一、有没有和崩坏学园类似的手游
1、崩坏学园算是横版动作过关游戏,介绍几款部分相似玩法的
2、崩坏学院的第二作,继承了上一作的玩法,并有更多模式可以玩
3、崩坏娘*大的心愿就是满足*重要的米娜桑的心情什么的才不会说呢~
4、只打**太过寂寞?全新雾海庄(gui)园(wu)全面解禁,可不要被里面的萌(zu)物(zhou)吓到了哟
5、什么什么,还缺少清爽和夏日的气息?新的世界boss即将装填完成,能够让人瞬间清凉一夏哟(≧?≦)?布洛尼娅的妹妹也会在密(jian)室(jin)中出场什么的绝密情报才不会泄露出来呢!
6、火柴人联盟吹响集结号角,召唤热门游戏经典角色:大圣、瑞雯、劫、盖伦、寒冰、流浪、剑圣、小丑、铁拳...多名英雄并肩作战,体验前所未有的必杀能量!
7、《天天炫斗》作为腾讯旗下天天系列的又一款重量级新品,天天炫斗自曝光以来便吸引了众多手游爱好者的关注游戏中*具一格的横版战斗模式,可让玩家使用手机轻松感受掌中格斗的新体验,华丽的游戏技能搭配技巧*的出招、闪避,必定满足众多动作游戏爱好者。
8、以上游戏都可以去百度手机助手搜索名称下载到哦~
二、怎样评价《崩坏学园2》这款手游
1、简单说一下这款游戏吧。首先疑似2009年推出的一款手游《Zombieville USA》。从崩坏学园的各项”耻度“设定而言,意味着这款游戏是个适合多年龄并且男女都可以玩的游戏。(当然是ACG圈子的)。看一下崩坏的操作,上手是非常简单的,妹子们随便玩个十多二十*就能上手了。游戏的行动力被命名为“节操”,没有节操也就意味着不能继续游戏了。“节操”可以通过游戏内的货币“水晶”进行补充,同时水晶也是除了部分特定活动关武器之外,获得高阶装备的**方法,各种各样的服装和武器可以买(搏)。游戏本身也没有什么太多的技巧问题,就先不和鬼泣、猎天使魔女等大型动作游戏相比,就和胧村正这类横版过关的经典游戏对比也是**简化了操作,难度大概和魂斗罗差不多。总体而言*难的操作有两点:
2、(1)甩枪,主要是切换狙击和轻武器
3、(2)擦弹,躲避地上出现的各种陷阱和僵尸娘的**。
4、比较有影响力的手机网游基本都玩过(每天两小时能玩得过来的数量),来评价一下我*喜爱的国产手机网游吧。关于画面,我无法接受除了无尽之剑这样的欧美单机大作之外所有的3d手游画面:在硬件没有达到那个程度或者优化没有那个水平的情况下搞3d就是作死!除了铺天盖地的推广之外,3d手游目前并不能够获得广泛玩家的认可。所有厂商都只是在砸钱练团队哈哈。扯远了,崩坏学园2的美工是我见过国产手机网游中*好的,不要说战斗场面和插画不是同一水平,谁家战场插画同水平?暴雪爸爸也不可能做到……你可以在wow阿尔萨斯出场的时候截图看看那熊样。
5、而崩2的战斗画面里的每一个元素至少做到一点:不模糊,即使在ipad上面看来。当然这导致它安装包巨大……某版本甚至曾经超过1g。(目前300m左右),请清楚:这是一款2d手游。包括关卡背景、加载cg、新增的剧情漫画(这个是6月更新加入的元素,好点赞!以前的剧情只是人物对话,现在是弹丸论破式漫画了~跟开场那段一个风格~)都保持着一致的萌系风格和高清晰度。这是崩坏学园第四章的**剧情漫画,在游戏中走到相应剧情将会以百叶形式供玩家欣赏。操作感很好。这一点必须对比。说摇杆如何如何的,多半没有玩过国内其它的摇杆手游网游。这里再重申一遍,美国僵尸小镇的核心代码写得真不错。不仅仅是风筝操作,这是没有获得需要操作的武器和没有遇到需要操作关卡的人的观点。
6、投掷类武器需要预判,狙击类需要找到安全射击位置(也算风筝的一种。),新boss对走位有*高的要求(原谅我手残,全一线**过不去。),放置类武器需要选对放置位置并且拉怪到武器的攻击范围内,等等。总之,在你装备好到碾压过图之前,关卡是十分有趣的。但有一点需要指出:已经通过的关卡重复通过时的耗时仍然很多,但几乎再无收益,这一点严重影响了游戏的深度。
7、画风值得称道,露小内内之类的设定的确拢络了许多宅男的心。不过缺陷也很明显,实际游戏画面和插画存在太大的差距,落差感太大。就像当时玩斗战神,神一样的CG(不包含自研的那几段)之后是大山寨画面,怒删,简直自毁长城。关于游戏内,操作这块真心蛋疼,射击不能后退只能转向导致远程武器像渣一样。所以,正确的游戏姿势是拿着近战武器硬杠么?杂乱的道具系统也让我无从下手,卡牌游戏的糟粕应该丢弃不是么?我抽扭蛋中了一件护士套装,加上蓝装斧子一路硬杠,让我觉得这是个纯卡牌游戏,而且是开了修改器的卡牌游戏,操作没有挑战*,游戏内也没有精美的少女让我收集,失去挑战动力。游戏的短板在策划,长板是美术。
8、比较有影响力的手机网游基本都玩过(每天两小时能玩得过来的数量),来评价一下我*喜爱的国产手机网游吧。关于画面,我无法接受除了无尽之剑这样的欧美单机大作之外所有的3d手游画面:在硬件没有达到那个程度或者优化没有那个水平的情况下搞3d就是作死!除了铺天盖地的推广之外,3d手游目前并不能够获得广泛玩家的认可。所有厂商都只是在砸钱练团队……哈哈。扯远了,崩坏学园2的美工是我见过国产手机网游中*好的,不要说战斗场面和插画不是同一水平,谁家战场插画同水平?
9、暴雪爸爸也不可能做到……你可以在wow阿尔萨斯出场的时候截图看看那熊样……而崩2的战斗画面里的每一个元素至少做到一点:不模糊,即使在ipad上面看来。当然这导致它安装包巨大……某版本甚至曾经超过1g……(目前300m左右),请清楚:这是一款2d手游。包括关卡背景、加载cg、新增的剧情漫画(这个是6月更新加入的元素,好点赞!以前的剧情只是人物对话,现在是弹丸论破式漫画了~跟开场那段一个风格~)都保持着一致的萌系风格和高清晰度。这是崩坏学园第四章的**剧情漫画,在游戏中走到相应剧情将会以百叶形式供玩家欣赏。
10、游戏开始**天就是*强**的战神无双月卡*每天玩1小时左右的话每月能有4000+钻的收入,非月卡*也会有2000以上。这意味着即使不花钱,每月也有稳定128***以上**的收入,而30元的投入则让每月收入提高到300***(等价的钻石)。而扭蛋**基本看脸,vip福利基本没用,这导致***所能产生的作用不如运气来得多(真豪请无视这条),增加一部分玩家成就感的同时,也导致一部分脸黑*很难玩得下去。













