一、你玩过的游戏里***哪个武器*好看
说到游戏里面好看的武器,我**个想到的是黑暗之魂,这款游戏里面的武器既有朴实无华的推图利器也有华丽酷炫的尬舞**,总有一款适合你。
作为一个xjb滚玩家,我推图开荒*常用大剑类武器,首先是这把魂3中*早入手的名叫大剑的大剑
虽然外观并不出众,但挥舞起来十分帅气。这是历史中存在的剑,原型是高地剑
然后是伴随我打通魂3一周目的猎杀游魂大剑
它的攻击动作非常**,出招给人一种一气呵成的感觉,挥砍间尽显剑士那种轻快有力的风格,剑身和剑鞘的颜值也很不错,是帅气和实用并存的武器。
说了两把朴实的大剑,再介绍一把在环印尬舞城推出前人气超高的酷(ga)炫(wu)武器,薪王深渊监视者所使用的——法兰大剑
虽然这把武器在玩家手中和在boss手中对比是买家秀和卖家秀,但帅气的外观和帅气的动作让它仍属于魂3*装x的武器之一
为什么我用就不能刀刀带火呢?我传火了的,我也是薪王!
这里先发三把,后面就发几张魂3设定集武器篇的图吧
还有更多武器可以自行到游戏里收集体会
PS:由于我不在电脑旁,所以以上图片都出自网络
我玩儿过的游戏确实不少,*喜欢的还是《真三》系列,吕布的方天画戟,那是一个霸道异常,华美盖世啊哈哈
行云比较喜欢中国古代游戏,策略游戏尤其喜欢,里面士兵、英雄的刀剑,确实代表了曾经我们中国的辉煌!
以行云的审美眼光从古至今分排的话,为游戏里面的刀剑找到根源,也是很有意识的事情呢,嘿嘿,那我们开始吧!
1:先秦剑以越王勾践剑为代表的铜剑基本上是古代青铜器技术的巅峰了,那之后我们点出了冶铁工艺所以铜剑就式微了目前已经有匠人复原成功,并已经商品化。去年刀展的时候上手过,做工精细考究,非常适合大老板当桌面摆件。
自从我们的伟大祖先点出冶铁工艺之后,我们的冷兵器制造技术获得了突飞猛进的进步。汉剑以庄重大气的外形成为其中的**者。
审美观更加偏向雍容华美的大唐盛世,其冷兵器制作技术自然而然地也融汇了华丽的风格,本应该冷冽的兵器在唐朝被赋予了*高的装饰*,而其中作为礼仪用品的仪刀更是华美至*。
横刀,也就是现在所称的“唐大刀”。横刀,为双手刀,是在汉朝的“环首刀”的基础上加以改进而研制的,去掉了在汉朝常见的刀柄尾部的环,并延长了短柄改为可以双手使用的长柄,使其变为可以双手使用的窄刃厚脊的长直刀,基本形状和现在的“**刀”很象,但唐朝横刀的刀身及刀锋基本上都是直的,不象现在的常见的“**刀”是带着弧度的弯曲着的,唐朝横刀的形状为直刀形状。可以说现在的“**刀”的形状总体上就是完全抄袭中国的唐朝的“横刀”样式,虽然这对于喜欢标榜“**刀”攻击力的**人来说是种难堪,但是这的确就是真实的历史。横刀的锻造技术在当时世界上是*为**的,锻造出来的刀锋锐无比,而且步骑两用,制造横刀的技术后来被**学去,成就了**刀后世的声名。
陌刀已经失传,这是*令人惋惜的,但是它的存在一定程度上支撑起来大唐盛世武威的脊梁!
唐军战法与欧洲被动防御*重要的区别,就是陌刀手的反冲锋。漫天箭雨打击下,骑兵会有不少人马中箭倒地,给后边的骑兵造成障碍,令阵型混乱。
轻骑兵驰过300米的距离一般只需20-30秒,*后的50米也就3-5秒左右,考虑到敌我相向而行,两军遭遇只需2-3秒甚至更短。
陌刀手必须立即上前痛击,打骑兵一个措手不及。手持三米长刀的壮汉密集冲锋,场面震撼,战斗力惊人。史书中常描述陌刀手能将敌骑一斩为二,所谓”白刃霜飞,红血星流”。
也是*尽华美的永乐剑,了解不多,不多说了。
由于物质生活的**富足,社会发展水平的**提高,新千年以来神州大地上涌现出一大批中国刀匠,他们制作的现代刀,传统刀剑等虽然离国际**水平仍有较大距离,但已经初具风格,并且在国际上崭露头角。
PS ANSWER:刀剑如梦,梦回大唐;这么多年,还是思念那千年前的武威盛世啊
PS XINGYUN:这就是我的回答!我就是这样的秉*!我就是这样的汉子!
