一、绝地求生大逃**游有哪些玩法技巧

这里就是一座黑暗森林,每个玩家都是带枪的猎人,像**般潜行于林间,轻轻拨开挡路的树枝,竭力不让脚步发出一点儿声音,连呼吸都必须小心翼翼:他必须小心,因为林中到处都有与他一样潜行的猎人,如果他发现了别的生命,能做的只有一件事:开枪消灭之。在这片森林中,他人就是地狱,就是永恒的威胁,任何暴露自己存在的生命都将很快被消灭,这就是宇宙文明的图景,这就是对费米悖论的解释。一旦被发现,能生存下来的是只有一方,或者都不能生存

2、你的物资不断增长和扩张,但游戏中的物质总量基本保持不变

一个黑暗森林中的猎手……突然看到……所有猎手都能认出的字标示出的森林中的一个位置……假设林中有一百个猎手,可能有九十个对这个标示不予理会;在剩下的十个猎手中,可能有九个对那个位置进行探测,证实其没有生物后也不予理会;那么在*后剩下的三个猎手中,肯定有人会做出这样的选择:向那个位置开一枪试试,攻击可能比探测省力,也比探测安全,如果那个位置真的什么都没有,自己也没什么损失。但是你要知道,攻击本身会暴露攻击者位置,因此不是你在没有物资活不下去保护不了自己要去拼命的时候,尽量不要去尝试。

首先跳伞,这个游戏韩国人比较多,中国人更多,因为H1z1生存的影响。一些歧视问题就不多说了。

虽然,飞机的位置是随机的。但也是有规律的,飞机飞行的航线内肯定在**波辐射圈内经过。活下来**个要点,不要提前跳伞。朋友一生一世一起走,谁先跳伞谁是狗。进入岛内范围就可以提示按F了。你可以调第三人称视角看下飞机后面。F可以按的时候,后面黑压压一片人,跟下饺子似得。地图那么大,物资就那么多,那么多人。提前跳伞可能刚落地就被好几个人用拳头平底锅拍死了。也许活下来了,也捡不到什么物资。

所以,不要提前跳伞,等到岛的中间或者末尾再跳。跳伞前看好地图,右键标注要去的位置。跳到大城市里,或者飞机航线比较远的位置。

绝地求生大逃杀的手游 绝地求生大逃杀手游有哪些玩法技巧不要提前打开伞包,让他自动打开,不然会吃亏的,可能底下有人拿着枪等你落地呢。

如果落地附近有其他人,前面只有两三个房子,避免不了一战,你可以打开语音,问一句,兄弟是国人吗。如果没人回答,跑进屋捡枪。守门口。如果回答是国人,你可以说,兄弟别杀,都是中国人,脱裤子不杀。咱们捡枪干外人去(我这样活下来好几次)然后你默默捡枪,提防,悄悄溜掉,或者**他(不赞同Solo模式组队)。

一般有房顶的屋子,房顶上都有枪的,跳伞准的话落房顶可以直接一波肥。军事基地里物资也很多。三合院(中间有个圆形花坛的地方)三栋楼搜过一波肥,里面经常刷8倍镜4倍镜,***。而且挨着楼北边的公路经常刷车。

旁边的高塔一排挺高的地方物资也比较多。

剩下的就大城市里了,物资肯定比小镇多。人也多。

所有枪,除了狙击都可以按B调整单发还是连发的,狙击可以调整瞄准镜距离归零。M1**AK是烂大街的比较多。M16连发是三点射,狂点鼠标射速非常快。

要注意一点。所有除了M1**冲锋,不要开连发模式。

SCAR是好。但是后坐力巨高,需要配件全满的情况下当狙击用比较出色。裸枪不推荐。

HK416稳定*非常好,加上配件齐全稳的,当连狙用不带抖的,不过比较难捡到。配件槽比SCAR还要多一个托。

二、《绝地求生:大逃杀》是一款怎样的游戏

1、*近几个月,整个游戏直播行业都疯狂的迷上了一种生存类型的游戏,*开始是H1Z1: King of the Kill,因为一篇软文的推广而迅速在各大直播平台红的一发不可收拾,随后,绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)也就是俗称的“吃鸡”的发布,将更多的主播乃至电竞职业选手带入了一种全民大逃杀的氛围,整日沉迷于其中的不乏有很多电竞圈的**选手,例如DOTA圈的YYF,2009,Mu,LOL圈的五五开,GODV...就连原先的中国首位电子竞技世界冠军,国内*老的电子竞技职业选手—孟阳(RocketBoy),也是日夜沉迷于“吃鸡”而不可自拔。

2、这究竟是怎样的一种游戏,竟然可以让无数人乃至电竞职业选手日夜沉迷于“吃鸡”而无法自拔呢?

3、先说说“吃鸡”这个词的来源,其实也很简单,“大吉大利,今晚吃鸡”是游戏中获得**名后出现的英文“WINNER WINNER,CHICKEN DINNER”的官方翻译,这种信达雅的翻译也迅速让“吃鸡”这个梗*近在网络爆红。

4、那么现在来聊聊游戏本身,游戏的基本规则很简单:游戏开始一群人(100人左右),将会经过飞机跳伞到孤岛上,通过获取资源,组队,生存,逃杀,随着可活动范围的不端缩小,互相之间的战斗也会越发激烈,而*后存活的一名玩家将获得游戏胜利。听起来很简单很残酷对不对,没错,虽然整体机制简单粗暴,但是呢也正是因为这种纯粹且充满残酷的“大逃杀”美学,才会让这款游戏有如此大的魅力。

5、游戏的本身素质是较高的,虚幻四的引擎表现力十分不错,虽然现在会出现各种优化的问题,单以目前的早期测试的进度来看,解决优化问题不过是早晚的事。同时也希望一部分玩家不要因为一些个人的主观因素就去随意的批判一款游戏,其实我们从近几年的游戏发展能看出来一些端倪,更加简单,随机共同*更强现在已经成为了一种趋势,一种返璞归真的趋势,就如同**开始的DOOM,QUAKE类型的游戏,人们在经过多年繁冗复杂的游戏洗礼后,更简单更本质的游戏类型仿佛又重新成为了人们追求,这或许也是一些职业选手喜欢这种游戏的原因。

阅读剩余 0*
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。