一、手机上有哪些好玩的RPG类单机游戏

手机由于种种限制,在游戏方面远没有电脑主机那么丰富多彩,不过,随着技术的进步特别是人们无穷的创意,还是涌现出了众多的精品游戏,下面我们就来简单介绍几个。

游戏的故事情节整个是一个阴谋论,情节深沉再配上更深沉的游戏画面,使得艾诺迪亚4整体呈现出暗黑系画风。总而言之,游戏走向了更成*的**路线,人物个*更加深沉阴暗,一句话概括就是正太长大了,萝莉不单纯!玩家们可以在新作中自由分配角色的属*使得游戏玩法更多,趣味*更强,同时AI角色的设定让游戏更具挑战*!多角色的切换和配合使得战斗更加激烈,节奏更加紧凑,对玩家的要求也更高。

另外游戏分为黑暗骑士、忍者、黑魔导、祭司、暗影猎手、狂战士6大职业!每个职业都有**的15个特色技能!,可以说花样繁多,每一种职业都会有不同的乐趣。

这款角色扮演游戏共有人类、精灵、巨魔3个不同的种族可供选择,战士、盗贼、游侠、法师4种职业,声望系统、采集系统、武器系统、制作系统、游泳、钓鱼、萤火等等一应俱全。3D的视角,画面精美细致,不同地图场景风格迥异,配乐音效也十分用心,画风和游戏系统颇有一些魔兽世界的影子,关键是游戏体积还不大,非常推荐。

本作堪称手机版的上古卷轴5,游戏拥有无数的高山等待玩家翻阅、无数的任务等待玩家完成、无数的地牢等待玩家一一击破。在这里你可以骑马、捕猎、偷盗、潜行,自由度*其的高,另外它和阿尔龙剑影是同一公司出品,都是**的佳作。

《混沌之戒》系列一直是SE旗下的日式RPG代表作,每一作都堪称经典,并且都拥有相当高的制作水准,经历了人设的风格变换,在新的《混沌之戒3》这一作中,开发商应用了少男少女的战斗冒险故事,减少了以往作品的厚重感。

游戏中,玩家的编队系统**有5个格子,因此玩家可以带上5个伙伴进行战斗。而游戏的战斗画面十分的华丽,每种技能能有**的视觉效果,喜欢RPG游戏的小伙伴一定会大呼过*。另外,这款游戏剧情十分饱满丰富,对于手游来说能遇上这样一款充实的RPG游戏十分难得。感兴趣的朋友到时候别错过了!

不同于前作,《传承》是一款庞大的,非线*的RPG游戏,更多的剧情和探索取代了以往的单调升级。游戏的操控也有所改变,因为本作中,战场以华丽的3D形式展现,同时战斗也变得更为智能。另外一个变化是,在本作中,玩家将只能控制一个英雄,然而,“可制定的主角”可搭配游戏中的任何技能,每个玩家都可玩出自己的特色。

另外,。游戏画面相比前作而言有很大的提升,特别是在战斗的过程中,总之,是相当不错的精品游戏。

《金庸群侠传X》是由汉家松鼠小组制作的一款半即时半回合制战棋单机游戏,游戏分为好几个周目,每一个周目重新开始再来一遍游戏,奖励会增多,也可以完成其他不同路线的剧情,学习不同的武学等。

在本作中你可以见到许许多多金庸里面的人物,还可以组队一起战斗,同时为了更有本土武侠的味道与特色,游戏采用SLG回合制玩法,能够让你重新找回当年玩金庸群侠传,武林群侠传的感动。另外有些特殊的剧情或场景只能依靠特定的人物或某些不太强力的队友来闯,所以每一个人物往往有意想不到的能力,感兴趣的话,抓紧来玩一玩吧。

《狂野之血》是一部部偏动作的游戏但是却还有着相当靠谱的剧情背景。游戏主角是即便中国玩家也相当*悉的亚瑟王首席圆桌骑士——兰斯洛特,游戏截取了整个亚瑟王时代中*为波谲云诡的一幕,由一段不伦之恋开始,糅合了王室、*、背叛、战争诸多戏剧*因素的奇幻故事,还是相当有意思的。

