一、王者荣耀是怎么变成**手游的
1、单从游戏本身来看,《王者荣耀》或是说*初的《英雄战迹》并非一款创世纪神作,相较其他MOBA手游也无过多创新之处,但就是这样一款普通的游戏却能成为目前的**手游,的确让人深思。我认为,王者荣耀之所以能成功成为***手游主要有三个关键要素:前辈的试误、*低的门槛以及**的社交*。
2、《王者荣耀》并不是**款手机MOBA游戏,在2012年之前MOBA手游在世界范围内都被认为是“薛定谔的猫”,没有任何人敢去尝试。而**个敢于吃螃蟹的便是Gameloft的《混沌与秩序:英雄战歌》,这款游戏采取虚拟摇杆加点触锁定的操作为MOBA手游的出现奠定了基础,也是MOBA手游的启蒙作品。《混沌与秩序:英雄战歌》虽说是一部划时代作品,但实质上并未给MOBA手游提供一套合理的操作体系,而实质上解决MOBA手游操作问题的便是《自由之战》的双**。随着这个难题的攻克,腾讯并排推出了两大MOBA手游《全民超神》与《英雄战迹》也就是后来的《王者荣耀》。
3、《英雄战迹》推出后其实并未掀起太大的浪花,无论是下载量还是收入都被《全民超神》全方位碾压,而腾讯自然也把宝压在了《全民超神》。但可惜的是,虽然《全民超神》采用了当时大火的卡牌养成机制,但后续弊端很快就显现了出来,由于养成路线费时费力并且对平衡*破坏**,因此《全民超神》很快走向了下坡路。而此时,《王者荣耀》看到了他兄弟的问题便大刀阔斧的改革,将主打玩法调整为三线5V5,并且删掉了一大堆毫无意义的养成,此后《王者荣耀》便开始了他的霸榜。很明显,《王者荣耀》的成功并不是巧合,《混沌与秩序:英雄战歌》为其确定了MOBA手游的可行*,《自由之战》双**为其提供的操作方式,而他的兄弟《全民超神》为其确定了养成玩法不适用于MOBA手游,因此王者成功离不开这些前辈的试误。
4、而《王者荣耀》另一个成功的因素便是*低的门槛,不得不承认,王者荣耀相较于英雄联盟来说,的确显得很“低端”,主流玩法取消了视野与插眼的问题,买装备也不用回泉水等等,但“低端”未必就是坏事,就像LOL能在取消了DOTA中的“反补”、“高地视野”、“树林”而后来居上一样。正是由于对于*初moba游戏设定的简化,才使得大量小白玩家以及女玩家进入了《王者荣耀》,为其带来了大量年轻血液。
5、*后一点便是得益于腾讯社交能力的强大,给了游戏**的社交*。QQ微信拥有上亿的用户,也就意味着王者荣耀其实拥有着上亿的潜在玩家,QQ一键登录不仅省去了注册账号的繁琐,还拉近了好友之间的关系,试问如果你一个宿舍的朋友都玩王者那你会不会尝试呢?显然是会。这便是腾讯的营销策略,依靠玩家的口口相传来吸引新的玩家。
6、综上所述,我认为《王者荣耀》的成功离不开前辈的试误、*低的门槛以及其**的社交*。前辈提供的经验让《王者荣耀》少走了许多弯路,而*佳的上手*以及社交*也为游戏提供了源源不断的玩家,而这便是王者能成功的核心原因。
7、如今王者荣耀坐拥两亿多的用户,甚至可以达到日入过亿,也让传统厂商意识到即使不卖数值依靠皮肤外观来收费也是可行的,而这点对于国内网游市场来说也具有十分重要的意义。因此王者荣耀火的理所当然,无可非议。
二、排名前十的手游有哪些
排名前十的手游有《王者荣耀》、《王者荣耀》、《部落冲突》、《皇室战争》、《明日之后》、《第五人格》、《我的世界》、《阴阳师》、《梦幻西游》、《炉石传说》。
《王者荣耀》由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。
王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
《和平精英》由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,该作于2019年5月8日正式公测。
《和平精英》采用虚幻4引擎**,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出*具真实感的军事竞赛体验。该游戏为腾讯健康系统“16+”试运行,未满16周岁用户将无法登录。
《第五人格》由网易开发的非对称*对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)游戏,玩家将扮演**奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
《阴阳师》由中国网易移动游戏公司自主**的3D日式和风回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测;同年9月2日,登陆ios平台于App Store**;同年9月9日,阴阳师全平台公测。
游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古**平安时代为背景设计的。游戏剧情以**平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。
《炉石传说:魔兽英雄传》由暴雪**开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的**运营由网易公司代理。2014年3月13日全球同步正式运营。
游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。













