一、求几个好玩的格斗游戏

现在FTG游戏比较少,主要是门槛比较高,玩了几个月的基本不可能打得过玩了几年的。

因此受众比较少,所以产量比较低。

街霸系列:已出第五代,对目押要求比较高,各种起身凹升龙。难度在FTG游戏里面算比较高的

KOF系列:8月出14.对输入判定*其严格,民工简单,立回要求不高,但是每招的修正比较小,导致一旦能打罗曼目押的话几乎可以碾压新手。难度在FTG系列里算是比较高的。

以上2个系列你不买个摇杆是驾驭不了的,键盘和手柄根本驾驭不了。

铁拳系列:同街霸,但是比街霸稍微简单点。难度中等偏上。今年年底出新作铁拳7,还支持VR。

**快打系列:同上,但是对目押要求没那么高,主打就是那种吓人的画面演出。反正这边是没肿么玩过。但是听说难度不是很高。

DOA(生或死)系列:这个游戏已经堕落了的,已经不是FTG游戏了,已经是卖肉游戏了的,虽然这么说,但是游戏素质本身还是不错的。基本同铁拳。

恋姬格斗:同DOA,根本就是打着FTG的幌子的那种游戏,但是可惜的是他没DOA的游戏素质,只能说是中规中矩的游戏,难度普通

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MB(月姬格斗)系列:同样是简化立回,对目押的要求比KOF低一些,比上面那些满是**凹的FTG好很多。民工同样简单,但是一旦会打罗马,伤害比民工高太多。同样是老触手揍沙包的游戏,难度比较中等。

UNI(夜下降生):同是MB工作室制作的游戏,强化立回,角色空中可DASH。同时更加简化了民工,连AAAA都能是连段。同样没有那么多**的凹,难度为中等偏下。

P4U(女生异闻录**竞技场):同UNI,但是凹比他多点。难度中等偏下

BB(苍翼默示录)系列:对目押要求比较高,防反时机比较难把握。强化立回,但是没简化民工。难度中等偏上。马上10月发售新作BBCF

GG(罪恶装备)系列:同BB,我感觉这2个游戏只是系统有点不一样而已,其他几乎都差不多,7月刚发售新作,难度中等偏上。

非想天则:**强化了立回,可以连段DASH,某些角色甚至可以3段DASH,简化了民工,不仅AAAA都是连段,而且连一键必杀都有了。但是系统比较有意思。难度为简单

N+(N+梦幻格斗):中规中矩,没什么而已的凹,也对目押要求不是很高。倒是对支援的时机比较重要的游戏。难度中等偏下

电击格斗:是类似电击里的角色搞的大乱斗游戏,同N+,难度中等偏下

光明格斗:破烂游戏不要碰,纯粹是给tony粉看人设的游戏。**不平衡。没办法评难度,你选辊机就简单,选弱机就难。

魅影破坏者:破烂中的***,**不要碰。不仅一键必杀,而且几乎所有都不需要什么指令,5BP本来就不是做FTG的公司,结果立绘也一塌糊涂。可以说是破到了超出你的想象的游戏,难度*易

现在基本上也就这么点了的。上个世纪的街机咱就不列举了的。

我觉得,那些手游,网游根本就不算FTG。FTG就应该是纯粹的平衡的,除了自己的实力什么都不靠的游戏。

不过也有点不好的,就是你真玩了几年的FTG游戏之后,你发现无论玩哪款FTG游戏,总有几个你认识的……太小众了的。

二、*像守望先锋的手游是哪款

1、*像守望先锋的手游是《**战士》。

2、**战士是腾讯旗下的一款多角色射击手机游戏,热血漫的游戏画风。让玩家在手机上体验不一样的射击**!。除了传统射击游戏的手法之外。

3、游戏还加入了角色技能,每一个角色都拥有不同的技能,并且携带的武器也是不同的,这点和守望先锋还是相似的。玩过守望先锋的小伙伴,可能对这点就比较清楚了!

4、虽然玩法方面很像《守望先锋》,但也不要一棍子打死这款游戏,认为这款游戏是一款垃圾游戏,在游戏的其他方面,这款游戏可以说做得相当良心,由于游戏主打动漫卡通形象,如果你是一个追求逼真画面的玩家,你可能觉得这款游戏相当糟糕。

5、大部分的英雄都是**设计,每个英雄的声音也是由专门的**来配音的,不过,由于受到手机的机能的限制,游戏的操作手感就真心不敢恭维,虽然增加了辅助瞄准的功能,但是,操作手感还是一如既往的糟糕,就比如英雄的技能,在手机上发挥不了应有的强度。

6、总的来说,如果你是一个《守望先锋》的忠实粉丝或者对于二次元漫画有着一定追求的玩家,那么,我可以非常推荐你去玩这款游戏,如果你是枪战游戏的爱好者或者对可玩*有着*高要求的玩家,我建议你还是别玩这款游戏了。

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