一、值得长期玩的网游手游有哪些
打游戏其实也是一种休闲**的方式,在辛苦工作或者辛苦学习一天之后,打会儿容易上手的游戏对于精力的恢复特别有帮助。不过玩一会就可以了,不可以沉迷游戏。今天我给大家推荐一些很很值得长期玩的网游手游。
《王者荣耀》这款游戏上线时间已经有几年了,这几年来玩家非常多,遍布各个年龄段,小到小**,大到中年人,都非常喜欢这款游戏。这款游戏可以开语音,和队友一起合作推塔。简单来说就是五个人合作,分别走上、中、下三条路去打死对方,**敌方水晶。参加排位赛的时候,多次成功累积之后可以升段位。
这款游戏设计的很是精细,里面含几十个角色,这些角色大致分为射手类、法师类、辅助类、刺客类和战士。法师类的适合新手玩,辅助类的美丽的角色非常吸引女生的关注,射手类的攻击力很强,刺客类的输出能力很强,战士类的血比较厚。每一个角色都需要通过不断战斗来扩展理解,每个角色有几种技能的,一共有几十种角色,想要把所有角色都了解透彻是非常不容易的,因此很多人玩了好几年还在玩这个游戏。
我的世界这个游戏画面没有《王者荣耀》那么精细,而且看起来有点幼稚。这个游戏策划者并没有把重心放在画面和**上,而是着重发展游戏*,让这款游戏少了许多*限*,多了几分自由,这款游戏没有什么套路,随心玩就可以了。游戏是**视角,有四种不同模式:生存、创造、冒险和旁观。游戏简单来说就是获得资源来搭建建筑。创造模式不用抢资源,可以随意搭建,怎么开心怎么玩。而生存模式则是需要不同方法来获得资源。
有一款《迷你世界》和这款游戏画风有点像,但是《迷你世界》的画风更幼稚,难易度也更低,操作也比较容易,适合小孩子玩。我的世界整体上来说算是比较轻松比较休闲的游戏,无聊的时候可以下载玩一下。
这款游戏有前身名字是《**战场》在进行一年的改进之后有了《和平精英》。这款游戏用户体验感方面下了很大的功夫,这款游戏的界面很有真实感和质感,也可以切换成自己喜欢的色调,甚至还可以调一下操作的灵敏度。和平精英可以选择自己喜欢的人物,给她(他)换发型然后穿上喜欢的衣服。有些衣服是要通过服饰币买的,而服饰币可以通过做任务获得。选择好人物之后可以选择单人,双人或者四人模式,可选择四种地图。躲过*圈,活到*后的一队会胜利。
刚开始玩的时候可以选择**模式或者单人进入战场的模式来练枪法。玩的好一点的时候可以拉好友组队或者自由匹配和队友一起“吃鸡”!如果技术好一点的话,一句游戏的时间大概在二十多分钟。因为这款游戏模式多,体验感好,所以很适合长期玩。
**款游戏和第三款游戏玩的人都是非常多,还有很多高手会选择这两款游戏进行直播,看着别人玩也是一种很好的体验,没那么忙的朋友可以试一下这几款游戏呀!
二、鉴定一下网络热门游戏设定集
1、明日方舟设定集前阵子被讨论的厉害。
2、大面积的留白、拓展内容不足、文字量过少都成了玩家诟病之处,一时间仿佛鹰角的良心没了大半,成了摸鱼划水仔。
3、当然,这些意见也都成了下一本设定集的制作参考。
4、老实说,我不认为鹰角会在如此重要的首本设定集上摸鱼划水。抛开一些工厂问题(印刷、夹页、漏发)不谈,至少我在这本设定集里是看得到诚意的,包括整体包装、装帧、印刷工艺、字体设计、立牌、皮肤、栽培袋子等等,但我必须要说他们确实不太会做设定集。
5、我正好有收集过一段时间的游戏设定集,其中有我认为*为**堪称典范的作品,也有问题多多诚意不足的反面教材。
6、今天就借此契机,发挥余热,与大家分享分享。如果有幸能对大家日后的游戏设定集企划起到一定帮助,就更好了。
7、腾讯游戏其实不爱出设定集,天美这本是为数不多的选择之一。
8、这本书出过修订版,因为原版实在过于划水了。
9、设定集主体部分为天美游戏作品插画合集:穿越火线手游、王者荣耀、QQ飞车、魂斗罗手游、御龙在天、乱世王者、天天系列等等...光从这个产品数量就知道,这每个游戏能有多少页了。产品少用设定稿,大量使用插图。
10、文字部分大部分不像是在和玩家分享交流产品的幕后故事,而是在单方面的进行官方宣讲。
