
一、R星手游推荐有哪些适合手机玩的游戏是哪些
1、R星手游推荐及适合手机玩的游戏如下:
2、《GTA:SA》(侠盗猎车手:圣安地列斯):这款游戏以开放世界和丰富剧情著称,玩家可以在手机版中体验到*高的自由度、精美的画面和多样的游戏玩法。
3、《GTA:VC》(侠盗猎车手:罪恶都市):注意,原文中的《GTA:V》实际应为《GTA:VC》,即《侠盗猎车手:罪恶都市》。这同样是一款经典的开放世界游戏,手机版保留了原作的大部分内容,让玩家在手机上也能尽情享受游戏的乐趣。
4、《荒野大镖客救赎2》(Red Dead Redemption 2):这款游戏以其精美的画面、丰富的剧情和开放世界的设计赢得了玩家的一致好评。手机版同样提供了原作的大部分内容,让玩家在手机上也能体验到这款游戏的魅力。
5、《王者荣耀》:这是一款非常受欢迎的MOBA手游,画面精美,操作简单,非常适合手机玩家。丰富的英雄角色和多样的游戏模式也为玩家提供了多样的游戏体验。
6、《阴阳师》:这是一款以**平安时代为背景的卡牌手游,拥有精美的画风和丰富的剧情。玩家在游戏中可以收集各种式神,与好友一起战斗,享受策略与冒险的乐趣。
7、《崩坏3》:这是一款以二次元风格为特色的动作手游,画面精美,剧情丰富。玩家需要操控角色进行战斗,解锁新的角色和技能,体验**的战斗**。
8、《剑网3》手游:这是一款以武侠为背景的动作手游,拥有丰富的剧情和精美的画面。玩家在游戏中可以扮演各种门派,体验江湖恩怨,享受武侠世界的魅力。
9、《梦幻西游》手游:这是一款以中国古典名著《西游记》为背景的角色扮演手游,拥有丰富的剧情和多样的游戏玩法。玩家在游戏中可以扮演孙悟空、猪八戒等经典角色,体验师徒四人取经的冒险之旅。
10、以上游戏均为手机平台上非常受欢迎的作品,玩家可以根据自己的喜好和需求选择适合自己的游戏进行体验。
二、为何中国很难有3A游戏
1、首先我们要搞明白什么是3A游戏,3A就是AAA,他代表着三个方面的**等级;
2、一款游戏如果投入大量资源**,这款游戏就有一定的保障,就以《荒野大镖客2》为例:2000人历时八年,耗费56亿元的作品。
3、人力成本:2000人;国内恐怕没有这样庞大的工作室;
4、时间成本:八年,国内公司:八年不回本,还有饭吃吗?你有这八年,我游戏都**几百个了;
5、金钱成本:56亿?可以买好几个国内的小型游戏公司了!
6、高体量:庞大的世界观丰富的游戏内容以大家**悉的GT**和我现在玩的大镖客为例,除了主线内容外,你可以在游戏内做很多你想要做的事,这就是我们所说的自由度,尤其是GT**,打上MOD,这就是一个活脱脱的虚拟世界,在大镖客中,NPC都有几千个;以现在*热门的游戏为例,LOL、PUBG、CF基本都是被限定了玩法,而在荒野大镖客中,仅仅是**,你都能玩好几种,更别说打猎、钓鱼这些。
7、高质量:玩法画面业内***评判一个游戏的好坏,每个人都有自己的标准,*基本的2点:画面和优化
8、如果荒野大镖客2的2000人历时八年,耗费56亿做出了一款和GTA一代和二代一样画面的游戏,那么R星就可以考虑启动内部调查这笔钱的去向了;首先画面至少是目前业内***的,推荐各位用顶配万大镖客2,有那么一瞬间,你甚至分不清游戏和现实,当然还要做好优化,有顶配的人毕竟是*少数,游戏做出来是让大多数玩家玩的。
9、知道了什么是3A,咱们再来说一说国内为啥没有3A游戏?
