一、我要推广游戏***来个靠谱的大平台
1、对特定类型的游戏来说,对游戏感兴趣的人群是可以粗略估计的。所谓交叉推广是指两款游戏展开合作,共享对方所能覆盖到的用户群,这种新兴的营销手段正备受瞩目。与以往的营销手段相比,交叉推广可以用低廉的费用获得良好的效果,这种资源相对较容易获得,更易操作。
2、由于游戏的推广对象都是“正享受游戏乐趣的玩家”,**回来的用户质量相对更高。通过流量互换的方式来可以获得更多的自己的产品平时无法触及到的**用户。对于类似孤岛的 ***模式,这是一种用以来触及更多的用户*其行之有效的方式。从现在的市场现状看,越来越多的不同CP之间的交叉案例正在逐渐增多。不过如何在尽可能不打扰用户的情况下获得*大推广收益,这仍然值得游戏开发者注意的地方。
3、社交平台强大的游戏分发能力有目共睹,无论是国外的KakaoTalk、Line,还是国内的微信、陌陌。这些平台有着大量的用户,通过**传播能够带来快速的用户导入,并在短时间内可以引起很大关注,游戏能够轻而易举的获得想要的曝光量。用户ARPU值*高,再加上用户基数巨大,只要游戏品质过关你就能轻而易举的获得成功。
4、但社交平台在分发游戏上也有着**的劣势,随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响力会逐渐下降,营销效果将“无限下滑”。如何借助社交平台,展开有创意的营销方式,这里很值得游戏开发者深挖。
5、页游是一个过渡时代,页游时代联运是主旋律,强调通过网络效果广告洗用户,所以没有人重视游戏品牌的打造,很少有人去投电视广告。而手机游戏的推广发行在很多方面非常像端游,品牌和IP对手游非常重要。由于本身产品特*,由**方主导,所以未来手机游戏投放广告可能成为趋势。
6、在**,手机游戏公司GREE和DeNA正成为全**市场*大的电视广告主,这些游戏公司的主力投放渠道本应该是在互联网和手机上,但是却投入如此多的预算狂投电视广告,是因为电视广告的效果仍然排在所有广告类型的**。相比起互联网、手机广告,电视广告对于塑造品牌高端形象更有帮助。你甚至可以在电**,观众等待电影开播的时间里面,宣传你的游戏CG,这能够很好的帮助游戏厂商塑造品牌。
7、微*、Facebook、twitter、QQ空间这是全球规模*大的几个社交网络,在中国主要是微*和QQ空间,很多游戏推广经常都会忽略社交网络的传播能量。和移动社交平台类似,社交网络也有着**传播所必须的社交关系,而这种社交关系所包含的能量更加巨大。虽然其没有移动社交平台的聚焦能力,但爆发的能量仍然不可小视。简单的可以尝试方法:用户timeline个*化推荐、意见**引导传播、兴趣相关账号索引,一旦你找到适合的引爆点,那就会获得超过的营销*价比。
8、此外,社交网络因为其开放*,对移动游戏开发商来说,这是一个**的游戏测试平台。《Candy Crush》**商King在过去的十年里,形成了一套复杂的游戏**策略,首先是为网页平台发布休闲游戏,之后通过Facebook进行社交平台推广,在Facebook获得成功之后才考虑推向移动平台,这样能够很大程度上降低其移动平台游戏失败的可能*。
9、现在很多游戏厂商都在抱怨,游戏内测时无法买到足够多的用户,渠道对游戏的支持太少。但是他们从没有思考过,可以首先在社交平台上开发迷你版的游戏,表现还算可以后,再考虑移植到移动平台。
10、之前有朋友问我,网吧适不适合推广手游。网吧用户是手游目标用户是*其匹配的,需求是一致的,你**需要解决的就是下载方式。网吧用户具有年轻、高活跃度的特*,以及网吧本身的强展现力,网吧将成为移动内容提供商(如移动软件、移动游戏等)下一个重点关注的渠道。