游戏不仅有着爽快的战斗,另外还不时会穿插一些难度不大调剂气氛的谜题,比如砍(或射)使水晶变色与封印一致从而将其解开,有时还不止一块;打开远处巷道后密门的扳手,有时间限制等等,同时每关里还有若干黄金宝箱,包含比瓶瓶罐罐和普通宝箱多得多的金钱,上有锁,必须解开一道道类似“华容道”的谜题才可拿到,“困难”以上难度还有时间限制,不过*难的大概也就华容道初级水平,纯粹找乐子,大家可以尽情游戏。

《九黎》是一款中国水墨风的格斗手游,可以说高度还原了一个光怪陆离,充满神秘的《山海经》世界。在游戏玩家将扮演一个有着神秘身世的主人公九黎,在与共工、夸父、刑天、饕餮以及蚩尤等上古魔神的斗争和纠葛中,直面**、背叛与死亡,逐步揭开自己身世的秘密

本作在画面风格可谓*具一格,整体的水墨风格画面与作为故事背景的山海经兼容度*高。同时在部分BOSS上古魔神的设计上不仅还原文献上的形象,还在此之上进行加工使其形象更加饱满,光从视觉观感就能判断出这个BOSS的强弱与否。而且在一些杂兵随从设计上也不含糊,蜥蜴长老俏皮有趣,冰之精灵甚至参考了中国戏剧脸谱。每个角色都非常**,以水墨的形式让玩家仿佛穿越到了那个古风神话世界,强烈推荐。

《六发左轮》整体游戏背景设定在了荒野的西部地区,玩家在游戏中将探索城镇,小径,酒吧,寻找并猎杀超自然生物,同时玩家还将要面对各种**,通过努力查明事实,同**、吸血鬼以及其他**力量斗争到底。六发左轮一共差不多拥有40多个形式多样的任务等待玩家去挑战,每一个任务都很有趣,另外在游戏中,玩家还可以**、缉拿强盗,并且尽可能的在被围追时避开成群的敌人,解锁8种不同的良驹,19把精良武器和各式衣服、**及其他物品,总而言之,**是一部难得的佳作,堪称手机版的荒野大镖客,强烈推荐。

泽诺尼亚保留了经典ARPG游戏模式的精髓,游戏融合了塞尔达传说和*终幻想的特点,即时战略的同时加入了*终幻想式的升级系统和菜单系统,可谓集各个大作的长处与一身,另外游戏包括战士,机械师,术士,圣骑士等职业,可谓乐趣多多。

我就推一个,泰坦之旅,**好玩

手机上有那些好玩的RPG类单机游戏?这个问题可能是很多人想问的,*近吃鸡类游戏很火,但我相信还是有很多人想我一样喜欢玩单机,毕竟那些网游的可玩*等还是比不上单机的。

在这我推荐三个游戏,保证你可以玩的高兴。

泰坦之旅简称为TQ,是一款奇幻古典风格的动作RPG,有点类似暗黑破坏神,不同的是泰坦之旅不仅有PC版也有手机版。泰坦之旅的背景故事发生在古地中海沿岸的雅典、埃及和中国。

泰坦之旅的地图大小恰到好处,既不用为了完成一个任务而花费太长时间来跑图,也不至于地图太少而丧失了可玩*。泰坦之旅虽然是十年前的游戏了,但它的物理引擎非常不错,你甚至走过草地时可以看到草的飘动。泰坦之旅也有类似职业的东西,不过在泰坦之旅上叫专精。泰坦之旅目前有大地、狩猎、死灵等八大专精,而且8级之后可以选择第二专精,所以泰坦之旅的专精搭配多种多样。装备也多种多样,大概有数数千种之多,所以新手容易挑花了眼。说到转备,泰坦之旅的转备爆率非常高,这也是我吐槽的地方。基本打怪就爆装备,爆率应该到了百分之七十以上(这里指所有装备),所以背包很快就会被装满,这就使得你必须得经常回程,但这游戏回程较简单,不用买回程卷。

游戏的玩法很丰富,有些很多技能供玩家选择加点。战斗系统也很**,非常真实,战斗中技能的各种效果也很绚丽。游戏的内容还算丰富,**美中不足的是任务太少,除了主线任务外支线任务很少,也没有**任务(至少我没遇到过**任务)。

