一、手游**游戏排行榜吗****好玩的**游戏推荐

**游戏,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为,现在越来越多的玩家也开始关注**游戏。去年可谓是**游戏爆发的一年,虽然有些游戏**爆红,但还有些质量不错的没有被发掘

>>>《亿万僵尸》类型:策略生存

《亿万僵尸(They Are Billions)》是一部蒸汽朋克风格的策略游戏,在遥远的未来,一场僵尸天灾几乎毁灭了人类文明。幸存下来的千百人在末世的一角聚集起来,小心防备着**者,艰难地生活着。而在这世界上,还有亿万**者在不知疲倦地游*。而他们的目标,就是这人类*后的聚居地。

运动模式:在运动模式下,你必须帮助幸存的人类重新征服他们的**,有不同目标的几十个任务:建设殖民地,战术任务,救援任务...你可以决定进步和使命的路径-研究新技术,进步和升级,以改善你的殖民地和**。

生存模式:在这种模式下,随机的世界将产生自己的**,天气,地理和**的人口,你必须建立一个成功的殖民地,必须为**的群体生存100天,这是一个快速和超上*的游戏模式。

竞争模式:每个星期你都可以玩一个对所有玩家都一样的特定地图,所有玩家在同一地图和他们的分数竞争将在排行榜注册,玩家只有一次机会来挑战一周的挑战。

>>>《缺氧》类型:策略

《缺氧(Oxygen Not Included)》是一款太空殖民模拟游戏,在外太空岩深处,你手下的勤劳开拓者们需要*练掌握科技,战胜新的陌生生命形式,以及利用难以置信的太空技术来生存,甚至,还有可能繁荣起来。

1、海藻算是一个紧缺资源,但是在地块上面可以挖到,就是那种暗绿色条纹型的地块,鼠标放上去会显示海藻。

2、说实话前期资源还是挺够的,个人建议先升级,气体那一个科技树,否则等一段时间之后你发现,房子里的颜色特别难看,不好清理空气。

3、新的小人是定期来的,但是请前期到6个人就先不用再要了,多了人消耗事物氧气,工作效率也没提高多少。

最佳独立制作游戏推荐手游 手游独立游戏排行榜吗4、和打造世界一样,缺氧也需要提前设计基地构造,不然满屏的管线乱糟糟而且浪费材料。

>>>《赦免者》类型:格斗动作

《赦免者(Absolver)》采用虚幻4引擎制作,玩家在废弃的Adal帝国醒来,脸上被带上神秘的面具,模糊的记忆告诉自己曾进行了一场神圣的宣誓仪式,赦免者豪华版包括奥斯丁wintory和赦罪的52页的数字画集艺术官方的配乐。

流畅的实时格斗:在实时战斗中选择四种不同的战术姿态,以使出攻击、闪躲、或格挡。不论是一对一的决斗,或者是激烈的三对三混战,你的招式与动作就是你*强大的武器。

设定招式和连续技:选择战斗模式与武器,玩家可以定义他们角色的格式风格。藉由重新安排招式的组合,玩家还可以发展出自己专属且**的连续技。

>>>《杀戮尖塔》类型:策略

《杀戮尖塔(Slay the Spire)》将卡牌游戏与Roguelike游戏融为一体,打造出****的牌组、遇见无数离奇的生物、发现威力强大的遗物、去屠戮这座高塔吧!

充满变数的组牌过程:小心选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中发现数百张可加入你牌组的卡牌,试着选择相得益彰的卡牌来组成能够打败敌人、到达塔顶的牌组吧。

不断变化的高塔:你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变,选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!

强大的遗物有待你的发现:高塔中有许多被称为遗物的强大道具,这些遗物的作用将能**地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币...

>>>《林中之夜》类型:策略

《林中之夜(Night in the Woods)》是一款专注于探索,故事和角色的冒险游戏,讲述了主角黑猫中途辍学回到老家的故事,讲述了小镇青年的忧愁和迷茫,细节把控堪比文艺电影。

操作方面是普通的横板卷轴**G,没有什么可圈可点的地方,反正我是很感谢制作组没有把NITW做成视觉**

向着同一个方向连续跳的第三下会变成大跳,会更高更远一些,这个是很实用的技巧,在游戏开始后不久的那片旧工地遗址就会用到,同时要跳上**的房顶也要利用三连跳这个技巧。

游戏到了特定剧情以及每天回家的时候可以弹贝斯,默认是1234键来弹四根弦,也有把键位调成HJKL操作会更顺利的玄学

二、有哪些玩着十分不错的**开发小游戏

墙裂推荐国产精品**游戏《Icey》

《Icey》是一版2D横版+META游戏,游戏用旁白引导你,由你控制艾希去探索游戏中的世界。

而有趣的地方就在于,一般我们玩游戏的时候,是带入主角的。在这个游戏中,你当然可以跟着艾希的视角,听着旁白指示打怪,探索,而更有趣的是,你可以作为一个操控者,对抗旁白。

作为一款**游戏,没有大厂制作的**,做不出3D大场景。但是2D依然做得科技感十足,精美到每个细节,却又没有那么多的繁复设计,给人足够的空间感。蓝色荧光,和背面墙壁相融合,简单而纯净。

对敌人打击时,依靠防御反击和直接打击、闪避,这些动作都无比酷炫。伴随着光影**,让人眼前一亮。每一下都实打实的感觉,十分**好玩。

你可能会觉得,一个旁白有什么意思呢,更甚,谁玩游戏要旁白啊?

这你就错了,旁白简直是本游戏的*佳亮点。旁白担任了与玩家互动的重任,如果你不按照旁白介绍的路线行进的话,他会跟你好好探讨一下人生,会向你发出怒吼,甚至跟你闹小脾气,控制你的行动。

同时,这还是一个幽默的旁白,在互动中和游戏中不断加入可爱的游戏吐槽和你常见的游戏梗。(疯狂吐槽程序员+碧育各种躺枪+买bug送游戏等等)

总而言之,这是一款画面精美、打击感*强的2D科幻游戏,跳出了国产游戏总爱跟古风较真的怪圈,无论你带入艾希去斩杀敌人探索奥秘,还是坚守自己调戏旁白跟系统做对抗,都能获得**的乐趣。

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