11、部分产品的美术也不太适合设定集。
12、简单来说,天美设定集给人的直观感觉就像是品牌广告书。
13、网易是真的非常爱出设定集,几乎所有热门游戏都会有。七日之都、天谕、梦幻西游、率土、连阴阳师IP衍生的几款作品,平安京、百闻牌都有。这里我拿*具代表*的阴阳师来展示。
14、这本设定集的重量不亚于明日方舟,甚至在包装设计上要更胜一凑。
15、里面会有大量角色故事插画,每幅图都有文字搭配食用。
16、每个角色立绘都有拆解,包括皮肤。
17、这本设定集我认为是很有诚意了,也算是有料,但是大多也是美术为主,文字解读和设计思路基本没有,有点遗憾。
18、在重新翻阅这本设定集的时候,我有一种深深的感慨...真不是一波针对么。
19、五星角色每个都有创作思路以及立绘细节。
20、会有单*的世界观与时间线梳理。

21、单*出来的一本档案集,是游戏中没有的故事内容。
22、其他还有家具图鉴、音乐OST、主线故事梳理、以及包含了制作人、动画、UI、主测试、运营、数值等等团队成员的访谈、但内容实在太多,就不一一展示了,只能说这本设定集是真的值得。
23、 04山海镜花森罗万象——游族新番工作室
24、虽然游戏因为诸多原因凉了,但有一说一,山海这本设定集做的还是可以。
25、它*大的优点就在于角色相关内容足够多,重点角色可以占到4页的篇幅,立绘拆解较多。
26、非重点角色虽然只有一页,但至少把篇幅填满了。
27、末尾有制作人斩魔大圣和主美苍月白龙的访谈,不过可惜篇幅较少,聊的也比较官方。总的来说,山海这本设定集核心是角色美术展示,其他部分涉及的都比较少。
28、 05奇迹大陆时尚年鉴—— COLOURS时尚编辑室
29、不得不说,作为一款换装游戏,《闪耀暖暖》实在太适合做艺术设定集了。但值得注意的是,他们并没有简单的把美术素材一一罗列上去,而是从里到外的进行了完整的内容包装。有逻辑、有内容、有观感体验。虽说是画集,但包装成了时尚杂志,整个封面的画风和其他设定集完全不一样。
30、文字量巨大,几乎每一页都有大量的设定介绍。
31、并且真的在以杂志的逻辑梳理展示内容。
32、把美术素材重新设计编排,以一种非常自洽的形式表现出来。
33、叠纸真的是做设定集的老手了,此前做过一系列的时尚年鉴。知道玩家想要的东西是什么,也知道如何设计一本杂志画集。
34、国内单机游戏普遍不是单*成册**的,而是随豪华典藏版赠送,或者是运营活动的赠品。他们的内容也和网游有很大差别。这里我拿三款产品举例:《河洛群侠传》《幻想三国志5》《泡沫冬景》。
35、重点人物的立绘反而并非全书重点。
36、值得一提的是,泡沫冬景这本设定集做的非常细,不仅有大量美术线稿、场景构图设定,还有剧本和音乐,相关的访谈内容也相当多——大概有二十多页。
37、国内的差不多就说到这里了,接下来我们来看海外的。
38、海外设定集本身倒没有多出彩,不会在书本上做一些额外的设计,并且内容方面也有一些浑水摸鱼的作品,可是不得不承认人家的内容水平很高。另外由于大多是单机作品,所以不会有太多内容是从游戏里搬运而来的素材。会有大量玩家在游戏里看不到的概念插画、设计草图、设计访谈等等干货。
39、魂系列的美术有多强我想已经不用多赘述了。
40、大家都是一图占两页,我想没人会拒绝这种水平的画作再多来几张。
41、并且除了插图之外,会做放出很多真正用于游戏设计的设定草图,包括一些细节和逻辑。
42、并且也会偶尔放出设计思路、灵感来源。
43、并且由于魂系列的碎片化叙事,大家对其故事、角色、道具文案等都会非常有兴趣,每一句话都要细细琢磨
44、每本*后还会附上多达十几页的开发团队群访,其中内容聊的很干,值得一读。
45、 07星际争霸2战地手册——暴雪游戏
46、暴雪游戏的设定集非常非常多,但这里我*想聊的是这本星际争霸2。
47、因为它不像一本常规意义上的设定集,而更像一本故事书,这从书的**页就能看出来。