10、先给大家看一下全球游戏**的营收榜!前几名大家是不是耳*能详?
11、LOL、CF、梦幻、DNF,除了LOL之外,很多老外甚至不知道另外三款游戏是什么,这玩意儿也能这么挣钱吗?但只有国内游戏公司才知道吸金游戏带来的**!
12、这几款游戏需要高成本吗?不需要,只要有市场,国内游戏厂商分分钟给你**几十个。
13、还有一点,给大家看一下国内游戏市场结构:
14、手游的份额正在逐渐扩张,碾压了一切,以王者荣耀、和平精英为代表的游戏把一众端游打得是节节败退,就包括现在刘大大经常写绝地求生的时候,一群和平精英的玩家进来评论得头头是道,当然,我并没有看不起手游的意思,而是大家不得不承认:时代变了啊,现在是手游的时代。
15、除了手游之外,还有一种游戏也特别吸金:那就是页游!
16、一众明星纷纷陷落,成为了广告代言人,很多人都好奇,那些声名赫赫的大明星为何会代言这样的广告呢?只有一个原因——因为游戏公司给的代言费真的无法拒绝啊!
17、这样的游戏有人玩吗?嘿嘿,别不信,大有人在,你见过有人看见电脑右下角弹出一个游戏广告,点进去觉得好玩就充钱,一顿刷刷刷完事儿之后关闭网页连游戏都找不到了的情况吗?这样的人多得是,这样的游戏也多的是,有些游戏的开发周期*短,甚至换个名字又成一个新的游戏,没人玩、没人充钱怎么会有钱请大明星代言呢?
18、以上这些游戏都有一个共*:开发成本低,**周期短,回本快!
19、比如一个手游或者页游,100万,一个星期或者一个月就搞出来,然后挣个几千万,再换下一个游戏。
20、游戏公司也知道:好好做一款3A,可能会大卖。
21、还是以R星举例:八年没有进账,小公司怎么活下去?八年后,游戏如果真大卖了也还好,万一赔了呢?公司都没了!
22、以上的总总,咱们用一句话来形容:既然做一般游戏都有的吃有的喝,为啥要冒大险去做一款3A游戏呢?
23、除了游戏公司外,市场也起着决定*因素,咱们前面也说了,手游、页游才是真正挣钱的头部游戏,这跟玩家们的设备相关,手机现在人人都有,但是电脑就不一定了,高配电脑就更少了,所以在现阶段,3A大作出来,注定是一个相对小众的游戏,荒野大镖客2就不说了,就算是GT**,快7年了,但国内的玩家数量估计还没有CF的多,这就是受众的问题,所以现在3A游戏出来不一定能挣钱,这是大环境决定的。
24、还跟大家说一个非常残酷的现实:以现在手游为代表的王者荣耀是全球*吸金的手游,每年营收超100亿,而目前没有任何一款3A游戏能达到这个水平。
25、注:3A游戏中,*挣钱的是《GT**》,从发行到2018年公布总营收高达60亿美元(折合420亿),这个成绩耗费了整整5年多,而GT**的开发成本远远高于王者荣耀,但即便是GT**,吸金能力也比不过王者荣耀。更别说其他游戏。
26、不过相信随着时间的推移,国内的硬件整体更新换代后,再加上玩3A大作的玩家越来越多后,这个3A游戏的土壤就慢慢的培植起来了,有了生长的土壤,那些游戏公司才愿意甘冒奇险去**,如果单纯按**实力,我可以这么说:国内游戏工作室是肯定有这个技术水平的,就算没有相应人才,还请不起相应人才吗?真要搞,把国外整个工作室都给你打包咯!
27、所以,国内出不了3A游戏并非游戏厂商做不出,也不是他们不想出,而是3A大作风险高,不如一些手游、页游吸金,只有等喜欢3A大作、愿意玩3A大作、可以玩3A大作的玩家占到一定比例后,国内厂商才能开始**、才能开始**!我相信那一天迟早会来的!













