一、英雄**游***游戏体验怎么样
1、一款从初一就开始玩到现在的游戏,如今已经七年。手游《英雄杀》的人气似乎在逐渐下降,这背后的原因究竟是什么?经过我的观察,主要有三点。首先,游戏的氪金机制令人不满。多年来,充值套路没有变化,充五十元只能获得少量材料,而五千才送英雄。这种机制是否符合《英雄杀》这款游戏的定位?对于小氪金和普通玩家来说,这样的机制缺乏吸引力。对比《三国杀》,其氪金机制更能让玩家感到物有所值,这一点值得借鉴。
2、其次,游戏的设计问题也不容忽视。例如,装备区的牌牌面不醒目,如玉如意只有“如意”两个字,马牌更是难以辨认,临时状态牌上的花色也看不清楚。这些问题是否可以从电脑版《英雄杀》中学习改进?玩家体验应该更加顺畅。
3、第三,游戏的配音问题也让不少玩家感到困扰。尤其是角色的配音,例如褒姒的声音令人费解,刘彻和李世民的配音也与角色形象不符。这些问题是否可以得到改善?替换配音的决定是否明智?
4、综上所述,这是一款制作粗糙的游戏。在卡牌游戏中,《英雄杀》的表现可以说是*差的。角色的设计也存在问题,如角色严重失调,每个卡牌游戏都有其角色设定。此外,排位机制也存在问题,低段位时队友挂机可以理解,但高段位时也频繁遇到挂机情况,严重影响游戏体验。角色获取问题也令人头疼,如角色升星机制,3星角色还可以,但后面两星却很难获得。氪金问题更是严重,如1000个RMB可以兑换一个3星角色,5000个RMB可以兑换一个5星宝具,这让玩家感到不值。
5、《英雄杀》是腾讯游戏旗下的桌游卡牌类游戏,所有QQ用户均可参与。游戏融合了“**游戏”和策略卡牌游戏的特点,过程紧张有趣,需要冷静的判断和智慧才能完成游戏。游戏类型采用流行的历史穿越题材,集结了中华历史中的诸多历史人物,同时也加入部分腾讯其他网游中的人物。
6、游戏整体来说还是比较有趣的,类似于三国杀,但人物更多,技能也更多,互相用牌斗智斗勇。作为一款休闲游戏,它确实能带来不少乐趣。不过,对于一些资深玩家来说,游戏的氪金机制、设计问题以及配音问题都成为了退坑的原因。
7、拓展资料《英雄杀》是腾讯于2011年推出的一款竞技桌游,由腾讯游戏负责**和运营。该产品*初在PC平台上发布,2015年8月推出手游版本。
二、英雄杀的vip等级是多少
英雄杀一共有15个vip等级,**的vip15需要玩家们累计充值30000元RMB才能获得。
v1到v2需6元、v2到v3需30元、v3到v4需50元、v4到v5需100、v5到v6需200元、v6到v7需400元、v7到v8需600元、v8到v9需1000元、v9到v10需2000元、v10到v11需3000元、v11到v12需5000元、v12到v13需10000元、v13到v14需20000元。
《英雄杀》是腾讯**竞技桌游,由腾讯游戏**并运营,2011年9月上线PC版本,2015年8月正式发布手游新版。
游戏融合西方卡牌类游戏的特点,并结合中国历史,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得*终的胜利。2015年,在原有经典对*的基础上,革新*融入英雄养成、技能搭配、关卡挑战及好友组队等玩法。
游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内*。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
主公:配合忠臣**反贼和内*。
忠臣:保护主公,**内*和反贼。
内*:在主公存活的情况下,先**反贼和忠臣,*后才能**主公。
1、如果主公作为伤害来源导致忠臣阵亡,主公强制弃掉全部手牌和装备牌。
2、任何一种身份的作为伤害来源导致反贼阵亡,都可以摸三张牌。
3、任何一种身份作为伤害来源,只有导致和自己身份不同的其他身份的角色阵亡时,才能参与结算有效杀敌数。
选择武将-摸牌-开始阶段-判定阶段-摸牌阶段-出牌阶段-弃牌阶段-结束阶段
(1)主公获胜:当反贼和内*都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
(2)忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
(3)反贼获胜:在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败;在反贼都死亡的情况下,内*或者忠臣把主公**了,则反贼获胜。其他身份算失败。
(4)内*获胜:内*需要先**除主公外的所有人,*后再把主公**。(如果场上有2个内*,则需要内*在**主公前**对方,*后只会有一个内*获胜。如果*后2个内*存活,判作反贼获胜。)其他身份算失败。