开个玩笑,缓和一下尴尬的气氛嘿嘿
这个虽不算武器,但是……很有气势!
如果不谈威力,只看外型,游戏中好看的武器实在太多了,不胜枚举。但要说把酷炫做到了**的经典之作却也屈指可数。
下面就是我认为*经典的十大*酷武器:
奎爷*拿手的标志*武器。外形是两把长度中等的大刀,刀柄连接着长长的锁链。
使用时将锁链缠绕于手臂上,可近战也可以用锁链牵引着大刀舞动,当作中远程武器使用。操作灵活多变,动态非常华丽。
一款冰鞋也可以做得这么华丽,不愧是魔女装备。穿上它,贝姐就可以在旋转跳跃间让敌人灰飞烟灭。
不当武器的时候还可以用来滑冰赶路。
这把剑也叫做街舞剑,因为挥动的时候,身姿优美又有节奏感,就像在跳街舞一样。强行附上火焰以后,实在太吸睛。
**次看到不死队使用它的时候简直被帅哭。
游戏中的初始武器,同时也是*具代表*的武器。
弯折时可当成手斧使用,展开后攻击距离很长。以折叠状态起手,中途瞬间展开接一个变形斩的打法非常有满足感。
不知道是不是只有我,总觉得这种外形骇人的**型武器很有美感。在我心中,比起发着炫光的月光大剑,还是圆锯更有魅力。
FPS游戏中的近战武器,除了小刀就是小刀,很少有像能量剑这么酷的。
虽然攻击力没啥好炫耀的,仅作辅助用,但光看造型就被征服了,而且打击感还很不错。
**说“如果说那是剑,便也太大了,巨大,宽厚,沉重,而且很粗糙,那简直就是铁块!”
没错,这把剑几乎没有任何华丽的修饰,就像嘎子那坚不可摧的信念一样,单纯的,充满了力量。
打怪的时候,敌人与其说是被切割,不如说是被**砸击成了肉块……
破坏剑和嘎子的斩龙剑很像,据说它的设计灵感就来自于剑风传奇。
破坏剑是历经了三个英雄之手的传奇大剑。到克劳德手上后,已经能够被应用自如,看上去十分轻盈。
骑兵突击步枪俗称链锯枪,把电锯“强行”组装到枪械上的设计让人生畏,充满了**美学。
链锯割到敌人后,那夸张的**和嚎叫声,让人血脉偾张,就像打了鸡血一样亢奋。
这一款我还没有玩过,游戏都还没有出。但是看过预告片以后已经深深的被那霸气的招式吸引了。
丁叔可以把坐骑摩托分开成两把巨斧,挥动摩托车砸怪……真是活久见。
好看的游戏不好说,因为每个人的审美都不一样,然而奇葩的武器却能牢牢吸引住大家的眼球,这次我们就来一起看看这些奇葩的武器吧~前方高能,请小伙伴们做好准备!
《黑道圣徒4》有一把恶搞枪械武器,这把枪的**是“马桶塞”,攻击方式类似榴弹枪,但是击中目标后除了**还会放出一个屁来,但是光凭臭气就能**敌人了。(黑道圣徒系列有很多恶搞武器,有兴趣的小伙伴可以去了解下)
《GTASA》(侠盗猎车手:圣安地列斯)-**棒
侠盗猎车手有一种武器“DIY棒(振动**棒)”,这**可以作为武器进行战斗,也可以作为礼物送给女朋友作为消遣,是**放火和夜间**的必备物品。游戏中的DIY棒还有四种款式:紫色双头,银色短,白色短,白色长。那么多款式,这应该是游戏里*污的装备了吧,让小弟脸都红了:“讨厌,老不正经的设计师”,
当玩家在武林外传中达到45级后可以接到一个武器任务,杀999只魔教**。就可以获得苍蝇拍武器一个。原来苍蝇拍除了打苍蝇外还可以用来当武器,小弟也是长见识了,和别人干架,直接说:“信不信我拿苍蝇拍拍扁你啊”,真霸气!
猿飞佐助是《战国bbasara》中的三大忍者之一,基础武器是忍者必备的手里剑,神秘和隐匿是忍者的特*,但看到佐助这两把棒棒糖造型的大家伙,正经小弟就感觉瞬间拉低了忍者的档次,充满了喜感。
这件**巨炮是《丧尸围城3》中**罪BOSS之一的**所持有的*门武器,武器的外形神似是阿姆斯特朗加速式阿姆斯特朗大炮,使用时要用不可描述的部位顶住以减少后坐力,看这画面,小弟只能这样来描述武器效果了:感觉瞬间射出了数以亿计的**,充满了威慑力!