这个游戏勉强也能规划到RPG类型里面,但和传统RPG不同的是游戏没有经验系统,也就是说这个游戏不能升级,玩家提升战斗力只能靠装备。

崩溃大陆更像是收集经营类游戏,有点像饥荒。但崩溃大陆的游戏进程是靠任务推动的,任务种类多种多样,数量也多不胜数。游戏有三个世界。随着任务的进行,玩家会逐渐进入第二第三世界,每次进入下一世界,那个世界的怪物就更加难打。崩溃大陆有超过400种物品可以制作,你完全可以把崩溃大陆当作一个2D的我的世界来玩。奔溃大陆的地图非常大,为了做任务有时候需要跑图,但地图上有很多的传送点,这也省了不少麻烦。

奔溃大陆非常适合碎片式的时间玩,随时退出随时进入游戏都可以。而且游戏可玩*很高,操作也不是很复杂。由于任务数量多,奔溃大陆可以供玩家长时间玩,是个很**的**游戏。

好了,这次先介绍两个,如果你要有其他想玩的游戏也可以问我,我会尽力答复你得。

生存类手游,非常不错,在游戏中辐射岛生存是一款求生沙盒类3D动作手游,你需要*自在神秘的荒岛上求生,收集资源和食物,探索森林,鬼树林,海滩,生存不惜一切代价。有许多**和**,应避免。幸存者存活。

游戏大小为 1.5G还是挺大的。游戏设定为未来战争,游戏人物为机甲,剧情通过关卡慢慢深入。通过关卡打装备,近战远程的主角切换。装备的介绍特别有科技感,**次玩的时候被惊呆了!安卓下载地址在葫芦侠。

游戏的故事情节整个是一个阴谋论,情节深沉再配上更深沉的游戏画面,使得艾诺迪亚4整体呈现出暗黑系画风。总而言之,游戏走向了更成*的**路线,人物个*更加深沉阴暗,一句话概括就是正太长大了,萝莉不单纯!

玩家们可以在新作中自由分配角色的属*使得游戏玩法更多,趣味*更强,同时AI角色的设定让游戏更具挑战*!多角色的切换和配合使得战斗更加激烈,节奏更加紧凑,对玩家的要求也更高。

因本人手机是安卓系统,所以无法提供ios的下载地址,对于这部分朋友我只能说十分抱歉。

手机上的RPG游戏,尤其是单机,表现能力和PC端相比要弱上不少,所以如果想在手机上玩RPG类的单机游戏,小球球倒是乐意给各位推荐一些更重剧情的RPG游戏,想来能给各位带来更好的游戏体验。

先来说说一个球球曾经*喜欢的RPG单机,他没有绚丽的画面,没有震撼人心的操作。

只有那入骨的剧情借着绕指的音乐把整个游戏渲染。

上了年纪的玩家应该知道吧,很老的游戏了,甚至老的,都有些让人记不住了。

可是这款游戏,如果真正认真玩过,一定不会忘记,那碧蓝的大海上,一头大鲸游过,上面坐着三个人,一个意气风发,一个如雪恬雅,一个抱着琵琶贴花黄。

这也是,游戏里满篇家仇国恨,儿女情长中,难得的让人惬意到落泪的片段。

而时至今日,随着年岁的增长,听懂了曾经听不懂的歌,看懂了曾经看不懂的人,而再回忆这个游戏,那些让自己哭的死去活来的剧情反倒觉得平淡,而于无声处的温情却总让人怀念不已。

这个游戏,很值得,再去细细回忆一番,茶苦味远。

而另一个游戏,同样有些年头了,但是品质颇高,如果你是一个对像素风感兴趣的朋友,那么可能会更加感兴趣。

这款游戏有着沙盒游戏的外壳,浓郁的像素风格,然而内核确实实打实的RPG游戏,游戏的各种设置非常成*而且显得很合理。

*重要的一点是,这款RPG游戏也有着沙盒游戏的特点,相较于其他RPG游戏,在自由度方面显然要高出不少。

球球在玩这个游戏的时候,因为高自由度,决定挖通这个世界,在网上查了一下可能挖到宝的地方,然后开挖,没想到直接挖了个地下世界,然后我就被下面的怪给打到自闭了。

不过也正是因为如此,反而让我对这款游戏的好感更加浓郁,这个世界看上去限制并没有那么多,而相比传统的沙盒游戏,它的目标指向*也很强,至少让你在游戏里知道你应该做什么,这种沙盒和RPG相结合的玩法玩起来反倒有一种开放世界的感觉。