11、这里笔者想说的是一种云解决方式。其实我们都清楚,网吧用户虽然和游戏玩家群体高度匹配,但是在网吧这样的场景下,很多人是没有玩手游的需求。网吧电脑绝大数情况下都有内容管理工具、360安全卫士、QQ。所以现在*有机会的在笔者看来是腾讯和360,无需数据线的连接,直接通过账号体系云端同步在网吧电脑上下载的游戏。中小游戏开放商可以好好在这方面琢磨琢磨。
12、只要场景合适,策略正确,任何地方都是可以用来推广你的游戏。大学校园推广、咖啡厅推广、地铁推广等等……很多人说线下的推广成本高昂,单个用户获取成本很高。在我看来这还是在用端游的思维在看手游。线下端游的广告,我看到了就看到了,因为下载这么一款数G大小游戏,本身对我来说就时间成本就很大,线下转化率低不足为奇。但手游却是用户看到后,马上就可以直接下载,这中间跳过了很多步骤,转化率其实还是相当不错的。
13、笔者曾经尝试**下推广自家的***,有大概超过70*的转化率(注:只是玩乐,参考*可能不高)。我举个例子,你和学校里面的奶茶店合作,杯子上印有游戏***和广告,**随手带到教室里面,你的广告至少曝光了2小时,愿意尝鲜的人我想不在少数。再加上现在应用商店免流量下载,也慢慢在成为一种趋势,未来这里会成为兵家之地。
14、IP对手游的重要*,这里我不多说了。触控科技创始人陈昊芝曾透露,同样水平的游戏,直接拿**动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍。在高额的流水分成面前,一线手游发行商反而对这类**产品青睐有加,因为这类产品转化率高,成功机会大,甚至更愿意投入精力推广。
15、IP重要,是因为初期的漫画或者**,背后已经积累了数百万的粉丝,等到相关游戏出来后,他们中有很大一部分人轻而易举的就成为该游戏的硬核玩家。IP的价值越来越多,**费用也越来越高昂,对中小手游**商来说根本无力去得到**。但笔者认为,他们可以选择和一些**网络漫画作家合作,漫画粉丝群有着相比手游来说更高的重合度。网络漫画还有个*大的优点就是它的读者群很大程度上来自于智能手机用户,因此点击漫画下端的广告,就可以立刻进入游戏下载页面。国内一些游戏厂商和暴走漫画的合**例值得大家学习。
16、游戏解说、草根达人微电影、网络**这三种推广模式,是笔者看到的比较多的。国内一款游戏因为游戏制作人是**LOL解说,已经情理之中利用了游戏解说的资源进行了推广,多名解说都在视频中介绍推荐了游戏。同时游戏中将**LOL解说的形象植入卡牌,以和游戏解说一起玩游戏作为卖点进行宣传。由于和游戏本身采用的LOL题材非常契合,获得了不错的效果。
17、再好比畅游的移动版《天龙八部》和万万没想到系列微电影的合作,也是一个比较好的例子。那段时间经笔者观察,游戏曾短暂冲到免费榜前十名,后来虽然因为游戏品质不过关问题,被大众抛弃,但这次合作推广的成功却是值得大家深思的地方。之前笔者甚至看到一款叫《问天》的游戏,在上市之前,拍摄系列微电影的案例。网络**方面,合作的方式很多,这里暂且不多说了。跨界植入只要找到对的点,效果会非常好。
18、这对用户和游戏公司来说是两全其美的事。游戏公司在游戏上线初期要积聚人气。尤其是对专注于游戏的Game Point来说,从初期就可以争取到所谓的死忠玩家。然而返现应用的*大问题在于,用户在得到商品或**奖励后,应用程序的卸载率接近95*。即用户在下载完游戏,得到一张咖啡兑换券后就立刻删除游戏。因此在游戏发行初期,这种营销方案可以起到一定的宣传作用,但从长期来看,无法长久。(本段摘自手游那些事)
19、*近*为火爆的游戏莫过于越南人创作的Fl***y Bird这款游戏,这其实是社区引爆*为典型的一个案例。一名reddit用户发布了一个死了又死的ios自*游戏名单,里面恰好提到了这款游戏,在这之后引起了众多游戏爱好者的广泛关注,大量的腐宅的开始尝试这款游戏。虽然后来,有一系列的因素促进的作用,但我们不可否认的是这初期的引爆作用。这款游戏上架的大半年时间排名都在2000名开外,直到这次的话题引爆后…..