48、是的,这本书的逻辑是是以游戏中指挥官,向读者,也就是新兵进行介绍。介绍游戏里的装备兵种、世界观等等,而不是以暴雪官方的身份来说这件事。这就让书变得非常有趣了。
49、可能对于业内人士来说,这本书学不到什么设计技巧,也看不到什么草图,但里面的内容真的都是玩家*关心、喜欢的内容。尤其是插科打诨的批注部分,延续了暴雪式的幽默基因,非常棒。
50、这本书怎么说,非常推荐,一种完全不同的设定思路,且文字部分非常多,很干。
51、又一个牛逼到起飞的艺术设定集系列。
52、顽皮狗设定集的特点(包括神秘海域系列)之一,就是会有大面积的角色设定变迁图。尤其是乔尔艾莉这种重点角色,会非常详尽的去描述,顽皮狗是如何概念美术一步一步确定角色形象的。
53、除了体貌,在服装设计上也力求符合故事与场景的氛围要求。
54、并且在场景美术的设计上也要体现出故事*。
55、顽皮狗设定集的特点就是详实,美术与故事这一块结合的特别深,对于需要塑造世界观的朋友来说挺棒的。
56、我总觉得推荐塞尔达设定**显得很多余——游戏是主宰水平,设定集也是主宰水平。
57、三十周年合集主要是梳理系列脉络,从插图到角色再到历代封面。
58、整体给我的感觉就是把家底都掏出来了。
59、**之书则是专注于旷野之息,除了大量美术设定外,还有许多细节分享。
60、访谈、设计手稿、文字内容......其实也没什么好多说的了,直接购买,买到就是*到。
61、说是设定集,其实完全是世界观故事本。叙述的视角,也是从游戏里的吟游诗人丹德莱恩出发。
62、伴随插画的同事,会有十分完整的世界观介绍,堪称巫师**地理。
63、相对来说,昆特牌的图片展示会更多一些,毕竟都是一个世界观架构的。
64、岛哥哥的设定集*大的特点就是腔调十足。
65、毕竟相当于买了一本新川洋司的画集(不是)。
66、但同时该有的细节也不会一笔带过,甚至相比之下,这可能是我见过*细节的视觉呈现了。
67、不过可惜的是本画集没有访谈,文字量不多,但这也是本设定集的另一个特点:通过画面来传达细节和逻辑,而不是用语言的方式。
68、战神这本设定集,实话实说,我在看的过程中备受感动。
69、里面有许多设计师(包括制作人)的设计思考和真情实感在里面。
70、并且设定集是按照立项顺序来进行编排的,从开发准备到**个可玩版本,再到正式开发阶段,你可以在这本设定集里看到什么是真正的诚意。
71、这本我个人也非常喜欢,喜欢的点在于它很像一本关于地平线世界的风土人情杂志。
72、画集与设定的编排逻辑是按照游戏中出现的部族来的。会将这个部族的人文、地理,相关的生活习俗,建筑风格、宗教信仰一一展现。
73、会详解这个部族原住民的服装特点,以及背后的设计依据。
74、在设定集中,开发团队反复强调了真实*,哪怕他们做的其实并不是真实题材。
75、我们可以发现,国内与海外3A产品*大的差别点就在于故事*和叙事上。海外的设定集更多是在讲:我们为什么,而国内的设定集更多是:我们有什么。在塑造角色和场景时,我们更多的考虑的是功能*,这个角色和场景能给玩家直接带来什么收益,而海外着是会顾及故事*,去强调角色和场景的叙事氛围,以及真实感。
76、而故事*和叙事能力,正是我个人认为国内作品和海外3A作品*核心的差距,而不是美术、技术,甚至玩法。
77、当然,我们已经可以看到很多厂商,不管是大的小的**的,都在往这个方向努力。毕竟当抛开一切外在的系统架构、音画表现,故事内容才是一个 IP真正的内核。而在未来,我相信这也是头部作品之间真正的较量所在。
78、*碍于篇幅,还有许多产品没有罗列进来。国内的比如美术排头兵的剑网三系列、食物语、天刀、***、问道、执剑之刻,海外的英雄联盟、耻辱、EVE、三国无双、女神异闻录、DOOM、光环、卡普空、育碧、B社系列等等,欢迎大家评论区补充讨论自己喜欢的设定集~
79、*如果大家喜欢看的话,茶馆也会找机会再盘盘第二期,毕竟我还有好多存货等着再利用233333。
80、*欧美设定集普遍没有访谈内容,但**工作室特别喜欢做这个。













