一、好玩的竖屏手游
一款基于真实**改编的模拟养成游戏,玩家将在游戏开始时选择想要领养的孩子。作为称职的父母,为他做饭,缝补衣物,给她讲睡前故事,和普通家庭别无二致。但是好景不长,你的孩子开始频繁受到学校其他孩子的欺凌,连老师也怀有敌意。
一个外星文明发现他们曾经居住过的很多银河系小行星由于资源枯竭,开始衰落,并且无法再居住了。然而他们没有放弃这些毫无生机的星球,他们派遣一个名为Sam的机器人孜孜不倦的工作着,为这些失落的小行星重新注入生命的能量。
手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”,随着科技的发展,手机的功能升级,手机游戏由画面简陋、规则简单,发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的***和交互*的复杂形态。
便携*与移动*:在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携*,人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带。
二、竖屏手游推荐
这款《不思议迷宫》可以说是非常经典的招牌手机游戏,从开服之初到现在广受玩家好评。虽然是竖屏游戏,但是完美地契合了点击元素。让玩家随时随地拿出手机敲击方块,就能够获得不错的游戏体验。
同时《不思议迷宫》中充满了很多有趣新奇的元素,能够让接触玩家对于梗了解同时接触到游戏自身剧情。
第五款、《*终幻想:勇气启示录》
西山居代理的《*终幻想:勇气启示录》2019年于10月10日开启安卓服,虽然是一款卡牌策略游戏,但是游戏设计上还是采用了竖屏游戏理念。
虽然采用竖屏游戏,但《*终幻想:勇气启示录》中需要玩家做出大量操作。史克威尔敢于这样设计的原因主要是采用了更加方便操作的按键设计,玩家只需要拇指左右滑动就能够做出相应的选择。
同时,竖屏方面更加切合对战时画面布*。游戏画质方面使用的传统的2D像素画面,但是在战斗过程中3D的CG动画却能在竖屏操作中完美契合展示。
可以说,《*终幻想:勇气启示录》不是因为机能限制而选择了竖屏,而是因为竖屏更完美体现这款游戏的优点而选择
每天都有大量新的手游出现,也有大量的手游在消失,这也是手游市场优胜劣汰的效果,但手游发展的车轮是不会停下的,2020年手游的发展又将是怎么样的,我们看一组2020手游市场的预计分析:
移动游戏指于便携式设备操作的游戏,玩家通常先从互联网下载,然后游玩。由于移动设备激增使消费者容易接触移动游戏,故移动游戏市场展现强劲势头,从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,处于主导地位;手游市场已经超过端游市场,未来5G的发展会不会给手游带来新的改变,我们只能一起期待。
到2019年,地手游玩家数量达到,虽然人口红利已经过去,但手游玩家数量还是有可能增长到6.4亿,手游玩家的数量也进一步的**和带动了手游市场的发展,国内市场目前已经满足不了手游厂商的需要,很多厂商早已开始了出海之路。仅供参考













