一、有什么推荐的联机游戏

当然有啦,不过还是要看你喜欢哪一类的单机游戏了?就我而言的话,我个人比较喜欢枪战类和战争类的游戏,并且也经常和室友一起联机玩,从小学就比较喜欢玩游戏的我觉得自己特别喜欢玩的有以下三个:

这是一款战争策略类的游戏,我觉得只要接触过游戏的朋友就算没有玩过这款游戏也应该听说过它,毕竟当年火边大江南北,而且现在也依然热度不见。又连续出了好几个版本,而且很多中国网友根据自己的喜好,制作了很多mod,满足不同需求的玩家,其中我自己*爱玩的就是共和国之辉了,里面添加了中国**。

*重要的是能通过*域网联机玩!小时候和小伙伴一起玩,长大了在学校和室友玩,真的挺有意思的。你可以和朋友一起共同对付敌人,也可以和朋友成为对立面,互相攻打,怎么玩看你啦!

这个是我上大学之后接触到的一款枪战类生化游戏,有设定的剧情,作为生化迷的我觉得特别有意思,简单介绍一下,讲得是20XX年,美国爆发了一场流行*的瘟疫,由变狂犬**变种而来,**瘟疫的人都变成了丧尸,并且会撕咬和吃掉他人,里面的四个人物比尔、弗朗西斯、路易斯和佐伊踏上了求生之路。这款游戏是按照剧情来的,当然你也可以选择自己喜欢的一个故事情节来玩,游戏设计的场景逼真,丧尸细节刻画到位,并且有不同类型的变异丧尸。

只要玩得时候我都是和其他两位室友一起玩,还有一个是电脑控制,因为感觉比较**,不太敢一个人玩,有时候突然冲出来变异丧尸吓自己一跳。并且背景音乐是很渗人的!!!

这个是每次只要别人问我有没有好玩的单机游戏我都一定会推荐的一款,因为真的很有意思,这款沙盒游戏没有剧情,没有任务,完全依靠自己的头脑发挥想象去创造任何你想要的东西,里面可以建造房屋,种地,养家畜,也可以打造武器,并且可以建造很多现代化的东西,想怎么玩完全看自己,而且可以根据自己爱好加入很多mod,当然,*重要的是可以和朋友联机玩,开启非和平模式打怪,建造很多的大型工程,也可以各玩各的,你还可以偷偷去拆了他建造的东西,很有意思吧!因为这款游戏灵活度特别高,*大的乐趣就是建造东西了,尽情发挥想象的**吧~

多人共斗游戏手游推荐 有什么推荐的联机游戏二、畅爽战斗多人共斗 幻塔机制下探索**

1、幻塔基于虚幻4引擎打造如丝顺滑的开放世界,相信很多小伙伴都在期待手机上**码的出现,我很荣幸成为其中一员。*乐乐不如众乐乐。我现在带大家一起探索废土轻科幻风格的高自由度世界吧。

2、幻塔首测结束,也体现出部分不足之处。这些“不足”,完全不妨碍幻塔成为玩家心中未来可期的一款产品。从幻塔二测与首测进行对比来看,之前的美术渲染偏向于模糊灰色调,但是也成为首测玩家吐槽点之一。

3、改动之后在美术表现上整体渲染饱和度提高,清晰分明的明暗对比,在游戏中的光线层次感更为**。就像是现实的近视眼,突然戴上眼镜还加上了滤镜一般,还hold住了幻塔的废土轻科幻风格。

4、或许是幻塔目前二测的缘故,游戏中的贴图还有些不够精细,但是游戏中的建模*具匠心的特色,作为体验者之一,认为这点不妨碍游戏体验,但也非常期待幻塔将贴图优化细致的成果,带给玩家更**的视觉享受。

5、在角色模型外观上的设计更加细化,更加科幻的韵味。加上不同的造型,给角色赋予个*化的展现。以及超考验广大玩家审美度的捏脸系统,展现自己**个*,捏出心中的“儿子”“女儿”或是“老公”“**”[加上“**”“老公”吧],“养”起来动力才会更大。以及角色模型动作,在首测中是玩家们槽点之一,角色动作有些许不流畅[程度弱化下][有些许不流畅],我将这次的角色动作和首测进行对比,起初角色在做跑步和转身的连贯动作略显木讷,如今优化后还加入急停的细微动作效果,让角色动作表现更为真实自然。