尽管这个游戏目前还存在不少的BUG,或许年头也有一定的年头了,但因为超前的玩法,即使放到现在而言,也丝毫不觉得有落伍的地方。

今天球球推荐的这两款游戏,都不算新游戏,**款向甚至偏情怀向,但这并不妨碍他们的乐趣,或是剧情,或是创新,这恰恰是国内手游*为缺少的两种东西。

啥?你说手机上的单机RPG啊......其实*好的办法是装各种模拟器,什么FC、MD、**C、GBA等等机型安卓机都可以模拟,这上面无数单机RPG给你玩。

如果要说移动端原生的单机RPG的话,米游君倒是也可以稍微给大家推荐几款。

日式rpg手游单机推荐游戏 手机上有哪些好玩的RPG类单机游戏这个是来自韩国Com2uS的一个**手机RPG游戏系列,目前已经出到了第四代,前三代相比之下过于古老了所以其实也没什么非要玩的必要了,哪怕是**的第四代,也是推出了好几年的老游戏。不过实话实说,《艾诺迪亚4》到今天也不算落伍,战斗模式是移动端RPG上非常常见的平面2D动作RPG,剧情丰富动人、可选角色多,此外,游戏中比较大的乐趣是通过击杀敌人爆出更好的装备,颇有点当年狂刷Diablo的感觉。这个游戏除了老一点之外,没有任何毛病。

这个来自香港**公司Lakoo,一个非常老牌的手机游戏开发商。整体来看,《山海伏妖录》的品质和《艾诺迪亚》系列不相上下的,不过相比于《艾诺迪亚》的魔幻背景,《山海伏妖录》选择了中国传统文化作为故事蓝本,别有风味。

和《山海伏妖录》一样来自Lakoo的回合制RPG,对于习惯JRPG的玩家来说,应该没有太大上手难度,不过由于游戏实在古老,画面在今天看上去确实有些难以接受了。

《混沌之戒》(Chaos Rings)来自手游大厂SQUARE-ENIX,其开发组Media vision是**的《荒野兵器》的***。这个系列*初就是SE针对移动平台新开辟的RPG品牌,从世界观、背景、人设、故事和玩法都有着比较浓郁的SE味道。不过大概SE也没想到移动端很快就成为了F2P游戏的天下,《混沌之戒》这种掌机品质的手游作品靠卖拷贝很难与其他免费游戏竞争,这大概也是这个系列再无续作的原因。不过有一说一,单就移动端来说,这款游戏的品质**是过硬的。毕竟动辄128的定价也不是开玩笑的。

顺便说一句,其实SE已经把DQ和FF两个***RPG系列纷纷搬上了移动端,如果特别有情怀或者当年错过了的话,补个票在移动端回味一下也是不错的,毕竟SE也为这两个系列的很多手游版作品增加了官方中文支持。

这个就不必多说了,轩辕剑系列的代表作之一,曾给无数玩家留下美好的回忆,感人至深的剧情以及一首《三个人的好时光》令许多老玩家流连其中不可自拔,也是*足玩家眼泪的一作。移植复刻作品,不算原生作品,价格小贵。

除了《天之痕》外,《轩辕剑》系列的另一作《云和山的彼端》也有移植到手机。相比之下,云山的世界观和格*更加宏大,其中的冒险历程也更加壮阔。

这是一款RPG Maker工具开发的**游戏,碰巧*近这款游戏的开发者把它搬上了移动端,米游君*近也在玩这款游戏的PC版。相比起纯商业游戏,这款单机RPG算不得特别耀眼,但是故事设计,以及妹控女装大佬男主(大雾)其实还是很有看点的。为了增加游戏的耐玩度,游戏提供了多种难度模式,困难以上难度可以玩到额外剧情,但是讲真不花点心思确实会被*得死去活来,心中难免暗搓搓骂娘。