看到冒险岛的这个武器,小弟觉得是古巨基被“黑”得*惨的一次,蠢萌的外观,搞怪的打击**,都让这样一件时装武器显得很喜感!主要还是这名字真是太奇葩了,每想起一次,正经小弟都忍不住想笑,所以现在每次在电视上看到古巨基都会怀念起冒险岛这件奇葩的武器。
小弟有话说:所以说,游戏设计师和美工都是一群宅男吗,脑洞那么大!
论武器的华丽程度,相信没有几个游戏能比得上我大《奇迹MU》。作为一款老游戏,很多人一看游戏是《奇迹MU》就以为武器都是什么“屠龙宝刀,点击就送”的美术风格,但随着时代的发展,游戏为什么不能发展呢?
经过这么多年的进化,当初的《奇迹MU》,经过了进一步的**,配上*精美的画面,再度进化成为了由官方****,腾讯**发行的手游《奇迹MU:觉醒》(下称腾讯奇迹觉醒)。长时间的打磨,全新的引擎引入,都让这款游戏焕发出了更华丽的风采,尤其是其中多种多样的武器设计,放在如今众多的手机游戏中去比较,那也是手游中的**者!看看下面这精美的武器设计图,你就知道这并不是我口说无凭的。
作为一个喜欢在背后阴人,**怕死的弓箭手,在腾讯奇迹觉醒中我*喜欢,而且是我觉得*好看的武器,当然是**于无形,集优雅与飘逸于一身的弓箭啦~
能在游戏中拿起这些如此特色的神弓,每一位玩家都可以成为一名天赋异禀的神射手!跃动在大地之上,手执弓箭穿梭战场,灵动的身姿,吸引着所有人的目光!
当然除了弓箭以外,剑在腾讯奇迹觉醒中也是非常有特色而且好看的一环!
上图中*上面战士所持有的双剑算是我觉得*好看的剑之一了。鲜红的剑身配上血红铠甲,犹如赤龙咆哮凶残,却又不失战士天生的威武,挥洒着双剑,屠尽天下魔物,岂不快哉?
虽然以上给大家看了腾讯奇迹觉醒里这么多好看的武器,但这些也只是冰山一角而已!更多的好看的武器推荐大家一起加入腾讯奇迹觉醒中来发现哦!游戏将于1月3日开启不删档测试,欢迎大家来到这个热血澎湃的世界~
巫师,一把钢剑,一把银剑,配上符文,剑身就有绿色,红色,紫色的沟槽,多重符文,就有交融的颜色,一***就亮,再耍一下剑舞,在手里转一圈,尤其是黑夜,山洞里简直帅炸了,实在是气势逼人
荣耀战魂里的武士刀和西方骑士的大刀大剑,都挺帅的,我还记得预告片里的德式击剑术,把剑柄扔了,手握着剑身压下去斩首,帅的很
*帅的不是这些,是第三年的,还没出来的武林角色,用的就是唐横刀简直帅爆,我大唐终于要登场了,目前之前一张迷糊的海报,但是提前吹爆,唐横刀,帅爆
下面来几个未来的,想看现代的武器请移步去军事区
首先*帅的就是机甲和外骨骼了你看看,怎么能不帅
赛*朋克2077的,圣歌的机甲,简直无敌,实在是男人的浪漫
顺便一提,*近的海王,里面的小兵简直帅炸了,一个个出场的时候自带雾气和音乐,除了那个沙雕苍蝇头,海王里的小兵出场**牛皮,没看过的去看一下就知道了
算了,现代的我还是说一下吧,突然想到了那就是彩虹6号
不说有多帅吧,但是彩虹六号的枪械建模还是非常精细的,然后除了白色包里的皮肤,其他的皮肤都蛮好看的
哪个武器*好看?我有一句话,评论区晒照片的都是辣鸡?*后看的当然是我们的霜之哀伤!