6、我刚进入游戏便是一段狭窄阴暗的“逃生”之路,穿越瀑布来到另一番风景的废土世界,瞬间感受到“自由”的气息。战斗系统也有很多*到之处,二连跳将角色灵活*提升,玩家轻松上手,在对战中或是探索地图遇到危险利用好这些操作[什么精彩操作?可再具体些],提高玩家在游戏中的续航能力。

7、幻塔抛去传统职业玩法,而是在游戏中加入10种以上的武器,比如大剑、长剑、匕首、长枪、弓箭、枪械、锤子、法杖、镰刀等,玩家在游戏中可以携带武器,在对战中也能流畅切换,从手拿匕首的近战“刺客”秒变手持镰刀的地狱修罗“死神”,在战斗中的连招也能触发QTE系统,从而释放更为强力的技能。相比市面上的三位一体的多角色切换,幻塔这种只切换武器相比之下更有代入感,让玩家随心搭配以及切换武器的系统更加新颖。

8、加上玩家在游戏中地形杀、背刺、闪避等动作连招,炫酷流畅的战斗形态和打击感,我在探索新地图时,也会不断地琢磨如何打出不同风格、连贯高伤的连招。比如被击飞用二段跳重新近身攻击,回身来个背刺,在切换武器时利用闪避去规避伤害,从而提高战斗的成功率。

9、像我这种手残*在游戏中使用武器战斗时,对准攻击对象施展连招技能时,很容易出现有一段连招会无法锁定攻击对象,而是往指定的方向释放连招,但是在攻击移动靶,比如怪之类的,这样的连招就能成为我们躲避伤害的一种方式,也无伤大雅,但还是希望幻塔能在游戏中有进一步的优化,多考虑手残*的游戏体验。

10、对于多数开放世界的游戏,在后期不断刷资源的探索过程,幻塔在探索途中领悟到新打法,也不失为是一种乐趣,况且玩家需要进行武器升级,探索任务更具目标*。还新增了不同风格的地图,如沃兰雪原,克罗恩矿区,加上游戏里的不同类型的载具[比如这里,可以详细说说骑乘载具的感受],其中的摩托车需要角色到一定等级解锁,外观酷炫科幻感十足,在游戏中化身“机车*”,音效能量燃烧喷气的感觉。操作方向杆就能驾驶,由缓及快灵活*好,但是刚开始驾驶会有些不习惯,建议大家在道路上行驶以免撞坏花花草草。再推荐大家用滑板在沃兰雪原赶路,*上腺飙升的**感。

11、多种玩法结合,满足大众“口味”

12、都知道众口难调,但是幻塔能做到在玩法机制上,满足不同阶段玩家的玩法。

13、喜欢休闲**的玩家,可以在开放世界中采集、烹饪、飞行、记忆训练等,轻松完成任务的同时,还能欣赏艾达星的“废土”风景。对于喜欢休闲却“社恐”的玩家,在幻塔中可以去挑战单人遗迹副本,拿奖励升级,闲逛新地图寻找**在角落的宝箱,还能开动大脑,解密艾达星的新剧情。

14、对于喜欢社交并且喜欢挑战的玩家,**不能错过幻塔中的多人共斗玩法和虫洞副本。和其他玩家进行不同难度和形式的共斗副本,在开放地图上挑战不同类型的硬核BOSS,玩家在挑战不同等级的BOSS后会得到相对于的装备奖励,比如你挑战成功20级的怪就会掉落20级的装备。还能召集队友挑战虫洞Roguelike副本,展现自己**的连招打法,技压群芳。

15、总的来说,我二测体验后,认为幻塔在玩法、优化、社交等多方面都有认真接纳玩家给的反馈信息,但是核心之外的东西还是有待打磨,相信以如此亲民的心态完成游戏开发,相信幻塔手游将会是国产游戏中又一部耀眼佳作。

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