一、子女趣味养成游戏推荐
虽然很多玩家还是未婚人,但是却喜欢在游戏中养育子女,那么有哪些养育子女的游戏是比较有趣的呢,今天就让小编来带大家看看吧,希望可以帮到各位玩家。
我的女儿是女皇是一款古风主题的剧情养成换装类手游,我的女儿是女皇管方版游戏中讲述了一个全新的宫廷故事,让玩家来体验一场在宫廷中冒险生存的旅程,游戏中不但剧情丰富,而且游戏还有多种不同发展的故事发展线,会按照玩家的选择达成不同的结*。喜欢我的女儿是女皇的玩家快来下载吧。
闪耀暖暖是一款由叠纸游戏推出的次世代画质换装养成手游,承载六年匠心**无限可能,材质**精细化,仿佛每一帧画面都能够活过来一般。成千上万的服装登场,点缀着深藏心底的梦境,而玩家可以自由地收集每一张卡牌,去搭配出心仪的外观造型,成为一名颇具风格的设计师,马上加入闪耀暖暖手游抢先体验吧。
校花梦工厂旧版是一款二次元卡牌冒险战斗手游,校花梦工厂旧版延续**世界观进行深度打磨,原汁原味的校花宇宙登场,编织别具一格的都市修真传说。玩家将会在这里邂逅百余名姿态各异的女神,并且能够与她们展开一系列的趣味互动,包括温馨的日常生活,以及精彩不断的并肩战斗。
4、projectdoll云养娃(点击下载)
projectdoll云养娃是一款可以让玩家们体验不一样的养娃乐趣的手机游戏。你将会拥有一个可以自由捏脸的可爱萌娃,在projectdoll云养娃中通过完成任务来获得更多的服装道具,喜欢的玩家们可以在内测活动开启时进行预约,在不同的场景中进行拍照,让你体验趣味的云养娃乐趣。3D建模的二次元画风,让玩家们感受到非常真实的互动体验,**视角代入感更加精彩。
胡桃日记是一款画面风格温馨**的模拟经营手游,胡桃日记以拟真生活情景为基础,让玩家可以更好的代入到角色身份当中,在另一个次元空间里亲手创造自己所追求的美好生活。多重交互体系,心情时刻关注,经历不同的**都会对角色状态产生影响,想尽一切办法让她每天都能开开心心。
二、西游女儿国手游宠物属*分析及选择推荐
在西游女儿国手游中,选择哪个宠物好?哪个宠物属*好呢?如何选择合适的宠物?今天给大家带来游戏中宠物属*分析及选择推荐,接下来就跟随深空手游网哟哟君一起来看看,希望可以帮到各位玩家。
因为1-60级就目前来说升级是比较快的,所以如何**的利用手里的资源是非常重要的,尤其是在宝宝这一块的投入如何做到较高的回报率。
通常来说肯定是越高级的宝宝越好,这游戏也算是不例外吧,我们直接拿60级这个阶段来说,物理宝宝毫无疑问的选择鲛总兵(变异鲛总兵成本:还童丹若干,变异丹若干,预计700元宝),法宝宝可以选择珍兽凤凰(成本**为5000元宝)
1.资质成长要求:攻击资质必须达到1020以上,速度资质必须达到950以上,成长*好无限接近1.189,其他资质可以无视!
2.技能要求:目前版本洗出来没技能要求,后面合宠基本7技能以上(合宠后面会说到,只针对目前版本,充值另说)
3.打书推荐:由于该宠物的特点就是攻击和速度,*适合的莫过于2种流派
4.隐功流:必杀,连击,隐身,偷袭,迅捷,追击,感知
5.剑气爆发:必杀,剑气,迅捷,强力,感知,保命,偷袭
注:以上技能全部为高级技能,且全部为没有护肤的前提下的7技能宝宝,候补技能有审判,物免,灵敏,幸运,魔免这些,可以根据实际情况添加。
加点:保证速度基本达到450,其他全部加攻击即可。
1.资质成长要求:珍兽资质成长皆为固定,无需考虑!
2.技能:技能也为固定5技能,后面合宠*好也要达到7技能以上(同样只针对目前版本,开放充值另说)
3.打书推荐:该宠物以**,体防见长,也考虑2种流派。
4.群法流:火海,法连,灵*,法爆,神佑,感知,法波
5.单法流:*咒,法连,灵*,法爆,神佑,幸运,防御
注:以上技能全部为高级技能,且全部为没有护肤的前提下的7技能宝宝,候补技能有审判,物免,灵敏,幸运,魔免这些,可以根据实际情况添加。
加点:群法流5魔加点即可;单法流保证防御达到850,血达到2500,其他全魔即可。
完成上述你需要的宠物的选择,如果未达到4技能的请先打便宜的低级书,顶到4技能为止。然后可以选择55级的任意宝宝洗4技能,只要技能与你主宠的技能不重复即可。目前就是主宠4技能,副宠4技能,点击合宠可能出现0-8技能,如果未到7技能就重复上述操作即可!
我们暂时把图1定义为1号,图2定义为2号!
1号和2号成长几乎相同,攻击资质1号比2号高了150,防御资质2号比1号高了100,体质资质也高了100。
通过这2图可以明显得出以下结论:1号比2号多了150攻击资质,攻击就多了50点,
2号比1号多了100点防御资质,防御就多了25点,1号比2号多了100点体质资质,气血就多了100点。
*终结论:同成长的宝宝:3点攻击资质=1点攻击,4点防御资质=1点防御,1点体质资质=1点气血。
1号和2号的攻击资质几乎一致,2号的成长比1号高了0.035
*终结论:0.01成长=8点攻击=24攻击资质
2号比1号成长多了0.035,攻击多了28点
*终结论:0.01成长=8攻击=24点攻击资质。
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