃补刀容易,*钱更快,装备成型更快。

15、英魂之刃中国历史人物比较多,而且比较符合历史人物的特*,这一点英雄联盟远远比不过英魂,也是非常吸引玩家的亮点,游戏大小就不多说了,英雄联盟平衡*太强,改动太频繁,改动幅度也比较大,导致玩家体验度大大降低,出英雄有点慢,玩法太少。

二、《英魂之刃》手游孙悟空怎么控制分身

手游控制分身很难呐好像,在电脑上比较简单

手游的不知道,但是电脑版的如下

两种方法: 1.左键点分身控制; 2.按ALT+右键单*控制分身建议第二种这样可以让你的分身和你的主身做不一样的动作**种简单点但是实际上就是让你的分身跟你的主身一样完成动作而已会玩的都是用第二种

酷跑齐天大圣分身技能,在经典和*速里面是无敌吗?还有…在多人战里面分身术可也冲刺吗?有齐天?

齐天大圣的跳的方式是三跳之后在滑翔,相比四跳而言,反而更容易跳过某些跨度比较大的坑,这种跳的形式在酷跑世界中是首例。其技能触发时召唤无敌影分身,得分更高,还能够进入专属的奖励;得分更高是指技能触发后,一小段时间中,齐天大圣的的得分是三倍,专属的奖励关布置很像天宫,大动物头像略多一两个。另外,齐天大圣跳的时候,需要注意一点,因为三跳之后是滑翔,滑翔是较慢落搜索地的,所以在落地的时候一定得看清前方的落脚点,找准再落地。

搭配需要全方面,分为酷跑模式和多人对战。在酷跑模式以及冒险模式,推荐搭配齐天大圣+刀马旦+路西法+熊队长,刀马旦是奖励关5.5倍加分,路西法召唤的宠物能够帮助更多的分数,熊队长也是对**奖励加分,这个组合搭配,主要就是靠**奖励加分较多,另外,部分玩家也喜欢把齐天大圣和小肥羊搭配,这个主要适合跑冒险模式;在多人对战中,首推的坐骑肯定是大黄鸭,大黄鸭在多人对战依然是热火朝天,加速型的坐骑。

齐天大圣和小肥羊的搭配,比较适合酷跑模式和冒险模式,尤其是冒险模式,轻轻松松就能拿高分,就是跑起来有点怂,看着很别扭。在多人对战中,齐天大圣定义为速度型角色,强力的开*冲锋,技能无敌影分身能够增加更多能量。很明显齐天大圣是比较适合多人对战的,但是它在多人对战中有一点吃亏,就是开*进行抢跑时往往会落后,因为每次在多人对战使用技能,都是技能触发后几秒才冲刺,这是落后于其他玩家的原因。齐天大圣在多人对战中跑**确实有些费力,但是保持二三名是比较稳定的。

针对多人对战吃亏问题,都教授建议一点,就是在开*冲刺的时候,建议在开购买能量*剂,就是用100积分购买开*以30*能量出击,这能从根本上解决开*冲刺失利问题,另外技能触发时是无敌的,可以撞破所有障碍物,此时是*好吃金币加速的时机,玩家须把握。针对七天大圣在酷跑模式技能的触发时机问题,都教授建议一点,齐天大圣的及鞥触发*好是在**奖励中,三倍的得分发挥在此处是在适合不过的,除了保命之外,技能在**奖励中能够增加15万左右的分数,还是十分可观的。

齐天大圣是三跳之后滑翔,在酷跑所有角色中,这种跳的形式的角色是首例,它能够更好更有效的跳过某些跨度比较大的大坑,减**亡;另外,齐天大圣的技能*好是在**奖励中触发,这能带来三倍的得分增益;在多人对战中,齐天大圣在开*冲刺触发技能时会慢冲刺,为了根本解决这个问题,*好还是建议用100积分购买能量*瓶,就是开*以30*能量出击。

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