20、很多人看到这里会感觉很奇怪,会认为二、四、十是在说同样一件事情,但在我看来社交关系主要可以分成三种:私密社交、社区、社会。私密的是QQ、Path、微信这样的东西,提供的主要功能是**或者说交流。社区的是人人和豆瓣这样的东西,提供的主要功能是兴趣分类。社会的就是微*,twitter也是这样的,它们提供的主要功能是广播和围观。不同纬度,关系的深浅,所采用的策略也是不一样的。
21、把社区引爆放在*后面说,这是因为笔者认为这是未来手游营销推广*为重要的场所。一方面,社区的枢纽是兴趣,每种不同类型的手游,都可以找到相对应的社区。内涵段子、糗事百科、抽屉这类大众社区,基本上任何手游都可以在这里进行宣传。对草根社区文化感兴趣的人,绝大多数情况下都有大量的碎片化时间。这些愿意花费大量时间在网上闲逛的人,绝大多数都是草根用户,他们希望通过虚拟世界找到满足感。
22、豆瓣小组、百度贴吧、陌陌吧这类社区,兴趣纽带更加强烈,可以为手游精准化营销打好基础。据笔者了解,现在很多手游上线后,很快就在准备着手贴吧的建设。还有一些定位于高端用户的小众社区,虽然用户数不多,但也值得我们投入资源。高端用户一旦成为游戏玩家,因为其时间的稀缺*,必然会通过花费大量金钱来弥补他们相对其他玩家的劣势。毫不夸张的说,只要一款游戏有10*这样的高端用户,哪怕其他用户都是免费玩家,游戏仍然可以大*特*。
23、另一方面,社区初期只是用来营销宣传,但到*后却是沉淀用户关系*为重要的地方。互联网公司只要你有足够多的用户,那么商业模式就会随之而来。所以不管是什么游戏,你必须建立自己的社区。你可以从社区中得到真实的用户反馈、找到游戏改进的方向、未来的**创意,一旦用户真正沉淀下来,那么你的下一款游戏的初始用户就已经有了。
二、手机上耐玩、不大还硬核的单机手游有哪些
游戏的体积大小其实和可玩*并没有什么必然的联系,几百m甚至几十m一样可以创造神作,下面棒棒堂就简单给大家推荐几个吧,一定有你喜欢的
本作可以称得上是手机版的上古卷轴5了,庞大的魔幻世界,无数的高山地牢,海量的挑战任务,再加上超高的自由度,**的神作。
丰富的武器装备,刀,剑,锤,斧应有尽有,可以让你一展身手,另外在这里,玩家们还可以骑马,偷盗,潜行,各种神奇玩法,一定让你爱不释手。

不过遗憾的是,由于本作年份过早,因此,对于高版本安卓兼容*不是很好,感兴趣的朋友可以了解一下。
这是一款相当不错的弓箭对战手游,在射击游戏大行其道的今天,本作的出现,无疑让人眼前一亮。
游戏采用了美漫画风以及1V1的竞技玩法,两分钟不到,就可以来一场**对战,在疾驰的骏马上用你的**,将敌人射于马下,**欢乐,值得一玩。
这是一款还不错的国产冒险手游,采用了我们*悉的盗墓背景,在构造了一个神秘故事的同时,还向我们提供了相当的自由度。
在这里,玩家们可以**自己喜欢的队友,而他们自然也都有着不同的属*特点,因此,不同的搭配组合能够让你的下墓之旅事半功倍,
此外,游戏还有着多张地图可供玩家冒险,巧妙地**设计,毛骨悚然的粽子,再加上恰到好处的bgm,一定让你大呼过*。
本作将射击,策略完美的合二为一,在这里,玩家们需要合理安排好每一个队员的位置和武器装备,从而尽可能的实现任务。
游戏提供了相当多的武器可供选择,**枪,左轮,P20,手雷,各种轻重武器一应俱全,再加上各种复杂地形,因此,通过每一个关卡都有着无数种可能,可谓百玩不厌。
如果你喜欢格斗游戏的话,那么这**是你的不二之选,丰富的武器,流畅的动作,多样的连招,再加上拳拳到肉的打击感,**爽快。
顾名思义,本作采用了剪纸风格,因此,玩家们只可以看到人物轮廓,衣服面貌是看不清的,不过这样一来,反而更有意境,也可以让玩家们更加专心于格斗本身,