二、《原神》的游戏剧情好玩吗
提到《原神》,就不可避免的想到开放世界。确实,现在《原神》基本已经成了开放世界的代名词(国内)。原神的主体内容其实就是不断的探险,不断的完成任务,不断的帮人。但其他内容却很丰富,主要分为角色系统,冒险系统,武器系统和抽卡系统这四大类,这四类环环相扣,但是每一类却都很**。
例如角色系统,为了将游戏中不同玩家划分出层级感,激发玩家的抽卡兴趣。于是米哈游将角色分为两种星级,一种是四星的,一种是五星的。然后通过使用的武器不同再分为几类,有用弓的,有用法球的,有用单手剑的,有用重剑的等等,但是武器也有星级,从一星到五星,星级越高战斗力就越强,这就将角色系统和武器系统挂上了钩。
因为角色和武器很大一部分都是需要抽卡才能获取,所以米哈游就设计了三种卡池,UP池,武器池和常驻池,各有各的用途。五星暴率也不算低,足足有0.6*。就算你太非,每90抽还有一次保底。但如果你说我把角色都抽完了,不需要再抽了,怎么办?不急,各个角色还有各自的命座,命座是用来质变角色的,而命座就是由抽取重复的角色获得的。这就牢牢把握住了玩家们的心理。
但是抽卡需要原石,原石出自冒险系统,整个提瓦特大陆散布着很多宝箱和怪物,这就需要用到角色去寻找,去打败,去收集。就算不想找,还有很多试炼供你探索,这就让玩家的开荒期不会无聊,甚至还能累死。
要说内容的话,我觉得他的内容其实更像是披着开放世界,冒险,RPG,抽卡的皮的社交游戏。这款游戏对于两个志同道合的人来说有着很深的魅力。能让两个不同*别,不同年龄,甚至是不同**的玩家密切的联系起来,这正是一个好游戏的标配,也是一款**游戏的标志。
《原神》的背景总体都围绕着旅行展开,游戏的主角是一对兄妹,哥哥叫空,妹妹叫莹。他们都具有穿越世界的能力,有一次他们在穿越一个名叫提瓦特的世界时,有一位神灵出现在了他们面前。她称自己为天理的维系者,这时,神灵对兄妹俩发起了攻击,莹成功闪开,而空则被这位神灵抓住,消失了。莹也失去了穿越世界的能力,只能在提瓦特待了下去。一日她在钓鱼时,从水里钓起来一个奇怪生物,称自己为派蒙。莹从派蒙的口中了解到提瓦特大陆分为七个**,每个**都有自己的一位神灵把持政*。这就是尘世七执政。而那七位神灵很可能知道空的线索,于是莹和派蒙就踏上了寻找空的七国旅途。
很多人觉得《原神》的主线剧情很烂,但我觉得其实是因为角色的支线剧情做的太好了,甚至比主线剧情还好。很多角色的支线剧情都是令人潸然泪下,但主线剧情则是一段一段连续起来,甚至中间还来几个大反转,让人搞不懂自己到底在看什么。但其任务系统的完成度还是弥补了这一短板。
米哈游的美工技术在国内肯定是**的,从没有几个能带动《原神》**画质的电脑就可以看出来。地图很大,但是没有一处偷懒了,游戏整体色彩风格偏西方玄幻。光线适中,明暗结合,色彩分明,细节精致。各种色调搭配的也很合理,这就使得全游戏任何一处角落都很有质感。随着时间的流逝,角色脸上的光线甚至会移动。UI界面简洁鲜明。没有太多的冗杂按键,这就给手机玩家带来了良好的游戏体验。
在游戏中,音效其实远没有画面效果重要,一直很多厂商都会把**重心放在画面上。但米哈游是个例外,《原神》全方位的拓宽了玩家的感官体验。玩家冲刺,跳跃,游泳,甚至站着不动都会有各自的音效。平常背景音乐节奏感不强,但能令人静下心来欣赏游戏,偏那种清新风格。但如果遇到敌人就会瞬间变成战歌,让玩家热血沸腾。游戏的打击感也很强,每进行一次战斗都像进行了一次恶战一样。每个**的背景音乐也不同,能够深切的感受异国文化。国内**的美工,再加上**的音效搭配,想不火都难。
举几个例子,比如角色不只分为星级和使用武器,还分为水火风岩雷冰草**系。每种角色都有各自的元素属*,这时候细节就出来了,除了岩元素每种元素都能和其他的元素造成元素反应,就是能造成额外的伤害。如果使用火属*角色攻击了水属*怪物,那就会造成一个名为蒸发的额外伤害。如果使用水属*角色攻击雷属*怪物,那又会造成一个名为超导的额外伤害等等。
再比如火属*角色放火,不能在石头这种没有助燃物的地面上放,只能往草地木头上放火。这种细节直接将游戏的整体质量拉上了一个身位,真的是细节满满。
