一、为何中国很难有3A游戏

1、首先我们要搞明白什么是3A游戏,3A就是AAA,他代表着三个方面的**等级;

2、一款游戏如果投入大量资源**,这款游戏就有一定的保障,就以《荒野大镖客2》为例:2000人历时八年,耗费56亿元的作品。

3、人力成本:2000人;国内恐怕没有这样庞大的工作室;

4、时间成本:八年,国内公司:八年不回本,还有饭吃吗?你有这八年,我游戏都**几百个了;

5、金钱成本:56亿?可以买好几个国内的小型游戏公司了!

6、高体量:庞大的世界观丰富的游戏内容以大家**悉的GT**和我现在玩的大镖客为例,除了主线内容外,你可以在游戏内做很多你想要做的事,这就是我们所说的自由度,尤其是GT**,打上MOD,这就是一个活脱脱的虚拟世界,在大镖客中,NPC都有几千个;以现在*热门的游戏为例,LOL、PUBG、CF基本都是被限定了玩法,而在荒野大镖客中,仅仅是**,你都能玩好几种,更别说打猎、钓鱼这些。

7、高质量:玩法画面业内***评判一个游戏的好坏,每个人都有自己的标准,*基本的2点:画面和优化

8、如果荒野大镖客2的2000人历时八年,耗费56亿做出了一款和GTA一代和二代一样画面的游戏,那么R星就可以考虑启动内部调查这笔钱的去向了;首先画面至少是目前业内***的,推荐各位用顶配万大镖客2,有那么一瞬间,你甚至分不清游戏和现实,当然还要做好优化,有顶配的人毕竟是*少数,游戏做出来是让大多数玩家玩的。

9、知道了什么是3A,咱们再来说一说国内为啥没有3A游戏?

10、先给大家看一下全球游戏**的营收榜!前几名大家是不是耳*能详?

11、LOL、CF、梦幻、DNF,除了LOL之外,很多老外甚至不知道另外三款游戏是什么,这玩意儿也能这么挣钱吗?但只有国内游戏公司才知道吸金游戏带来的**!

12、这几款游戏需要高成本吗?不需要,只要有市场,国内游戏厂商分分钟给你**几十个。

13、还有一点,给大家看一下国内游戏市场结构:

国外小体量游戏推荐手游 为何中国很难有3A游戏

14、手游的份额正在逐渐扩张,碾压了一切,以王者荣耀、和平精英为代表的游戏把一众端游打得是节节败退,就包括现在刘大大经常写绝地求生的时候,一群和平精英的玩家进来评论得头头是道,当然,我并没有看不起手游的意思,而是大家不得不承认:时代变了啊,现在是手游的时代。

15、除了手游之外,还有一种游戏也特别吸金:那就是页游!

16、一众明星纷纷陷落,成为了广告代言人,很多人都好奇,那些声名赫赫的大明星为何会代言这样的广告呢?只有一个原因——因为游戏公司给的代言费真的无法拒绝啊!

17、这样的游戏有人玩吗?嘿嘿,别不信,大有人在,你见过有人看见电脑右下角弹出一个游戏广告,点进去觉得好玩就充钱,一顿刷刷刷完事儿之后关闭网页连游戏都找不到了的情况吗?这样的人多得是,这样的游戏也多的是,有些游戏的开发周期*短,甚至换个名字又成一个新的游戏,没人玩、没人充钱怎么会有钱请大明星代言呢?

18、以上这些游戏都有一个共*:开发成本低,**周期短,回本快!

19、比如一个手游或者页游,100万,一个星期或者一个月就搞出来,然后挣个几千万,再换下一个游戏。

20、游戏公司也知道:好好做一款3A,可能会大卖。

21、还是以R星举例:八年没有进账,小公司怎么活下去?八年后,游戏如果真大卖了也还好,万一赔了呢?公司都没了!

22、以上的总总,咱们用一句话来形容:既然做一般游戏都有的吃有的喝,为啥要冒大险去做一款3A游戏呢?

23、除了游戏公司外,市场也起着决定*因素,咱们前面也说了,手游、页游才是真正挣钱的头部游戏,这跟玩家们的设备相关,手机现在人人都有,但是电脑就不一定了,高配电脑就更少了,所以在现阶段,3A大作出来,注定是一个相对小众的游戏,荒野大镖客2就不说了,就算是GT**,快7年了,但国内的玩家数量估计还没有CF的多,这就是受众的问题,所以现在3A游戏出来不一定能挣钱,这是大环境决定的。

24、还跟大家说一个非常残酷的现实:以现在手游为代表的王者荣耀是全球*吸金的手游,每年营收超100亿,而目前没有任何一款3A游戏能达到这个水平。

25、注:3A游戏中,*挣钱的是《GT**》,从发行到2018年公布总营收高达60亿美元(折合420亿),这个成绩耗费了整整5年多,而GT**的开发成本远远高于王者荣耀,但即便是GT**,吸金能力也比不过王者荣耀。更别说其他游戏。

26、不过相信随着时间的推移,国内的硬件整体更新换代后,再加上玩3A大作的玩家越来越多后,这个3A游戏的土壤就慢慢的培植起来了,有了生长的土壤,那些游戏公司才愿意甘冒奇险去**,如果单纯按**实力,我可以这么说:国内游戏工作室是肯定有这个技术水平的,就算没有相应人才,还请不起相应人才吗?真要搞,把国外整个工作室都给你打包咯!