此外,再加上富有挑战*的关卡,不同的武器技能组合,可玩*还是相当高的,你值得拥有。
本作也可以称得上是大名鼎鼎了,作为2D版的我的世界,超高的自由度,广阔的世界,海量的武器工具,有趣的建造制作系统,再加上无数的怪物boss,可玩*简直爆表。
如果你喜欢像素风以及2D的话,那么一定不要错过本作。
这是一款略显简陋,但却异常好玩的射击佳作,随机的关卡,**的NPC,再加上多样的武器,欢乐的画风,可谓休闲放松的上佳之作。
如果你喜欢PC上的杀戮尖塔的话,那么你一定也会喜欢本作,*悉的背景故事,创意的关卡设计,多样的职业,数百张有趣卡牌,以及近百位怪物敌人,等待着你的光临。
本作虽然是卡牌游戏,略显小众,不过其精美的画面,用心的设计,有趣的玩法,可玩*还是相当高的,感兴趣的朋友可千万不要错过。
这是一款*为有趣的地牢探险Roguelike手游,诡异的画风,数百层随机迷宫,数十种怪物boss,无论你是喜欢收集养成,还是冒险打怪,他都可以满足你。
在这里,玩家们需要探索随机地牢,从中寻找珍贵秘藏,不过他们一般都有着强力怪物在一旁看守,因此,想要拿走宝贝可没那么容易,
值得一提的是,一旦你在地牢死亡,你将会丢失在这里的得到的一切,无论是经验,金币,还是宝物,因此,找到逃脱卷轴才是你的使命所在,可千万不要贪心哦
想要游戏下载链接或者游戏推荐的小伙伴,可以私聊我,你想要的这里都有
废话不多说,小当家直接来推荐几款游戏。
这是一款沙盒类的冒险游戏,整体的画风是有些昏暗的哥特式。在游戏中没有具体的任务去完成,你要做的就是活下去,听起来很简单,但是你要克服各种困难。你可能会被饿死、被寒冷的天气冻死或者是怪物**,所以游戏提供了丰富的制造系统,也足够复杂,新手刚玩的话可能会被吓到。经过无数次的失败之后才能逐渐上手,不知道各位*多活了多少天呢?
也是一款沙盒类游戏,在这个荒诞的地下世界中,你能找到很多的物资,用它们可以建造房子、装备可以根据你的意愿打造出各种各样的装备,同时也会碰到各种各种的怪物,巨型史莱姆、僵尸、骷髅以及各种恶心的虫子,还有非常出名的肉山BOSS。
在这款游戏没出来之前,塔防游戏的玩法单调的令人发指。所以在*****出来之后,**的玩法立刻吸引大批的粉丝,在加上手绘卡通风格的画风,一时间这款游戏成了塔防游戏的代名词,也诞生了很多的模仿者。
崩溃大陆所占的世界更加离奇古怪,充斥着各类怪异的生物。这款游戏也是融合了包括养成、冒险、角色扮演等多种元素玩法,建造配方同样非常复杂,从桌椅板凳等**装备都能造出来,怪物可以驯服后当宠物养,总之这是一个非常********的游戏。
另外还有辐射避难所、比特小队,也是精品之作,喜欢的可以尝试下。
强烈推荐“战魂铭人”打击感拳拳到肉,丰富的武器装备系统,装备改造,多元化的游戏角色和职业选择,各种游戏难度,挑战自己*限操作,一款很耐玩的闯关游戏
想要挑战自己吗?想要考验自己的耐心吗?想要作死吗?这两款*心游戏可以满足你的愿望.
这是一款名不见经传的游戏。以ARPG+RPG元素为主。游戏背景:讲述的是我们的主角是一个魔族的婴儿。他是**的希望。但是由于石斧被本派的二师傅杀了。为了**走上修炼之路。游戏前期还算简单。但是物品卖的*贵。到了后期,你要复仇的时候。你虽然有好几个队友,但是,对方强大的无可救*。强到什么程度呢?它一站就可以灭你的队友。这是灭霸的威力啊!
这又是一款ARPG+RPG的游戏。玩家扮演一个一代武侠的儿子。重新打败**的。对,就是这样。这款疯狂的游戏,先不说别的,每一句游戏消耗的*品就非常多。其次,再说说关卡内容。尤其是游戏中期。咱们先不说怪物战斗力如何。主要是怪物太多了。*主要的是,怪物还会跳跃。这个玩家都无处藏身了。再说说妖怪的战斗力。是呀。战斗力是不怎么样。可血也太厚了。再加上一群一群额怪物。**就是一会儿的事啊!