这也是基于RPG Maker工具开发的**单机RPG游戏,共有两作,一代名为《教化》,二代名为《入灭》,和《风之彼岸》一样,属于优点和缺点都比较明显的作品。毕竟是**游戏,开发者本身会更注重自我表达和想法的实现,而不是玩家的感受,因此总会有这样那样的槽点,但总得来说,这款游戏也不算坑,推荐JRPG爱好者试试。

**剧情向RPG,基于RPG Maker制作,原作为节操堪忧的轻**《猥琐吧!后宫佣兵团》,讲述热爱收集少女小内内的平民人家之子凯尔斯经过一系列奇遇逆袭的故事。这款游戏坦白来说,节奏真的是有点慢,不过胜在玩法新颖,对于人物*格、内心和故事整体的刻画都非常细致,开发者通过各种玩法的实现,将**的感觉淋漓尽致地通过游戏表达出来,玩家除了战斗之外,还要进行各种其他玩法以体会**的故事剧情,例如闯出黑夜中的森林啊,又或者夜闯民宅偷小内内什么的......如果你有的是时间且是个死宅,那么不妨试试这款游戏......硬核RPG爱好者和休闲时间有限的朋友慎入。

这款游戏阵容强大,《*终幻想》的设计者坂口*信操刀,《勇者斗恶龙》之父崛井雄二剧本,再加上《七龙珠》鸟山明的人设,还有光田康典的音乐。可以算的上是超豪华的制作。

作为90年代的神作,现在虽然看起来画面已经很落后了,但是游戏的的可玩*依然很高,说是*强日式RPG也不会股份,剧情向的玩家可以入手

还是以剧情为主的RPG。FF的情怀是很多人难以形容的一种东西。就好像我们总有仗剑天涯拯救苍生的理想一般,相信当你玩完FF后,也一定会有一些触动你的想法。

游戏比较简单,很容易上手。总体来看画面的表现还有打斗处理都算得上中上品质。游戏中也有大量道具供玩家选择。新手玩家并不会有任何吃力的感觉。同时细节也比较诚意,玩家在跑过街道时,还有NPC们互相对话的语音,也还算不错了

非常棒的一款RPG游戏,同时这款游戏也非常有特色,游戏整体就好像是一部游戏发展史,将会从*基本的8-bit画面,再到像素风格,2D画质,一直到高清的3D游戏。

游戏剧情也比较*心,不完美的爱情故事,再一次让人感动到落泪,感谢那些年的NPC们,是你们让我成长!

我来推荐一个游戏吧,汉家松鼠的《汉家江湖》。

可能有人会说,这明明需要联网玩,还有内购呢,怎么能算是单机呢?

其实这个游戏的本质就是一款单机RPG,虽然需要联网才能顺畅游玩,其实这种联网的限制更多的是为了反作弊而非真的是有很多和其他玩家互动的情节需求,大可以放心游玩。

《汉家江湖》也算是有着悠久的品牌历史了,本作是前身《江湖X》的重制版,确切的说,是在“半成品前作”基础上开发的船新版本!走的时候沙盒武侠的路子,借用网上的评价则是:

“网络武侠游戏的架构,却是单机武侠的内核”

这样一款游戏,为什么会红,会好玩呢?

答案其实很简单,就是用心。开发团队虽然没有大型游戏的开发经验,但是他们是真的热爱武侠游戏,之前制作的《金庸群侠传X》就受到了好评,然而因为版权的问题并没有能够继续开发,所以开发团队决定做一款自己的武侠游戏,就这样,本作的前传《江湖X》应运而生了。

一个真正热爱武侠的团队,做出的产品必然是真武侠风的,江湖X就是这样,但毕竟是松鼠团队的首秀,一些瑕疵和设计上的问题是不可避免的,要知道,整个《江湖X》开发费用才两万块,这和那些动辄千万起的“里没有挽过的船新版本”游戏相比,简直可以使乞丐预算了。

在《江湖X》发行了一年之后,《汉家江湖》出生了,这个脱胎于江湖X,却又比江湖X完善的多的作品,可以算是松鼠团队的**个“完全体”游戏了,SLG式的战斗,沙盒型的开放世界,暗黑的刷装备残章系统,除了体力值的设定有点烦人,还有那一如既往的略“简约”画风的画面,其他方面都可以打80分,作为一个**制作的武侠游戏来说,这已经是很不错的成绩了。