27、所以,国内出不了3A游戏并非游戏厂商做不出,也不是他们不想出,而是3A大作风险高,不如一些手游、页游吸金,只有等喜欢3A大作、愿意玩3A大作、可以玩3A大作的玩家占到一定比例后,国内厂商才能开始**、才能开始**!我相信那一天迟早会来的!

二、0元氪金的手游推荐 十大精品0氪金手游一览

1、0元氪金的手游推荐,十大精品0氪金手游一览,关于0元氪金的手游推荐这个问题有很多用户们不清楚,那么游戏攻略网小编给用户们带来相关解答!

2、一款国产2D横版动作类游戏,打击感非常不错,画质在手游里属于精良的,BGM质量也很**,玩家扮演艾希,听从旁白的指引完成主线击败Boss,当然你可以选择不听旁白的话,只是要承受他对你的嘲讽,旁白也是游戏一大亮点哦。

3、Roguelike卡牌游戏,灵感取决于国外**游戏《杀戮尖塔》,在国内做成了暗黑童话的背景故事,游戏内分不同职业,每个职业拥有自己的卡组,根据定位和玩法的不同,玩家需要灵活搭配运营卡组以击败怪物。

4、游戏共分3大关卡,过程中还会遇见随机**,可以升级属*、购买新卡,是一个非常耐玩的游戏。

5、一款徒步冒险游戏,玩家扮演一无所有的流浪汉,体验未知的旅途。在这段路途中,你需要收集资源、制作工具,你会遇见形形**的人,可以和他们开展一段故事,当然也有危险,记得保护好自己。

6、像素风沙盒世界游戏,一个真正属于你自己的世界,想怎么玩就怎么玩,不过*开始仍然要收集资源、建造工具,生存才是**奥义,游戏体量不大,但内容超丰富,《泰拉瑞亚》会让你知道,有时候创造世界,也是一种游戏。

7、系列已经出了三部,对很多玩家来说,**部才是*原汁原味的,这是一款文字类冒险游戏,你要**队友进行探险,游戏给出了多张可供探索的地图,在冒险过程中要注意精力消耗,你会遇见野怪、Boss、落脚点、支线任务、**道具等等,同样是很简洁的游戏,内容却意外的丰富。

8、PC移植的Roguelike动作类游戏,反复闯关反复爽,操作魂like自不必说,只要有手感随时随地眼花缭乱,地图能打到多少层全看本事。失败只有一次,原地就能重来,不过一切从零开始,闯关次数越多,积累的能力也越多,别说无聊,有人就喜欢这种反复重开的感觉。

9、一款横版2D冒险游戏,丰富饱满的剧情内容,百万字剧情体验,很适合沉浸式的剧情*玩家。在剧情以外,还有着装备、灵晶、天赋、养成等系统,玩法非常丰富,和《女神异闻录5皇家版》有***联动内容,是日式RPG爱好者的福音。

10、和风解密游戏,*大的特点是视觉艺术**,如果觉得《纪念碑谷》太大众,可以来看看这款佳作。游戏画面全部以剪纸为基础造型,充满了东方美感,一秒进入瑰丽的奇幻世界,特别提示:游戏BGM非常好听,是第二大亮点。

11、解谜爱好者的不二之选!如果你从小就爱玩《机械迷城》,长大了玩《未解锁的房间》,这款游戏一定是你的心头好,不仅美术风格*树一帜,解密元素也很丰富,还有自带的益智小游戏,烧脑的同时还自带趣味属*,很好打发时间。值得一提的是,游戏还有二周目进程,可以体验到更细节的内容。

12、一度刷爆App Store的游戏,玩法是养成类,玩家需要抚养一个二战遗孤,和孩子一起面对校园霸凌、社会歧视等问题,游戏进程很开放,不同的选项会带来不同的结果,孩子*终成长为什么模样,也取决于家长的态度。

13、游戏缓缓讲述了一个沉重但真实的故事,在家长和孩子共同成长的过程中,我们会看见很多社会*问题,令人心痛却无法改变,也给给人带来许多反思。

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