说一下,剑灵无双比较好找。主要是新仙剑传奇:大型单机这款游戏可以在网络上找,例如3DM,乐游网。
《三国志:汉末霸业》斯以为这是*好玩的三国手游,没有之一!而且也比较硬核,没有在电脑上玩过三国志初次接触的玩家可能玩不太懂的。
【三国志:汉末霸业】是由成都龙游天下工作室精心制作的一款回合制君主扮演模式的SLG游戏。主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国世界。在回归传统策略类的基础上深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特*的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魅力。
这是一个**游戏,说真的,三国是一个大IP,在这款游戏里你可以体会到不输三国志的策略操作手感,但因为有难度调整,电脑ai不是那么难打,所以你可以尽情的莽,不爽还可以改数据,所以游戏的操作是没问题的。
制作组很有用心,对我来说情怀分很高,这游戏有三国志系列和太阁立志系列的影子,上手起来满满的*悉感。【三国志:汉末霸业】在安卓与苹果端的评分都是非常高的,虽然这是一款付费单机游戏,但我觉得制作组真是满满的良心,不可否认这是国内*好玩的三国游戏了,没有什么氪金抽奖一系列坑钱的东西。
要找耐玩的,那部落冲突、我的世界这两款游戏你不能错过,安卓的我是在偷星猫下载的,不用付费。
部落冲突可是在今年的亚运会可是有比赛项目的,是不是很高大上啊?游戏确实也好玩,各种排兵布阵、建筑自己的城墙、组建自己的部落,是一款策略游戏。
我的世界,这款是3D沙盒生存游戏,是我在偷星猫找手游的时候看到的推荐,游戏的自由度很高,玩家在游戏里可以自由发挥自己的想象力建造房屋,每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。
*****,做自己想做的“大侠”
主推两个,之前问答也有提到过。
主要考虑是安卓免费的前提下小且耐玩。两个都是动作闯关类。
一个是元气骑士,不过*近好像需要登陆了,按道理来说应该算是单机游戏。只要不买人物,就不用花钱,如果实在需要联网,可以下之前的老版本。
这款游戏比较小,耐玩的点在于。1.需要攒钱给人物升级,买人物。2.有很多不同的武器可以有不同打法,近战远程皆可。3.并不算特别简单,也不是很难,同一关boss也会有变化。4.*多可以四个好友联机玩,而且有指环(多人联机专属装备)5.通关后可调高难度。
除此之外,他这两年来还一直保持有不短的更新,开发新的玩法,有新的期待。而且技能,侍从,宠物,雕像的设计在怀旧的同时也有创新。一些武器很新颖,如网*少年,网*少女等。
第二个是****,这个豌豆荚可以搜到。****夏侯惇是不用联网的,外传似乎需要。
这个游戏讲的是,三国魔改,董卓控制世界,将一切变成**,夏侯惇是*后的希望。操作适中,近战游戏,装备也有升级一说。
可以**副将,副将并不会协同作战,而相当于是你的二号英雄,可以中途换将。
这款游戏的缺点在于,虽然操作方式新颖,但可能会令人不习惯。
这款游戏也很耐玩,因为他还有一个无尽模式。大地图有100关,打完之后无聊可以尝试无尽模式,难度较高。
以上两个都是我之前曾在别的答案提过的,为了避免有超冷饭之嫌,推一个我没说过的。
泰拉瑞亚,其他评论也有说过,沙盒游戏,有点像平面我的世界,有创新,但玩过我的世界上手应该挺快。
就战斗来说,**,刷怪机制和我的世界不太相同,泰拉瑞亚白天夜晚的怪物数量差距不太大。第二,战斗上来讲,相似却不同,瞄准难度较低,但怪物血量较厚。第三,可能为了减少生活感,伐木都变得快乐许多。
除此之外,选定物品放置的方格也可能造成不习惯。
不过*重要的是,这款游戏似乎并不免费,只能试玩8小时。
火炬之光手游,现在由完美世界运营,耐玩,可氪可*,技能华丽,打击感十足。还有内部美女直播做陪。
推荐你去偷星猫上下载聚爆这个游戏,很硬核,下载了你不会后悔的,