如果说,武侠**是**的童话的话,那《汉家江湖》就是这个**童话中的丑小鸭,看上去平平无奇,却只待一飞冲天。

RPG是游戏门类中*庞杂的一个,无论是端游还是手游,都有大量作品。下面我就说几个手机上的RPG游戏,希望对你有所帮助。

来自SE官方移植的端游同名手游,游戏继承了端游的剧情,简化了端游上花里胡哨的休闲玩法。使游戏推进速度更快,剧情完整*也有所增强。游戏依旧采用了JRPG的战斗方式,战斗表现**,在手游中难得一见。游戏场景刻画以及人物建模都紧呈端游,只不过手游版采用了Q版建模。

国产高分ARPG游戏,在固有角色扮演的基础上加入了动作设定。游戏打击感属于国产单机手游之*,有趣的是,游戏的旁白君很有趣。在游戏中,玩家除了日常走剧情,剩余玩法就是调戏旁白君。作为一款横版卷轴游戏,ICEY场景刻画只能算一般,不过游戏打击体验值回售价。

一款改编自电影蝙蝠侠的系列手游,游戏中你将身着蝙蝠战衣行侠仗义。游戏采用了开放世界设定,也就是说玩家可以借助钩锁随意在城市中穿行。另外,游戏的剧情勉强及格。不推荐蝙蝠侠粉丝玩,因为你可能会受不了游戏内毫无新意的剧情。

一款主要玩法为刷刷刷的单机手游,游戏改编自同名端游。目前游戏更新了新版本,基本适配了安卓各个版本。《泰坦之旅》中有种类繁多的装备,这一点与《暗黑2》有的一拼,当然游戏在体验上是不及暗黑的。游戏虽然好玩,但是游戏鲜艳的画面可能使一些玩家产生眩晕感。

曾是PC端经典的RPG游戏,如今以全新的姿态活跃在移动版。游戏具有开放*很高的探索世界,剧情也还算丰富。游戏中可以自由创造人物,这也是RPG游戏中不可缺少的人物培养系统。另外游戏天赋树广阔,每个玩家都能创造自己的冒险世界。另外缺点就是游戏画面可能有些老旧。

二、推荐些pc的单机RPG游戏

2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是**一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折*将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏**吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!*舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自**讲谈社**,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中*大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点**,但是完全体现了三国时期的你争我夺得*面!主题曲“来时路”更是有贾**来演唱,游戏音乐*气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的***及视觉*真的是叫玩家为之一振!!

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中*喜欢的团队,无论是三国军师所组成的**智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付*后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐**不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

游戏点评:《秦殇》是目标软件的**款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将*后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活*!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏**的缺点就是鼠标要受到压迫了...

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从**戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是**款以女*为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹*设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终*招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是**不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的*好方法就是往一个地方走就好了!!

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送**布达拉宫主题项链)

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过**的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有**特色的场景、道具以及游戏中各具特色的**神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过**一样,使你更进一步的了解**,爱上**这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,**部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

研究发行:寰宇之星-**宇峻科技

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了**幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“**”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结*,实在令人流连忘返!

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致*后的游戏价格暴涨!!

研究发行:智冠科技-台北**中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月**成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾**和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等**场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

研究发行:智冠科技-**汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据**繁体中文版游戏所写)

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款**力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏*直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家*直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【**人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG**游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的**水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前***的H**OK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件**”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品**不可以错过。

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的**个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也*为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量*多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

*后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属*,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在**全开的情况下流畅运行。

说到这个系列,本人觉得二代是*经典的!

<*德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2001年E3游戏评论游戏评*佳RPG游戏

2002RPGDot网*佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy*佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有*强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展*的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并**保留,每个服务器*多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

本人觉得这个作品属于比较**的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有**风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在*开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世**的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

《哥特王朝》系列是JoWood推出的**RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结*设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的***、在业界中享有*高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及**的世界。

该作品是**游戏制作厂商,被**为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的**,而非基于**的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》*为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(*德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。*明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的*大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首**交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由**的即时*策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时*策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时*策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中*突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个**的特点是前几作所不具备的。

所有这些**的特点,让《地牢围攻》挤身于**的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的**作品(包括部分经典作品的续集):

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈质量效应〉 XBOX360发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

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