这么一款**的游戏,现在就已经出了一个大问题,由于游戏里新角色的数值全面压制了老角色,并且游戏难度也在随着新角色的强度而上升,这就形成了一个恶*循环。为了打败越来越强的怪物,玩家就需要不停的抽新角色,不停的练新角色。用一个通俗的名词来讲,那就是数值膨胀,游戏难度不断上升,奖励却越来越稀薄。这不免给玩家带来一种游戏体验没有之前好的感觉,这种巨大的落差感就是原神目前*大的问题。
**的画面,画质,音乐和操作手感;广大的世界面积,探索区域,世界数量和场景细节;丰富的冒险设定,特殊**,任务数量和生物种类;多彩的背景设定,人物形象,人物故事和人物语音。这无疑让《原神》和**游戏画上了等号。
优点很明显,但缺点也很明显,现在《原神》的热度已经和王者不相上下,平起平坐了。但我依旧给他打四星。如果数值膨胀的问题解决了,我才会打五星。因为只有解决这个数值膨胀,《原神》才能一飞冲天,变成中国**款全球现象级游戏,在世界舞台上继续发光发热。
好玩的生存射击游戏《阿瑞斯**》,可惜太*了
今天给大家推荐一款宝藏游戏,名字叫阿瑞斯**。这款游戏的印象我还是比较深刻的,因为太*了。
阿瑞斯**是一款上帝视角,题材是末日生存类的生存游戏,由青瓷数码制作,也获得了一些奖项,说明这款游戏还是有点东西的,比较**。本人在游玩游戏的过程中也发现了突出的点,缺点也不少。
阿瑞斯**是一款俯视上帝视角的游戏,也就是从上处往下处看。玩家操控人物也只能看到人物的手和腿动,这么做也是减小游戏体积和制作压力。游戏的画风很**,**点是游戏色彩很少,鲜艳色彩几乎没有,主色几乎是黑色和灰色,游戏的滤镜效果也是偏灰色。这样的画面看似很简陋但是细节可不少,做的也很到位,比如垃圾堆乱飞的苍蝇,木桌上的纹理,房屋里的老鼠等。这些画面汇聚起来真的给人一种身处末世的感觉,房屋里老鼠成堆丧尸在里面游*,垃圾成堆说明还有其他幸存者生活的痕迹,游戏的氛围一下子就提升了。
阿瑞斯**的画面很显然是经过推敲打磨的,**和细节配合的恰到好处。其实在手游市场这类游戏比较少见,像这种上帝视角的类型就更少见了。但是对比其他末日生存类游戏是毫不逊色的,有些类似游戏的画面虽然色彩鲜明,但是氛围感感觉有所降低。它们还有枪械皮肤,这一点阿瑞斯**就很好,简约的画面描绘末日的景象,没有那么多花里胡哨的内容,枪就是枪,武器就是武器。
这是游戏的突出点,游戏的大概剧情差不多是这样:你是一名S.O.T特战队员名叫尼奥。与小队成员去往研究所夺取研究报告,但是在行动中被**者**你也受伤了,你的队长炸毁大桥抵御**者进攻。也切断了去往研究所的路。醒来后有个叫*登的老头救下了你,你跟他说了事情经过就开始了冒险之旅,搜集情报问路,沿途还做一点支线任务剧情,费尽周折找到研究所*士与*士一同前往研究所和叛变的特战队员交战后获得报告。这就是游戏的流程,游戏剧情跌宕起伏一环扣一环。有团聚也有分散。让人感受到末世的凄凉和末日下各种土匪组织的压迫。*后结*的画面也给玩家想象的空间。耐人寻味。
这款游戏的剧情我觉得应该是*突出的,甚至对比其他游戏也毫不逊色。相比其他游戏,有些游戏挂着末日的标签。剧情可能就只在开头,然后后面就是一直打怪升级,变成了一款爽游。毫无末日可言。我觉得一款生存类游戏*主要的还是剧情,剧情带领玩家的流程,给玩家带来跌宕起伏的剧情吸引玩家的兴趣。也有让玩家玩下去的理由,阿瑞斯**这款游戏的剧情也耐人寻味。
游戏真的是很*,可能要准备好几天才能推动一段剧情,还得考虑装备的更换和耐久。游戏前期每天都是捡木头,采麻,用木棒打动物,鸡什么的。也比较枯燥。而且在装备不好的情况不要乱跑乱惹东西,否则你懂的。整个游戏流程几乎都是在*的状态下进行,武器耐久、装备、游戏任务道具,都需要不断地*。*难受的一点是背包太小了,不一会就满了,还得回家存东西再去地图搜集资源。
很简单,前期别乱跑,新手装备做全了再去做任务和探索。前期商人可以换到东西,比如弓箭什么的,前期尽量节约**。敌人少还拿近战武器就跟他对刀就行。游戏中后期保证资源供给就行多做一点任务攒钱跟商人换东西。













